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10月26日,周五。
天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。
这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。
周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”
“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”
“这次设计方案已经出来了,闵静超会再讲解一番,能听懂多少,就看你们的造化了。”
几位设计师脸上都露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总您放心,我们一定好好听!”
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一些吧?
好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的。
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。
是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!
但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。
看起来是误会裴总了!
裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?
果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!
学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。
在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。
闵静超推门而入,看到这架势愣了一下:“咦?这么多人。”
他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。
周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这边。”
闵静超一看,就只有正中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐中间吧。”
周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”
“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”
闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”
推辞了一下没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。
“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”
“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”
“这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”
众人纷纷点头,认真听着。
之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。
闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
闵静超稍微整理了一下思路,然后说道:“既然是要做大地图,那就一定会有很多玩家,少则三四十,多则七八十,甚至可以更多。”
“具体的玩家数量肯定要取决于地图的大小,而玩家在地图上的密度决定着游戏的节奏。”
“如果玩家密度过大,那么战斗的节奏就会很快,很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节奏就会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉得自己在打单机。”
“而且,还要考虑到不同玩... -->>
10月26日,周五。
天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和其他几位设计师全都已经到了,孙希正在分发设计稿。
这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。
周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让了出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情让我很失望。”
“裴总亲自来设计游戏,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获!”
“这次设计方案已经出来了,闵静超会再讲解一番,能听懂多少,就看你们的造化了。”
几位设计师脸上都露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总您放心,我们一定好好听!”
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应该通俗一些吧?
好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是会有所收获的。
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。
是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!
但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。
看起来是误会裴总了!
裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?
果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!
学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。
在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。
闵静超推门而入,看到这架势愣了一下:“咦?这么多人。”
他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。
周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这边。”
闵静超一看,就只有正中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐中间吧。”
周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”
“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”
闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”
推辞了一下没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。
“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”
“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”
“这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”
众人纷纷点头,认真听着。
之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。
闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
闵静超稍微整理了一下思路,然后说道:“既然是要做大地图,那就一定会有很多玩家,少则三四十,多则七八十,甚至可以更多。”
“具体的玩家数量肯定要取决于地图的大小,而玩家在地图上的密度决定着游戏的节奏。”
“如果玩家密度过大,那么战斗的节奏就会很快,很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节奏就会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉得自己在打单机。”
“而且,还要考虑到不同玩... -->>
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