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众人赶忙起身,把裴总迎了进来,胡显斌把最中央的位置让给裴总。
裴谦落座之后,目光扫了一圈,却没看到包旭。
“包旭又去旅游了?”裴谦随口问道。
在他的印象中,包旭确实不常在公司,不是在旅游,就是在去旅游的路上。
但是转念一想,最近似乎也没有什么旅游活动啊?
优秀员工评选是在2月份和8月份,现在距离下一次的评选还有两个月,而且近期也没有年会之类的活动。
那包旭人呢?
胡显斌赶忙解释道:“裴总,包哥最近一直在小吃集市那边帮忙,具体什么情况我也不是很清楚。这次会议需要他参加吗?”
裴谦立刻摇头:“不用,我就是随口一问。”
这个包旭,跑去小吃集市瞎掺和什么啊?
裴谦有点费解包旭这个行为的动机是什么,看起来他也不像是那种喜欢多管闲事的人啊?
不过这也无所谓,包旭又不是什么美食家。
让他去祸害小吃集市,危害性总比祸害游戏部门要小一些。
反正下次评选估计包旭还是逃不掉陪游的命运,他都已经这样了,爱干点啥就干点啥吧。
众人纷纷落座,会议继续进行。
胡显斌说道:“裴总,我们在接到改编《永堕轮回》的任务之后,第一时间就组织部门的设计师们读了原著小说,现在特意把作者请来,就是想大致敲定一下这个DLC的具体内容。”
“不过大家的意见不是特别统一,这个DLC具体的形式还没有敲定下来。”
“正好,裴总您来给大家指点迷津一下吧!这个DLC到底要怎么做才合适?”
众人全都眼巴巴地看着裴总,眼神中充满着希冀。
《回头是岸》之前也是曾经开发过DLC的,出过一些新武器、新道具,还出过轮回模式和随机模式,但那时候的情况跟现在不太一样。
之前的DLC只是补充了一些玩法,内容并不算特别丰富,售价也定得很便宜,只是为了给《回头是岸》的老玩家们找点事情做。
而这次的DLC涉及到《永堕轮回》这本书的版权开发,看裴总的意思,显然是要尽可能地展现出小说的精髓,做一个分量十足的DLC,不可能再简单糊弄了。
但问题在于,想要把同人小说的内容改到游戏中,不仅需要吃透小说的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。
这些改动? 有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
正好? 裴总来了!
作为《回头是岸》之父? 裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事? 之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前,大家可以进行DLC开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备? 并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛? 比如? 在脑子里想一想DLC的具体做法? 或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用? 这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏DLC的发售日期有了明确的规划? 那就算是开新项目了? 会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白? 裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备的内容很多? 让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于DLC的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和DLC的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的DLC,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,... -->>
众人赶忙起身,把裴总迎了进来,胡显斌把最中央的位置让给裴总。
裴谦落座之后,目光扫了一圈,却没看到包旭。
“包旭又去旅游了?”裴谦随口问道。
在他的印象中,包旭确实不常在公司,不是在旅游,就是在去旅游的路上。
但是转念一想,最近似乎也没有什么旅游活动啊?
优秀员工评选是在2月份和8月份,现在距离下一次的评选还有两个月,而且近期也没有年会之类的活动。
那包旭人呢?
胡显斌赶忙解释道:“裴总,包哥最近一直在小吃集市那边帮忙,具体什么情况我也不是很清楚。这次会议需要他参加吗?”
裴谦立刻摇头:“不用,我就是随口一问。”
这个包旭,跑去小吃集市瞎掺和什么啊?
裴谦有点费解包旭这个行为的动机是什么,看起来他也不像是那种喜欢多管闲事的人啊?
不过这也无所谓,包旭又不是什么美食家。
让他去祸害小吃集市,危害性总比祸害游戏部门要小一些。
反正下次评选估计包旭还是逃不掉陪游的命运,他都已经这样了,爱干点啥就干点啥吧。
众人纷纷落座,会议继续进行。
胡显斌说道:“裴总,我们在接到改编《永堕轮回》的任务之后,第一时间就组织部门的设计师们读了原著小说,现在特意把作者请来,就是想大致敲定一下这个DLC的具体内容。”
“不过大家的意见不是特别统一,这个DLC具体的形式还没有敲定下来。”
“正好,裴总您来给大家指点迷津一下吧!这个DLC到底要怎么做才合适?”
众人全都眼巴巴地看着裴总,眼神中充满着希冀。
《回头是岸》之前也是曾经开发过DLC的,出过一些新武器、新道具,还出过轮回模式和随机模式,但那时候的情况跟现在不太一样。
之前的DLC只是补充了一些玩法,内容并不算特别丰富,售价也定得很便宜,只是为了给《回头是岸》的老玩家们找点事情做。
而这次的DLC涉及到《永堕轮回》这本书的版权开发,看裴总的意思,显然是要尽可能地展现出小说的精髓,做一个分量十足的DLC,不可能再简单糊弄了。
但问题在于,想要把同人小说的内容改到游戏中,不仅需要吃透小说的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。
这些改动? 有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
正好? 裴总来了!
作为《回头是岸》之父? 裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事? 之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前,大家可以进行DLC开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备? 并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛? 比如? 在脑子里想一想DLC的具体做法? 或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用? 这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏DLC的发售日期有了明确的规划? 那就算是开新项目了? 会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白? 裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备的内容很多? 让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于DLC的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和DLC的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的DLC,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,... -->>
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