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除了英雄分类,另一个问题也让林颜思考了很久,那就是英雄要不要收费。
从良心的角度讲,当然是全部免费最好了。
但是并不是说免费提供所有英雄给玩家使用,就一定是一件好事。
每个英雄的上手难度是有很大区别的,假如一开始新手就能玩到所有英雄,那么面对琳琅满目的英雄,很多人可能就会随意挑几个“帅”一点、“靓”一点的英雄来玩,结果可想而知毕竟想耍帅是有代价的。
你要让一个新手上来就玩快乐风男,那大家都得陪着他“快乐”
游戏一开始应该引导玩家去使用一些比较简单的英雄,去打一些比较简单的位置。
召唤师技能的解锁等级设定也有这方面的原因,最开始玩家一级能使用的都是幽灵疾步、治疗术这样的万金油技能,到了四级就能解锁虚弱这样的辅助型技能,而像惩戒这样的打野技能,要到十级才能解锁。
这是因为打野不但要求玩家有较高的操作水平,还要有不错的全局观,而这些往往是新手所缺少的。
不免费的另一个原因是,其实不论是看着自己的金币越来越多,还是花金币购买一个英雄,两种感觉其实都挺爽的。
虽然不能免费,但是英雄的获取难度还是要稍微降一点,除了提供十个周免英雄外,为此林颜还设置了一个比较友好的金币获取机制:
首先英雄可以用游戏内金币购买,也可以使用钻石购买。根据英雄不同,分别需要1000-5000金币,rmb购买的话是10-50rmb。
完成除娱乐模式以外的人机、匹配、排位三个模式的比赛都可以获得若干金币,其中排位获得的金币最多,获胜方金币多于失败方。
大概估算下来,赢下12局排位模式比赛的金币就可以购买一个5000金币的英雄。
除此以外,每个英雄还具备独立的熟练度等级,从0级开始,上不封顶,越往后都会小幅提高升级所需熟练度,但是到20级之后,每级需要的熟练度就不再变化。
这个熟练度等级,前二十级可以在包括除娱乐模式以外的任意模式中提高,而且提升速度较快。二十级往上之后,想要提高熟练度就必须打匹配或者排位了。
每提升一个熟练度等级,就能获得部分金币,每二十级产出的金币也能购买一个5000金币的英雄。
。。
英雄联盟上线后,顺利的继承了lol大合集原有的玩家,并且还吸引到了大量的新玩家,仅用三天时间,日活跃数便达到了一千三百多万。
不对,好像也不是很顺利。
上线第6天,当天正好是周末,到了晚上8点多,游戏的同时在线人数也达到了几天来的最高峰,一百四十六万。
然后,服务器就炸了。
大量的玩家在同一时间突然掉线,并且短时间内也无法再登陆上游戏。
搞笑的是,就在十几分钟前,公司负责管理社交账号的员工使用官方微博发了条消息,庆祝游戏的同时在线人数突破了一百四十万,已经远远超过死亡对垒的记录。
更搞笑的是,林颜还点赞转发了这条微博。
顿时,这两条微博下面就挤满了玩家的回复,本来一个个是来兴师问罪的,结果看到官方发的微博,都不好意思骂了:
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除了英雄分类,另一个问题也让林颜思考了很久,那就是英雄要不要收费。
从良心的角度讲,当然是全部免费最好了。
但是并不是说免费提供所有英雄给玩家使用,就一定是一件好事。
每个英雄的上手难度是有很大区别的,假如一开始新手就能玩到所有英雄,那么面对琳琅满目的英雄,很多人可能就会随意挑几个“帅”一点、“靓”一点的英雄来玩,结果可想而知毕竟想耍帅是有代价的。
你要让一个新手上来就玩快乐风男,那大家都得陪着他“快乐”
游戏一开始应该引导玩家去使用一些比较简单的英雄,去打一些比较简单的位置。
召唤师技能的解锁等级设定也有这方面的原因,最开始玩家一级能使用的都是幽灵疾步、治疗术这样的万金油技能,到了四级就能解锁虚弱这样的辅助型技能,而像惩戒这样的打野技能,要到十级才能解锁。
这是因为打野不但要求玩家有较高的操作水平,还要有不错的全局观,而这些往往是新手所缺少的。
不免费的另一个原因是,其实不论是看着自己的金币越来越多,还是花金币购买一个英雄,两种感觉其实都挺爽的。
虽然不能免费,但是英雄的获取难度还是要稍微降一点,除了提供十个周免英雄外,为此林颜还设置了一个比较友好的金币获取机制:
首先英雄可以用游戏内金币购买,也可以使用钻石购买。根据英雄不同,分别需要1000-5000金币,rmb购买的话是10-50rmb。
完成除娱乐模式以外的人机、匹配、排位三个模式的比赛都可以获得若干金币,其中排位获得的金币最多,获胜方金币多于失败方。
大概估算下来,赢下12局排位模式比赛的金币就可以购买一个5000金币的英雄。
除此以外,每个英雄还具备独立的熟练度等级,从0级开始,上不封顶,越往后都会小幅提高升级所需熟练度,但是到20级之后,每级需要的熟练度就不再变化。
这个熟练度等级,前二十级可以在包括除娱乐模式以外的任意模式中提高,而且提升速度较快。二十级往上之后,想要提高熟练度就必须打匹配或者排位了。
每提升一个熟练度等级,就能获得部分金币,每二十级产出的金币也能购买一个5000金币的英雄。
。。
英雄联盟上线后,顺利的继承了lol大合集原有的玩家,并且还吸引到了大量的新玩家,仅用三天时间,日活跃数便达到了一千三百多万。
不对,好像也不是很顺利。
上线第6天,当天正好是周末,到了晚上8点多,游戏的同时在线人数也达到了几天来的最高峰,一百四十六万。
然后,服务器就炸了。
大量的玩家在同一时间突然掉线,并且短时间内也无法再登陆上游戏。
搞笑的是,就在十几分钟前,公司负责管理社交账号的员工使用官方微博发了条消息,庆祝游戏的同时在线人数突破了一百四十万,已经远远超过死亡对垒的记录。
更搞笑的是,林颜还点赞转发了这条微博。
顿时,这两条微博下面就挤满了玩家的回复,本来一个个是来兴师问罪的,结果看到官方发的微博,都不好意思骂了:
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