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外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。
天下在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。
先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,天下中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
天下中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而天下备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复速度,要想迅速回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少天下的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称天下最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。
阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!
外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。
天下在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。
先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,天下中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
天下中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而天下备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复速度,要想迅速回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少天下的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称天下最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。
阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!