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网游的发展,华子很是自信,自己已经在第三代网游上占尽上风,手中还握着一个秘密武器,那便是第四代网游。
从2006年开始的是第四代网络游戏,随着技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的无端网游,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或game游戏,也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏,确实,网页游戏依靠技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,华夏也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
华子摸着额头上的伤疤不由的想,已经到2000年随后网游业的大幕即将拉开,关于网游的记忆也随之而来。
随着网络游戏的发展,大家看到商机,于是一些原本应该在后世出现的游戏,也杀入这片市场。国内出现最早的网络游戏是万王之王,原本会再2000年7月出现的游戏,在2000年3月推出,作为第一款真正意义上的中文网络图形mu游戏,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。
华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现在却万王之王没有出现之前,华子用传奇告诉世人,网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式,来规划后世游戏行业的标准。
2000年5月,首都华义推出石器时代。这款游戏以明亮地色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现在泡泡糖、卡丁车、炸弹人正在与石器时代拼杀,整个网游市场百花争鸣。
2000年5月,国内第一款原创网络游戏第四世界上市,这款由首都中文之星数码科技有限公司推出的作品,虽然填补国内原创网络游戏的空白,但却终因为游戏品质问题。草草地结束它的旅程。华子收购后,介入他们地研究,试图能改变第四世界的命运。
2000年5月20日,碰碰i世代正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明冒险和p才是华夏玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。韩国运行商进入华夏的速度不得不暂缓。
2000年5月25日,网易推出大话西游online,吹响门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。由此可以证明,丁磊的战略眼光非常不凡,是把大话西游onlin交给盛大代理。还是顺其自然?最后华子决定静观其变。
2000年6月,传奇同时在线人数突破100万,成为当时世界上最大规模的网络游戏。但是现在历史地车轮已经转动,一切的发展都超脱原先地范畴,看来传奇的巅峰等不到02年。
2000年6月。网易引进当时韩国三大网络游戏精灵。网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2000年10月,精灵出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号,最终精灵没落,网易首次尝到苦涩。
面对这个情况华子并没有着急,这些都是华夏内部的游戏,并不能拼杀掉自己多少的市场。关键还是04年9月。暴雪推出魔兽世界。这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有200万玩家,在华夏更是有350万魔兽世界玩家,到后来全球范围内魔兽世界已经拥有超过1000万玩家。成为最卖座地网游,必然能够给罗氏带来无上地利润。
而且市场就这么大,到04年不过有1亿游戏玩家,就被暴雪占去1000万,占有整体市场的百分之十。不要小看了这百分之十。要知道余下的百分之九十是有多少个公司分享的,而这些公司又会生产多少游戏来占有这个市场份量?
千万不要小看这十分之一。这可是意见非常逆天的事情。现在网络游戏已经进入战国时代,想想世界上有多少个国家,每个国家又会有多少的用户,你便会知道这些人所代表的份量。
别人没长前后眼,自然不知道魔兽世界地份量,不知道现在的罗氏是怎么看待现在这个情况。
龙有些担忧,是很苍存在一个黄金法则,就是说当从业销售者大于一定的份额... -->>
网游的发展,华子很是自信,自己已经在第三代网游上占尽上风,手中还握着一个秘密武器,那便是第四代网游。
从2006年开始的是第四代网络游戏,随着技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的无端网游,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或game游戏,也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏,确实,网页游戏依靠技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,华夏也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
华子摸着额头上的伤疤不由的想,已经到2000年随后网游业的大幕即将拉开,关于网游的记忆也随之而来。
随着网络游戏的发展,大家看到商机,于是一些原本应该在后世出现的游戏,也杀入这片市场。国内出现最早的网络游戏是万王之王,原本会再2000年7月出现的游戏,在2000年3月推出,作为第一款真正意义上的中文网络图形mu游戏,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。
华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现在却万王之王没有出现之前,华子用传奇告诉世人,网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式,来规划后世游戏行业的标准。
2000年5月,首都华义推出石器时代。这款游戏以明亮地色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现在泡泡糖、卡丁车、炸弹人正在与石器时代拼杀,整个网游市场百花争鸣。
2000年5月,国内第一款原创网络游戏第四世界上市,这款由首都中文之星数码科技有限公司推出的作品,虽然填补国内原创网络游戏的空白,但却终因为游戏品质问题。草草地结束它的旅程。华子收购后,介入他们地研究,试图能改变第四世界的命运。
2000年5月20日,碰碰i世代正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明冒险和p才是华夏玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。韩国运行商进入华夏的速度不得不暂缓。
2000年5月25日,网易推出大话西游online,吹响门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。由此可以证明,丁磊的战略眼光非常不凡,是把大话西游onlin交给盛大代理。还是顺其自然?最后华子决定静观其变。
2000年6月,传奇同时在线人数突破100万,成为当时世界上最大规模的网络游戏。但是现在历史地车轮已经转动,一切的发展都超脱原先地范畴,看来传奇的巅峰等不到02年。
2000年6月。网易引进当时韩国三大网络游戏精灵。网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2000年10月,精灵出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号,最终精灵没落,网易首次尝到苦涩。
面对这个情况华子并没有着急,这些都是华夏内部的游戏,并不能拼杀掉自己多少的市场。关键还是04年9月。暴雪推出魔兽世界。这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有200万玩家,在华夏更是有350万魔兽世界玩家,到后来全球范围内魔兽世界已经拥有超过1000万玩家。成为最卖座地网游,必然能够给罗氏带来无上地利润。
而且市场就这么大,到04年不过有1亿游戏玩家,就被暴雪占去1000万,占有整体市场的百分之十。不要小看了这百分之十。要知道余下的百分之九十是有多少个公司分享的,而这些公司又会生产多少游戏来占有这个市场份量?
千万不要小看这十分之一。这可是意见非常逆天的事情。现在网络游戏已经进入战国时代,想想世界上有多少个国家,每个国家又会有多少的用户,你便会知道这些人所代表的份量。
别人没长前后眼,自然不知道魔兽世界地份量,不知道现在的罗氏是怎么看待现在这个情况。
龙有些担忧,是很苍存在一个黄金法则,就是说当从业销售者大于一定的份额... -->>
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