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至于魔法师。
魔法师成为士兵,最大的作用就是组成法师团,释放杀伤力极大,释放速度极快的军团级魔法。
在马上,能够布置魔法大阵吗?骑马奔驰途中,能够释放军团级魔法吗?
如同大炮一般,需要稳定阵地,才能发挥出力量来的法师团,因为缺乏机动性攻击力的问题,同样被易飞选择性的抛弃了。
五级的重兵营,每天允许易飞以20国战币/每人的价格,招募七个小队,共计84人的五阶重盾步兵。
四级的箭塔,每天允许易飞以3国战币/每人的价格,招募五个中队,共计720人的四阶弓箭手。
四级的法师塔,每天允许易飞以4国战币/每人的价格,招募两个中队,共计288人的四阶法师。
四阶兵种与五阶兵种之间实力的差距,被国战币的价格,以及每日可供招募的人数中,表现的非常明白。
四阶兵种,就像是大白菜一样,可以大把大把的招募,而五阶兵种,就仿佛站在金字塔顶端一般,每天也就那么几十个名额,一个月下来,攒死攒活,也攒不下多少人来。
另外,因为每天的税收国战币有限,士兵的招募也是一个问题。
狂风城的税务中心已经升级到极限了,每天仅能够提供2000枚国战币。
而想要将现在狂风城每天可供招募的士兵全部招募出来,一共需要6648枚国战币,是每日总税收的三倍还多的数字。
狂风城现在还剩下20000国战币,全力招募之下,不到五天,易飞将变成一个彻头彻尾的穷光蛋。
因此,目前易飞只有两条路可走。一是省吃俭用,精兵简政,在合理的支出中,低碳发展疾风军。
二是发扬一直以来,易飞贯彻执行的疾风军蝗虫精神,通过战争,以战养战,掠取国战币,将发展压力转移到其他国家的玩家头上去。
想都不用想,预见到未来将有极其庞大的财政赤字之后,易飞第一时间就把如意算盘在敌人的头上打响。
对于好战的易飞而言,只有第二条路可走。
以战养战!
而与狂风城临近的国区,只有两个,一个韩国、一个日本,都是冥水主城下的国家。
韩国,现在的身份是中国的盟友,打自己人的脸,不是真英雄,所以虽然看NC不顺眼,但是易飞还是决定先打日本人。
然后瞬间,易飞在心中为自己列了一个等式。
根据:“你的国战币,就是我的国战币,我的国战币,还是我的国战币”定理。
日本人的国战币=易飞的国战币
易飞的国战币恒等于易飞自己的国战币!
而又根据物质转换定理。
国战币=大量NPC士兵
大量NPC士兵=疾风军实力增长
疾风军实力增长=更多人的国战币将,变成易飞的国战币
最后,更多的国战币又回到转化成大量NPC士兵上面,这就成为了一个良性循环。
当然,这个定理实现的前提,是易飞在国战中不遭受重大失败,导致军力受损为前提。
可以说,以NPC军队为核心建立王朝,则成也风云,败也风云。
NPC是钢,是强,不假。但是钢极易折!
易飞手下的NPC大军不像玩家大军,死后只是掉等级和装备,想要东山再起不难,就像是不倒翁一样,只要你没在现实里干掉这个人,他就会有再度跳出来捣乱的一天。
但是,别看现在的疾风军风头之劲,独步千军,但是只要一次失败,就能够将易飞打入深渊。
不过,既然选择走发展NPC军队的道路,易飞心中就有自己的坚持。
钢极易折,那也得要看看是什么钢!
现阶段的国家,以及玩家大军,易飞还没发现,有能够折断自己这把戟的人存在。
……
升级建筑、招募士兵的事搞定,易飞开始进行最后一项操作:进入狂风城铁匠铺,定制装备。
拥有500万人口的狂风城,可不像疾风领,因为铁匠不足的问题忙的晕头转向的。
作为特效建筑之一,以狂风城数量极多的铁匠为基石,基本上只要易飞投入订单,无论东西有多少,多则几天,短则就地马上,易飞就能够得到自己想要的东西。
进入铁匠铺界面,除却一些普通的武器装备以外,一样东西看的易飞瞬间眼冒精光。
魔法城弩——!
