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了。
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
“哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。
而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。
《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。
李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”
“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
“然后裴总才上手的。”
“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
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严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。
在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。
比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……
裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。
再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。
了。
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
“哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。
而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。
《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。
李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”
“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
“然后裴总才上手的。”
“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
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严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。
在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。
比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……
裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。
再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。