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离开裴总的办公室,孟畅回到广告宣传部。
在自己的座位上坐下之后,他突然觉得有些压力山大。
之前他只是觉得《使命与抉择》的宣传事关重大,有点动了恻隐之心,但是在良心和提成之间,他还是毫不犹豫地选择了后者。
只是回来之后仔细一想,这个宣传方案想要做砸,其实还是挺有难度的。
因为《使命与抉择》的投入太大了,又是游戏又是电影,而且听说路知遥也参演了。这么大的制作,稍微有一点风声透出来就会引起热烈反响。
想要无人问津,属实不太可能。
孟畅考虑了一下,既然宣传方案不能默默无闻,那就只能是努力反向宣传了,降低热度了。
最好是这个宣传方案一出来,就让看到的人产生本能的不适和反感,同样也能拿到提成。
孟畅打开千度,准备搜索一下相关的资料。
他对于游戏和电影的了解都不算多,只能算是业余的爱好者水平,不过这都不碍事,现在距离出宣传方案还有两周的时间。
按照裴总的要求,下个月才要对《使命与抉择》进行宣传预热,这两周时间足够孟畅恶补一些相关知识,并想出一个足够引发观众反感的宣传方案了。
“先看看网上有没有关于《使命与抉择》的小道消息流出来吧。”
孟畅首先搜索了一下“使命与抉择”的这个关键词。
要针对某个产品制定宣传计划,首先得知道大家对它的态度是什么。如果大家的印象不错,那就要强化这种印象;如果大家的印象不好,那就要首先考虑扭转、改变这种印象。
当然,这是正常的宣传模式,孟畅得反其道而行之。
“哦?竟然有这么多条搜索结果?”
“不对吧,我记得腾达的保密工作一向都做得很好啊,怎么会流出来这么多消息?而且,好像也没见上热搜之类的啊……”
“不对,这搜出来的都是一堆什么鬼!”
孟畅仔细看了一下搜索结果,人有点晕。
“使命与抉择(游戏软件)千度百科”
“你还记得《使命与抉择》吗?国产游戏的发展,真的毁在了它的手里吗?”
“史上最坑游戏《使命与抉择》”
“《使命与抉择》排第一,盘点游戏史上骗钱最厉害的九大垃圾游戏!”
搜索结果全都是诸如此类的内容。
孟畅感到有些费解,他仔细看了一下才明白,原来《使命与抉择》跟国产游戏史上一个被称为“国游耻辱”的单机游戏同名!
那是一款九几年的游戏,距今已经有十几年了。
孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知道这背后竟然还有这么多的秘密。
他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》的介绍给从头到尾看了一遍。
“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”
“那……裴总起这个游戏名,是有什么特别的意图吗?”
“难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”
“嘶……”
孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。
不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。
“从题材上来看,这是个RTS游戏,而且是科幻题材。”
“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”
“所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”
孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”
“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……... -->>
离开裴总的办公室,孟畅回到广告宣传部。
在自己的座位上坐下之后,他突然觉得有些压力山大。
之前他只是觉得《使命与抉择》的宣传事关重大,有点动了恻隐之心,但是在良心和提成之间,他还是毫不犹豫地选择了后者。
只是回来之后仔细一想,这个宣传方案想要做砸,其实还是挺有难度的。
因为《使命与抉择》的投入太大了,又是游戏又是电影,而且听说路知遥也参演了。这么大的制作,稍微有一点风声透出来就会引起热烈反响。
想要无人问津,属实不太可能。
孟畅考虑了一下,既然宣传方案不能默默无闻,那就只能是努力反向宣传了,降低热度了。
最好是这个宣传方案一出来,就让看到的人产生本能的不适和反感,同样也能拿到提成。
孟畅打开千度,准备搜索一下相关的资料。
他对于游戏和电影的了解都不算多,只能算是业余的爱好者水平,不过这都不碍事,现在距离出宣传方案还有两周的时间。
按照裴总的要求,下个月才要对《使命与抉择》进行宣传预热,这两周时间足够孟畅恶补一些相关知识,并想出一个足够引发观众反感的宣传方案了。
“先看看网上有没有关于《使命与抉择》的小道消息流出来吧。”
孟畅首先搜索了一下“使命与抉择”的这个关键词。
要针对某个产品制定宣传计划,首先得知道大家对它的态度是什么。如果大家的印象不错,那就要强化这种印象;如果大家的印象不好,那就要首先考虑扭转、改变这种印象。
当然,这是正常的宣传模式,孟畅得反其道而行之。
“哦?竟然有这么多条搜索结果?”
“不对吧,我记得腾达的保密工作一向都做得很好啊,怎么会流出来这么多消息?而且,好像也没见上热搜之类的啊……”
“不对,这搜出来的都是一堆什么鬼!”
孟畅仔细看了一下搜索结果,人有点晕。
“使命与抉择(游戏软件)千度百科”
“你还记得《使命与抉择》吗?国产游戏的发展,真的毁在了它的手里吗?”
“史上最坑游戏《使命与抉择》”
“《使命与抉择》排第一,盘点游戏史上骗钱最厉害的九大垃圾游戏!”
搜索结果全都是诸如此类的内容。
孟畅感到有些费解,他仔细看了一下才明白,原来《使命与抉择》跟国产游戏史上一个被称为“国游耻辱”的单机游戏同名!
那是一款九几年的游戏,距今已经有十几年了。
孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知道这背后竟然还有这么多的秘密。
他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》的介绍给从头到尾看了一遍。
“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”
“那……裴总起这个游戏名,是有什么特别的意图吗?”
“难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”
“嘶……”
孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。
不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。
“从题材上来看,这是个RTS游戏,而且是科幻题材。”
“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”
“所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”
孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”
“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……... -->>
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