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nbsp; 但是那种队伍毕竟是临时小队,主要目的不在于其他,而是在于,互相之间无法伤害。
而除了临时小队外,还有几个队种。
分别是:月队、半年队、年队、固定队、神武队。
加上临时小队,一共是6种。
前几个小队包括临时小队都如字面意思,经验值的增幅从前到后,越来越高,尤其是半年队开始,对属性也拥有了增幅
临时小队:经验增幅5%。
月队:经验增幅8%。
半年队:经验增幅15%,属性增幅5%。
年队:经验增幅25%,属性增幅8%。
年队开始,则增加了固定技能:队友传送。
队友传送:花费一定的金额,瞬间传送到队友身边,金额的数目和队伍之间距离有关,不过价值只会是传送的一半。(如果队友在fb或者特殊区域,则无法传送)
所谓距离,就是一个在朱雀外面,一个在玄武外面,而从朱雀传送到玄武是多少钱的传送费,那只要一半,就可以直接利用队友传送来传送过去了
固定小队则是打上烙印,互相之间,永远的在一个队伍里,这种队伍,可以说就是把人固定在一起,永久捆绑了。一般来说,是很少有人选的。
不过这种小队的好处却远远大于其他。
经验增幅40%,属性增幅15%,增加固定技能队友传送、士气冲天、铁墙。
和前几个不同,前几个必须要互相在一起才能够发挥出增幅效果,而固定小队则是不管在哪里,只要是同时在线,就拥有经验和属性增幅
除了队伍传送之外,士气冲天则是增加攻击速度5%,而铁墙则是增加防御力(法术/物理双向防御力)5%。
最关键的是这两个都是被动技能,就是说不用使用,只要组成固定小队,就已经存在了。
利弊很清楚,没了自由,但是有了强大的实力。
就拿天地宝材的玩家来说,属性增幅15%,这可不是一个小数目。
但是!
但是!
比起神武队,固定小队,还要差一些。
神武队:经验增幅50%,属性增幅——30%!
固定技能除了前3个以外,还拥有一个兴奋剂
兴奋剂:让玩家1分钟内,所有技能无冷却时间,直接使用,冷却时间,10天。
无冷却时间,好吧,举个最直观的例子,打架的时候,影灭二话不说,先扔出几百个斩空来。
我勒个去,铺天盖地全是斩空,斩的你流鼻血
咳咳,虽然不可能这么夸张,但是以影灭来说,使用一次斩空之后,短时间内,确实是无法使用第二次的,有了兴奋剂啧啧啧。
而且,神武队可以说是,另外一个队种,虽然还在这6种小队之类,但是严格来划分的话,前5种,是常规小队,而神武队,却是特殊小队了。
神武队和固定小队有些相似,只要组队,哪里都可以得到经验,但是如果有任务,或者想帮朋友做任务的时候,却无约无束,可以退出,然后加入别人的队伍。
当然,队伍的人数要求还是只能有5个,固定的5个。
就拿眼前这5人来举例,哪怕影灭退出小队,那别人也无法加入进来,因为神武队的人数,当5人齐聚的时候,就已经永久绑定了。
至于是什么,让白儒这4人非要找一个宁愿是陌生人,也要优秀异常,而不是找一个虽然差一点,但是却非常熟悉的人,就要谈到神武队的另外一个特别系统。
——玩家特性增长值。
———————
感谢虚拟之圣和初初的捧场。
另外第二卷,第二十三章的时候,临时小队是可以得到20%经验获得的,想了想,我觉得太逆天了,临时小队都那样,那后面的小队不是可以屠神了?那样的经验增幅对影灭不利啊,所以已经改了。临时小队经验增幅只有5%,完毕。
nbsp; 但是那种队伍毕竟是临时小队,主要目的不在于其他,而是在于,互相之间无法伤害。
而除了临时小队外,还有几个队种。
分别是:月队、半年队、年队、固定队、神武队。
加上临时小队,一共是6种。
前几个小队包括临时小队都如字面意思,经验值的增幅从前到后,越来越高,尤其是半年队开始,对属性也拥有了增幅
临时小队:经验增幅5%。
月队:经验增幅8%。
半年队:经验增幅15%,属性增幅5%。
年队:经验增幅25%,属性增幅8%。
年队开始,则增加了固定技能:队友传送。
队友传送:花费一定的金额,瞬间传送到队友身边,金额的数目和队伍之间距离有关,不过价值只会是传送的一半。(如果队友在fb或者特殊区域,则无法传送)
所谓距离,就是一个在朱雀外面,一个在玄武外面,而从朱雀传送到玄武是多少钱的传送费,那只要一半,就可以直接利用队友传送来传送过去了
固定小队则是打上烙印,互相之间,永远的在一个队伍里,这种队伍,可以说就是把人固定在一起,永久捆绑了。一般来说,是很少有人选的。
不过这种小队的好处却远远大于其他。
经验增幅40%,属性增幅15%,增加固定技能队友传送、士气冲天、铁墙。
和前几个不同,前几个必须要互相在一起才能够发挥出增幅效果,而固定小队则是不管在哪里,只要是同时在线,就拥有经验和属性增幅
除了队伍传送之外,士气冲天则是增加攻击速度5%,而铁墙则是增加防御力(法术/物理双向防御力)5%。
最关键的是这两个都是被动技能,就是说不用使用,只要组成固定小队,就已经存在了。
利弊很清楚,没了自由,但是有了强大的实力。
就拿天地宝材的玩家来说,属性增幅15%,这可不是一个小数目。
但是!
但是!
比起神武队,固定小队,还要差一些。
神武队:经验增幅50%,属性增幅——30%!
固定技能除了前3个以外,还拥有一个兴奋剂
兴奋剂:让玩家1分钟内,所有技能无冷却时间,直接使用,冷却时间,10天。
无冷却时间,好吧,举个最直观的例子,打架的时候,影灭二话不说,先扔出几百个斩空来。
我勒个去,铺天盖地全是斩空,斩的你流鼻血
咳咳,虽然不可能这么夸张,但是以影灭来说,使用一次斩空之后,短时间内,确实是无法使用第二次的,有了兴奋剂啧啧啧。
而且,神武队可以说是,另外一个队种,虽然还在这6种小队之类,但是严格来划分的话,前5种,是常规小队,而神武队,却是特殊小队了。
神武队和固定小队有些相似,只要组队,哪里都可以得到经验,但是如果有任务,或者想帮朋友做任务的时候,却无约无束,可以退出,然后加入别人的队伍。
当然,队伍的人数要求还是只能有5个,固定的5个。
就拿眼前这5人来举例,哪怕影灭退出小队,那别人也无法加入进来,因为神武队的人数,当5人齐聚的时候,就已经永久绑定了。
至于是什么,让白儒这4人非要找一个宁愿是陌生人,也要优秀异常,而不是找一个虽然差一点,但是却非常熟悉的人,就要谈到神武队的另外一个特别系统。
——玩家特性增长值。
———————
感谢虚拟之圣和初初的捧场。
另外第二卷,第二十三章的时候,临时小队是可以得到20%经验获得的,想了想,我觉得太逆天了,临时小队都那样,那后面的小队不是可以屠神了?那样的经验增幅对影灭不利啊,所以已经改了。临时小队经验增幅只有5%,完毕。