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苏姗很开心。
李文也很开心。
临近夜晚,在苏姗阿姨的家门口分别,李文回到家中。
四万三的灵魂能量,足够升到4级法师需求的27000点。
但李文并不急着升级。
由虚空能量特性剥离出来的规则还没有全都凝聚成符文。
而符文和法术之间又能碰撞出怎样的火花也暂时还没有个定数。
支付灵魂能量可以让李文在无人引导的道路上获得一些正确的指引,这是职业等级的提升所不能带来的优势。
在再次开始尝试着创造以前,李文看了眼自己的个人面板。
李文
人类/平民/3级法师
生命:14/14
施法资格:二环法术2/2、一环法术4/4
力量11
敏捷11
体质11
魔力18
感知3
魅力3
灵魂能量:43752
掌握法术:
0环法术——光照术、法师之友、传讯术、艾卡西亚雷阵雨
一环法术——防护善恶、脚底抹油、法师护甲、护盾术、虚假生命、易容术、七彩喷射、雷鸣波
二环法术——迷踪步、黑暗视觉
掌握战技:恃强凌弱
精通:灵巧武器掌握
特性:施法、创造者
创造者:你在运用由你个人创造的所有事物时,降低一级使用要求。
①身为0环法术——艾卡西亚雷阵雨的创造者,你无需准备, 就可以在战斗中使用它且使用时实际效果提升一环。注:此法术不会被计入你的学习名额。
②身为符文——孤立无援的创造者,你可以将它融入任何的法术或者战技之中,而不必受到职业的限制。
③身为战技——恃强凌弱的创造者,你可以无视伤害特性,以法术伤害的形式触发额外伤害判定。
……
六项基础属性, 一个正常的原住民都是在10点左右徘徊。
低了,说明连普通人都不如。
高了, 就有成为职业者的潜质。
而李文,显然偏科严重。
感知3,这或许就是自己无法通过冥想获取灵魂能量的最大原因。
魅力3,就是自己常常在他人眼中是个小透明的根本原因。
或许,这些都是因为他是一个来自于异世界的灵魂的缘故。
当然,不知道是不是也因为这个原因,他的魔力值天生很高。
即便是在原住民中,也算是凤毛麟角的存在。
其他的,倒是和普通职业者无异。
最后一个特殊的,就是因为创造了新事物从而解锁的个人特性——创造者。
创造者的特性解释极为简单且笼统。
降低一级使用要求。
这个“一级”,就很笼统。
在不同的事物上,有着不同的表现形式。
体现在法术上,就是无需准备, 且释放时效果自动升环。
体现在符文上, 就是允许尝试各种创造,甚至在创造时允许支付灵魂能量来获得一定的正确方向修正, 恐怕也是它的功劳。
体现在战技上,就是他一个施法者能用战技打出法术伤害。
所以与其使用灵魂能量提升职业等级获得常规的提升, 倒不如用来赌在新事物上。
发育和提升战力两不误, 一举两得。
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苏姗很开心。
李文也很开心。
临近夜晚,在苏姗阿姨的家门口分别,李文回到家中。
四万三的灵魂能量,足够升到4级法师需求的27000点。
但李文并不急着升级。
由虚空能量特性剥离出来的规则还没有全都凝聚成符文。
而符文和法术之间又能碰撞出怎样的火花也暂时还没有个定数。
支付灵魂能量可以让李文在无人引导的道路上获得一些正确的指引,这是职业等级的提升所不能带来的优势。
在再次开始尝试着创造以前,李文看了眼自己的个人面板。
李文
人类/平民/3级法师
生命:14/14
施法资格:二环法术2/2、一环法术4/4
力量11
敏捷11
体质11
魔力18
感知3
魅力3
灵魂能量:43752
掌握法术:
0环法术——光照术、法师之友、传讯术、艾卡西亚雷阵雨
一环法术——防护善恶、脚底抹油、法师护甲、护盾术、虚假生命、易容术、七彩喷射、雷鸣波
二环法术——迷踪步、黑暗视觉
掌握战技:恃强凌弱
精通:灵巧武器掌握
特性:施法、创造者
创造者:你在运用由你个人创造的所有事物时,降低一级使用要求。
①身为0环法术——艾卡西亚雷阵雨的创造者,你无需准备, 就可以在战斗中使用它且使用时实际效果提升一环。注:此法术不会被计入你的学习名额。
②身为符文——孤立无援的创造者,你可以将它融入任何的法术或者战技之中,而不必受到职业的限制。
③身为战技——恃强凌弱的创造者,你可以无视伤害特性,以法术伤害的形式触发额外伤害判定。
……
六项基础属性, 一个正常的原住民都是在10点左右徘徊。
低了,说明连普通人都不如。
高了, 就有成为职业者的潜质。
而李文,显然偏科严重。
感知3,这或许就是自己无法通过冥想获取灵魂能量的最大原因。
魅力3,就是自己常常在他人眼中是个小透明的根本原因。
或许,这些都是因为他是一个来自于异世界的灵魂的缘故。
当然,不知道是不是也因为这个原因,他的魔力值天生很高。
即便是在原住民中,也算是凤毛麟角的存在。
其他的,倒是和普通职业者无异。
最后一个特殊的,就是因为创造了新事物从而解锁的个人特性——创造者。
创造者的特性解释极为简单且笼统。
降低一级使用要求。
这个“一级”,就很笼统。
在不同的事物上,有着不同的表现形式。
体现在法术上,就是无需准备, 且释放时效果自动升环。
体现在符文上, 就是允许尝试各种创造,甚至在创造时允许支付灵魂能量来获得一定的正确方向修正, 恐怕也是它的功劳。
体现在战技上,就是他一个施法者能用战技打出法术伤害。
所以与其使用灵魂能量提升职业等级获得常规的提升, 倒不如用来赌在新事物上。
发育和提升战力两不误, 一举两得。
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