只有高级铁匠铺才能够打造的魔法城弩,是当之无愧的守城利器,价格... -->>
至于魔法师。
魔法师成为士兵,最大的作用就是组成法师团,释放杀伤力极大,释放速度极快的军团级魔法。
在马上,能够布置魔法大阵吗?骑马奔驰途中,能够释放军团级魔法吗?
如同大炮一般,需要稳定阵地,才能发挥出力量来的法师团,因为缺乏机动性攻击力的问题,同样被易飞选择性的抛弃了。
五级的重兵营,每天允许易飞以20国战币/每人的价格,招募七个小队,共计84人的五阶重盾步兵。
四级的箭塔,每天允许易飞以3国战币/每人的价格,招募五个中队,共计720人的四阶弓箭手。
四级的法师塔,每天允许易飞以4国战币/每人的价格,招募两个中队,共计288人的四阶法师。
四阶兵种与五阶兵种之间实力的差距,被国战币的价格,以及每日可供招募的人数中,表现的非常明白。
四阶兵种,就像是大白菜一样,可以大把大把的招募,而五阶兵种,就仿佛站在金字塔顶端一般,每天也就那么几十个名额,一个月下来,攒死攒活,也攒不下多少人来。
另外,因为每天的税收国战币有限,士兵的招募也是一个问题。
狂风城的税务中心已经升级到极限了,每天仅能够提供2000枚国战币。
而想要将现在狂风城每天可供招募的士兵全部招募出来,一共需要6648枚国战币,是每日总税收的三倍还多的数字。
狂风城现在还剩下20000国战币,全力招募之下,不到五天,易飞将变成一个彻头彻尾的穷光蛋。
因此,目前易飞只有两条路可走。一是省吃俭用,精兵简政,在合理的支出中,低碳发展疾风军。
二是发扬一直以来,易飞贯彻执行的疾风军蝗虫精神,通过战争,以战养战,掠取国战币,将发展压力转移到其他国家的玩家头上去。
想都不用想,预见到未来将有极其庞大的财政赤字之后,易飞第一时间就把如意算盘在敌人的头上打响。
对于好战的易飞而言,只有第二条路可走。
以战养战!
而与狂风城临近的国区,只有两个,一个韩国、一个日本,都是冥水主城下的国家。
韩国,现在的身份是中国的盟友,打自己人的脸,不是真英雄,所以虽然看NC不顺眼,但是易飞还是决定先打日本人。
然后瞬间,易飞在心中为自己列了一个等式。
根据:“你的国战币,就是我的国战币,我的国战币,还是我的国战币”定理。
日本人的国战币=易飞的国战币
易飞的国战币恒等于易飞自己的国战币!
而又根据物质转换定理。
国战币=大量NPC士兵
大量NPC士兵=疾风军实力增长
疾风军实力增长=更多人的国战币将,变成易飞的国战币
最后,更多的国战币又回到转化成大量NPC士兵上面,这就成为了一个良性循环。
当然,这个定理实现的前提,是易飞在国战中不遭受重大失败,导致军力受损为前提。
可以说,以NPC军队为核心建立王朝,则成也风云,败也风云。
NPC是钢,是强,不假。但是钢极易折!
易飞手下的NPC大军不像玩家大军,死后只是掉等级和装备,想要东山再起不难,就像是不倒翁一样,只要你没在现实里干掉这个人,他就会有再度跳出来捣乱的一天。
但是,别看现在的疾风军风头之劲,独步千军,但是只要一次失败,就能够将易飞打入深渊。
不过,既然选择走发展NPC军队的道路,易飞心中就有自己的坚持。
钢极易折,那也得要看看是什么钢!
现阶段的国家,以及玩家大军,易飞还没发现,有能够折断自己这把戟的人存在。
……
升级建筑、招募士兵的事搞定,易飞开始进行最后一项操作:进入狂风城铁匠铺,定制装备。
拥有500万人口的狂风城,可不像疾风领,因为铁匠不足的问题忙的晕头转向的。
作为特效建筑之一,以狂风城数量极多的铁匠为基石,基本上只要易飞投入订单,无论东西有多少,多则几天,短则就地马上,易飞就能够得到自己想要的东西。
进入铁匠铺界面,除却一些普通的武器装备以外,一样东西看的易飞瞬间眼冒精光。
魔法城弩——!
只有高级铁匠铺才能够打造的魔法城弩,是当之无愧的守城利器,价格... -->>
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