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更新时间:2014-05-14
在众人的期待中,圣城角逐战第一回合的战斗已经结束了。除了最先晋级的【哔哩哔哩】公会外,【神藏谷】、【无尽辉煌】和【伦纳神殿】纷纷晋级第二回合的角逐。这个消息确实令陈风华有些意外,没有想到椿椿康止步在了第一回合。
“喂,你知不知道【索罗门】为什么输给了【神藏谷】?”大街上,不少人在谈论着刚结束的第一回合的公会战。陈风华听到,便停了下来。
“还不是【神藏谷】强呗!还能有什么原因?”
“哼,我看你消息不灵通了吧,告诉你,据说这次公会战,索罗门的会长卡卡又没来!这才导致输的!”
“啊?不会吧!公会战这么大的事情还缺席?这会长太牛了!”
……
陈风华皱了皱眉头,他并不认为是卡卡没有到场而使【索罗门】吃了败仗,而是【神藏谷】确实实力强悍,难以阻挡。不仅仅是【神藏谷】,就连和【傲天】对决的【无尽辉煌】也是。听椿椿康战后所说,【无尽辉煌】的一转玩家已有很多,甚至出现了三个隐藏职业的玩家!
看了看排行榜,确实在最近一段日子有隐藏职业雨后春笋般冒了出来,这些人分散在梦幻大陆上面,有些可能即将在公会战上碰面,也可能有些还没有加入公会。不管怎么说,这些人以后都有可能成为朋友亦或敌人,现在多注意一下也无妨。
“【系统广播】:【梦幻大陆公会角逐战】第三轮【圣城角逐战】第二回合在一小时后开始。对战公会:【神藏谷】vs【无尽辉煌】;【伦纳神殿】vs【哔哩哔哩】。下面公布第二回合角逐的地域及规则补充说明。
第二回合,四家公会将在【拾荒界狱·原始戈壁】的两块独立区域进行。这里是力量的始源,野兽横行,危机重重。届时,对战双方公会人员将同时被传送至【原始戈壁】,打乱分散到地域各个位置。此回合采用积分制判定胜负。
规则:1、击杀野兽1只,获得积分:1,同时增幅被击杀野兽同类型属性0.1%;
2、击杀对方公会成员1人,获得积分20,同时增幅被击杀者身上随机类型属性2%;
3、被野兽击杀或者被对方公会成员击杀,增幅清零,无积分;
4、击杀特殊野兽,可以提高己方公会所有成员增幅上限。
5、判定标准:击杀对方公会全部人员,或者截至24小时积分高的公会,获胜。
补充说明:1、【原始戈壁】共分为三种属性的野兽:(1)力量型:增幅击杀者物理伤害、法术伤害、暴击率;(2)体质型:增幅击杀者物理防御、法术防御、生命值、法力值;(3)敏捷型:增幅击杀者移动速度、攻击速度、施法速度、命中率、回避率。(4)恢复型:恢复击杀者一定量的生命值或法力值或驱除异常状态。
2、对战双方每名参与人员增幅上限为增加自身原来属性的150%,击杀特殊野兽可将增幅上限提高至170%。
3、【原始戈壁】中,特殊野兽的数目只有1只,击杀积分为200。
4、不能使用各类药剂。
5、每击杀一只恢复型野兽,积分-1。
……”
在得知第二回合的规则之后,晋级的4个公会都开始琢磨这是什么意思。商量过后,规则也明了了。第二回合面对的是一副新的地图,且不说这地图是在什么地方,就从系统给定的治疗来看,在对战的时候,玩家不但要面对地方公会成员,还要面对地图上原本就存在的怪物。
如果一个人的速度值是100,恰好击杀了一只速度型的怪,就会获得0.1%的速度增幅,速度值也就变成了100.1。上限是150%,也就是说,这个玩家速度最高能够达到250(250=100+100*150%),需要击杀1500只速度型的怪,超过这个数值,将不能再获得增幅。
如果击杀的对... -->>
更新时间:2014-05-14
在众人的期待中,圣城角逐战第一回合的战斗已经结束了。除了最先晋级的【哔哩哔哩】公会外,【神藏谷】、【无尽辉煌】和【伦纳神殿】纷纷晋级第二回合的角逐。这个消息确实令陈风华有些意外,没有想到椿椿康止步在了第一回合。
“喂,你知不知道【索罗门】为什么输给了【神藏谷】?”大街上,不少人在谈论着刚结束的第一回合的公会战。陈风华听到,便停了下来。
“还不是【神藏谷】强呗!还能有什么原因?”
