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金山推出试用版的时候,阿里巴巴的的交易平台已经搭建起来,由于先前的炒作可以说让网民对于交易平台的概念已经潜移默化成为网民一个新颖的话题,参与网络购物已经成为一种时尚。
就在很多用户每天还是习惯于在bbs上交流的时候,一款震撼的软件已经出炉,那就是icq,这款软件在美国出现短短数月之间的注册人数已经到了一百多万,柳风终于感觉到这款软件的魅力了。
当然在这款软件发布后,引来的轰动效应十分的明显的,当然这个版本只有英文版的,没有收购icq令柳风十分的遗憾,但是qo时通的霸主,而且将在未来大放光彩,当然事事不可能全部尽如人意。
当然柳风现在最关心的就是战国游戏的发布,可以说柳风对这个游戏的期望十分的高,而且马上就是e3大展的到将近尾声,经过近八个月的开发,现在调试的时期。
97年对于中国的游戏业来说,似乎是个多灾多难的年头点必须承认,1997年是中国游戏产业真?年,游戏文化开始大规模的在青少年之间传播,而中国的游戏制作力量也逐渐浮出水面。大量的投资人看好中国的游戏市场,开始投入金钱进行开发,大批有志之士义无返顾,仅仅为了胸中的理想就毅然进入了游戏行业,有钱出钱。有人出人,观众们也踊跃参与乐此不疲。算是国产游戏最轰轰烈烈的一年了。
但是柳风看到电脑上的一个新闻,让他叹了口气,尚洋终于要发售血狮了,对于这款游戏,现在国内各大游戏媒体上开始刊登血狮地彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵。下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以柳风为例,当时在柳风的心目中,血狮绝对是一个超越commandconquer的游戏,游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你地命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
当年发行游戏的时候。柳风此时正痴迷电脑房,而且电脑房的老板还买了这款游戏,游戏拿到手里的时候,他的兴奋一下子转化成了失望。那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起。
士兵地动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人地洗礼而不还手,连基本的防卫ai都没有。,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹。士兵没有什么所谓的智能状态方案。
玩惯了毁灭公爵等一些游戏的他,当时的感觉就是垃圾,电脑房的老板在安装了一天之后直接删除了这个游戏,原因就是占硬盘的空间,没有什么可玩地价值。这让柳风印象十分的深刻。
后来柳风想起这件事情特意查了下资料,令他感觉感慨的有两件事:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到血狮。凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信。
另外一件事:有一个人在血狮失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。
血狮这部游戏带给国产游戏业地打击是无比巨大的。血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
想到这柳风跳了起来,走出了办公室,要阻止这样的事情发生,绝对不能让血狮让玩家从此遗弃中国的市场,找到正在开发组正在测试的周宏伟:“周大哥,去一趟尚洋。”
“去尚洋?你难道打尚洋地主意?”周宏伟停了下了手
作有些诧异的看着他。
“到我办公室谈谈。”柳风拉其他不由分说走到了自己的办公室。
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金山推出试用版的时候,阿里巴巴的的交易平台已经搭建起来,由于先前的炒作可以说让网民对于交易平台的概念已经潜移默化成为网民一个新颖的话题,参与网络购物已经成为一种时尚。
就在很多用户每天还是习惯于在bbs上交流的时候,一款震撼的软件已经出炉,那就是icq,这款软件在美国出现短短数月之间的注册人数已经到了一百多万,柳风终于感觉到这款软件的魅力了。
当然在这款软件发布后,引来的轰动效应十分的明显的,当然这个版本只有英文版的,没有收购icq令柳风十分的遗憾,但是qo时通的霸主,而且将在未来大放光彩,当然事事不可能全部尽如人意。
当然柳风现在最关心的就是战国游戏的发布,可以说柳风对这个游戏的期望十分的高,而且马上就是e3大展的到将近尾声,经过近八个月的开发,现在调试的时期。
97年对于中国的游戏业来说,似乎是个多灾多难的年头点必须承认,1997年是中国游戏产业真?年,游戏文化开始大规模的在青少年之间传播,而中国的游戏制作力量也逐渐浮出水面。大量的投资人看好中国的游戏市场,开始投入金钱进行开发,大批有志之士义无返顾,仅仅为了胸中的理想就毅然进入了游戏行业,有钱出钱。有人出人,观众们也踊跃参与乐此不疲。算是国产游戏最轰轰烈烈的一年了。
但是柳风看到电脑上的一个新闻,让他叹了口气,尚洋终于要发售血狮了,对于这款游戏,现在国内各大游戏媒体上开始刊登血狮地彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵。下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以柳风为例,当时在柳风的心目中,血狮绝对是一个超越commandconquer的游戏,游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你地命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
当年发行游戏的时候。柳风此时正痴迷电脑房,而且电脑房的老板还买了这款游戏,游戏拿到手里的时候,他的兴奋一下子转化成了失望。那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起。
士兵地动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人地洗礼而不还手,连基本的防卫ai都没有。,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹。士兵没有什么所谓的智能状态方案。
玩惯了毁灭公爵等一些游戏的他,当时的感觉就是垃圾,电脑房的老板在安装了一天之后直接删除了这个游戏,原因就是占硬盘的空间,没有什么可玩地价值。这让柳风印象十分的深刻。
后来柳风想起这件事情特意查了下资料,令他感觉感慨的有两件事:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到血狮。凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信。
另外一件事:有一个人在血狮失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。
血狮这部游戏带给国产游戏业地打击是无比巨大的。血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
想到这柳风跳了起来,走出了办公室,要阻止这样的事情发生,绝对不能让血狮让玩家从此遗弃中国的市场,找到正在开发组正在测试的周宏伟:“周大哥,去一趟尚洋。”
“去尚洋?你难道打尚洋地主意?”周宏伟停了下了手
作有些诧异的看着他。
“到我办公室谈谈。”柳风拉其他不由分说走到了自己的办公室。
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