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1、关于凰舞游戏收费细则:
经过内测,本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2049年10月1日开始公测,到2050年3月1日进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月300元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。
2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:
关于游戏币,在凰舞官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1000银币=1000000铜币其中游戏初期以铜币为主,而中后期则以银币和金币为主,游戏用还有一种超越金币存在的货币,就是金砖,1金砖=1000金币,但是由于金砖的兑换有一定的税率,所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。
关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。
3、国家及国战的设定:
经公司研究决定,在游戏公测阶段,暂时不开放国战系统,等游戏正式收费以后,国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认,等到游戏后期,玩家也可以自行成立的,盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请,国战时间为10小时,进攻方以攻入对方的大本营,打破对方的建国令(在大本营中)为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。
4、pk的设定:
所有网络游戏的pk是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对pk做了如下设定:
pk分三种模式,即偷袭pk、挑战pk和友情pk。
偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉),将被直接送往大牢,关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡,每次掉经验5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的pk,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的pk,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。
玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;
玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。
5、帮会组建的设定:
有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:
1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。
2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,(也可以不分组)每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由组建楼楼主继任),副堂主3名,长老自定,编制为团,最多5楼,(楼建设同上)每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。
4)、会,会长1名(由组建堂堂主继任),副会长5名,长老自定,编制为旅,最多3堂,(堂建设同上),每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。
5)、帮,帮主一名(由组建会会长继任),副帮主5名,长老自定,编制为师。最多3个会,(会建设同上),每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。
6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名(由组建帮帮主继任),副盟主5名,长老自定,编制为军。最少3个帮,(帮建设同上),每盟最少... -->>
1、关于凰舞游戏收费细则:
经过内测,本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2049年10月1日开始公测,到2050年3月1日进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月300元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。
2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:
关于游戏币,在凰舞官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1000银币=1000000铜币其中游戏初期以铜币为主,而中后期则以银币和金币为主,游戏用还有一种超越金币存在的货币,就是金砖,1金砖=1000金币,但是由于金砖的兑换有一定的税率,所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。
关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。
3、国家及国战的设定:
经公司研究决定,在游戏公测阶段,暂时不开放国战系统,等游戏正式收费以后,国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认,等到游戏后期,玩家也可以自行成立的,盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请,国战时间为10小时,进攻方以攻入对方的大本营,打破对方的建国令(在大本营中)为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。
4、pk的设定:
所有网络游戏的pk是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对pk做了如下设定:
pk分三种模式,即偷袭pk、挑战pk和友情pk。
偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉),将被直接送往大牢,关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡,每次掉经验5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的pk,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的pk,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。
玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;
玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。
5、帮会组建的设定:
有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:
1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。
2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,(也可以不分组)每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由组建楼楼主继任),副堂主3名,长老自定,编制为团,最多5楼,(楼建设同上)每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。
4)、会,会长1名(由组建堂堂主继任),副会长5名,长老自定,编制为旅,最多3堂,(堂建设同上),每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。
5)、帮,帮主一名(由组建会会长继任),副帮主5名,长老自定,编制为师。最多3个会,(会建设同上),每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。
6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名(由组建帮帮主继任),副盟主5名,长老自定,编制为军。最少3个帮,(帮建设同上),每盟最少... -->>
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