“哼,我看你消息不灵通了吧,告诉你,据说这次公会战,索罗门的会长卡卡又没来!这才导致输的!”
“啊?不会吧!公会战这么大的事情还缺席?这会长太牛了!”
……
陈风华皱了皱眉头,他并不认为是卡卡没有到场而使【索罗门】吃了败仗,而是【神藏谷】确实实力强悍,难以阻挡。不仅仅是【神藏谷】,就连和【傲天】对决的【无尽辉煌】也是。听椿椿康战后所说,【无尽辉煌】的一转玩家已有很多,甚至出现了三个隐藏职业的玩家!
看了看排行榜,确实在最近一段日子有隐藏职业雨后春笋般冒了出来,这些人分散在梦幻大陆上面,有些可能即将在公会战上碰面,也可能有些还没有加入公会。不管怎么说,这些人以后都有可能成为朋友亦或敌人,现在多注意一下也无妨。
“【系统广播】:【梦幻大陆公会角逐战】第三轮【圣城角逐战】第二回合在一小时后开始。对战公会:【神藏谷】vs【无尽辉煌】;【伦纳神殿】vs【哔哩哔哩】。下面公布第二回合角逐的地域及规则补充说明。
第二回合,四家公会将在【拾荒界狱·原始戈壁】的两块独立区域进行。这里是力量的始源,野兽横行,危机重重。届时,对战双方公会人员将同时被传送至【原始戈壁】,打乱分散到地域各个位置。此回合采用积分制判定胜负。
规则:1、击杀野兽1只,获得积分:1,同时增幅被击杀野兽同类型属性0.1%;
2、击杀对方公会成员1人,获得积分20,同时增幅被击杀者身上随机类型属性2%;
3、被野兽击杀或者被对方公会成员击杀,增幅清零,无积分;
4、击杀特殊野兽,可以提高己方公会所有成员增幅上限。
5、判定标准:击杀对方公会全部人员,或者截至24小时积分高的公会,获胜。
补充说明:1、【原始戈壁】共分为三种属性的野兽:(1)力量型:增幅击杀者物理伤害、法术伤害、暴击率;(2)体质型:增幅击杀者物理防御、法术防御、生命值、法力值;(3)敏捷型:增幅击杀者移动速度、攻击速度、施法速度、命中率、回避率。(4)恢复型:恢复击杀者一定量的生命值或法力值或驱除异常状态。
2、对战双方每名参与人员增幅上限为增加自身原来属性的150%,击杀特殊野兽可将增幅上限提高至170%。
3、【原始戈壁】中,特殊野兽的数目只有1只,击杀积分为200。
4、不能使用各类药剂。
5、每击杀一只恢复型野兽,积分-1。
……”
在得知第二回合的规则之后,晋级的4个公会都开始琢磨这是什么意思。商量过后,规则也明了了。第二回合面对的是一副新的地图,且不说这地图是在什么地方,就从系统给定的治疗来看,在对战的时候,玩家不但要面对地方公会成员,还要面对地图上原本就存在的怪物。
如果一个人的速度值是100,恰好击杀了一只速度型的怪,就会获得0.1%的速度增幅,速度值也就变成了100.1。上限是150%,也就是说,这个玩家速度最高能够达到250(250=100+100*150%),需要击杀1500只速度型的怪,超过这个数值,将不能再获得增幅。
如果击杀的对... -->>
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