第二十章 第一讲“网游的第一要素”(三) (1/2)
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我见众人还是一副半懂不懂的样子,无奈的叹了口气,“这样吧,我给大家说说一个真实的案例吧。”
“我的父亲,他是一个老玩家了,他给我讲他玩到的第一款3D网络游戏,是国产的《神话》,那个时候真3D和伪3D最大的评价标准就是游戏角色能不能跳,能跳的就是真3D,不能跳的就是伪3D,而《神话》的人物可以跳,当时他玩的时候感觉非常新奇,因为从未玩过这种立体的网络游戏,但是在玩了不到一个星期之后,一件事情让他毫不犹豫的放弃了这款游戏,当时他对这款游戏的一些蛋疼设置已经有些不大感冒了,有一次当他来到海边的时候看到了远处有一艘船,离海岸很远,只能朦朦胧胧的看到一个船影,一般人对于这种事物肯定是不会在意的啦,不过对于一个以探索游戏秘密为乐的人来说却自然不同了。”
“他觉得那艘船上可能会有让他感兴趣的东西,比如一个宝箱、一个有故事的海盗NPC、又或者是其它的一些什么东西,于是他花费了十分钟的时间从海岸一直游到了那船上,结果让他非常失望,那艘船根本就是一个摆设,就像是背景贴图一样,既不能上去,也没有任何宝箱海盗之类的东西,甚至连船体都是模糊的一块,根本就是游戏设计人员随手粘上去的一块3D模型。”
“于是他便毫不犹豫的离开了这款游戏,后来过了几年,他又玩到了另一款3D游戏,也就是后来大名鼎鼎的魔兽世界了,这款游戏虽然很好玩,但是他并不是很喜欢其画面风格,在犹豫是否放弃的时候,有一天他来到了海边,远处一艘大船引起了他的注意,他游过去发现那艘船已经处于半沉没的状态了,一个船员给了他一个搜集修船用的木板的任务,而任务地点就在不远处的一处沉船的地方,他游过去之后发现很多水手的幽灵在那沉船附近游荡,当他收集木板的时候这些水手的幽灵不时的上来捣乱,在杀死了一定数量的水手幽灵之后他意外的得到了一枚宝箱的钥匙,然后他在船舱里找到了一个紧锁着的宝箱,打开宝箱后他获得了在游戏中的第一件蓝色装备。”
“他告诉我那一刻他心中的惊喜是无与伦比的,就好像经历了一场真正的冒险一样,也正是因为如此,他决定继续玩这款游戏,并且一玩就是十年。”
见众人全都露出了若有所思的表情,我心中稍微有了一点安慰,好在这些学生还没有笨到家。
等他们消化的差不多了,我又继续讲到,“因此在我们设计游戏中的任务、剧情的时候,就一定要考虑是否契合这款游戏的世界观,同时也要考虑玩家在完成这些任务时会有什么样的感觉,是否会从中得到惊喜,作为一款网络游戏,剧情并不一定非要十分的经典,故事也不需要太过曲折,如果想要玩精彩的剧情还不如去玩单机游戏,玩家需要的是一种独特的体验,一种在现实中体验不到的经历。”
“就拿武侠游戏来说吧,请你们告诉我,你们对武侠故事中印象最深刻的是什么?”
一个学员举手道:“调悬崖,捡秘籍。”
又有一个学员举手道:“月黑风高在破庙里决战。”
第三个学员道:“路见不平、拔刀相助。”
我说道,“几位讲的都不错,这都是武侠故事中大家最喜闻乐见的桥段,那么我想请问一句,大家在现在的游戏里能够体验到这些情节么?”
众人先是想了想,然后全都摇了摇头,我并没有感到意外,现在那... -->>
我见众人还是一副半懂不懂的样子,无奈的叹了口气,“这样吧,我给大家说说一个真实的案例吧。”
“我的父亲,他是一个老玩家了,他给我讲他玩到的第一款3D网络游戏,是国产的《神话》,那个时候真3D和伪3D最大的评价标准就是游戏角色能不能跳,能跳的就是真3D,不能跳的就是伪3D,而《神话》的人物可以跳,当时他玩的时候感觉非常新奇,因为从未玩过这种立体的网络游戏,但是在玩了不到一个星期之后,一件事情让他毫不犹豫的放弃了这款游戏,当时他对这款游戏的一些蛋疼设置已经有些不大感冒了,有一次当他来到海边的时候看到了远处有一艘船,离海岸很远,只能朦朦胧胧的看到一个船影,一般人对于这种事物肯定是不会在意的啦,不过对于一个以探索游戏秘密为乐的人来说却自然不同了。”
“他觉得那艘船上可能会有让他感兴趣的东西,比如一个宝箱、一个有故事的海盗NPC、又或者是其它的一些什么东西,于是他花费了十分钟的时间从海岸一直游到了那船上,结果让他非常失望,那艘船根本就是一个摆设,就像是背景贴图一样,既不能上去,也没有任何宝箱海盗之类的东西,甚至连船体都是模糊的一块,根本就是游戏设计人员随手粘上去的一块3D模型。”
“于是他便毫不犹豫的离开了这款游戏,后来过了几年,他又玩到了另一款3D游戏,也就是后来大名鼎鼎的魔兽世界了,这款游戏虽然很好玩,但是他并不是很喜欢其画面风格,在犹豫是否放弃的时候,有一天他来到了海边,远处一艘大船引起了他的注意,他游过去发现那艘船已经处于半沉没的状态了,一个船员给了他一个搜集修船用的木板的任务,而任务地点就在不远处的一处沉船的地方,他游过去之后发现很多水手的幽灵在那沉船附近游荡,当他收集木板的时候这些水手的幽灵不时的上来捣乱,在杀死了一定数量的水手幽灵之后他意外的得到了一枚宝箱的钥匙,然后他在船舱里找到了一个紧锁着的宝箱,打开宝箱后他获得了在游戏中的第一件蓝色装备。”
“他告诉我那一刻他心中的惊喜是无与伦比的,就好像经历了一场真正的冒险一样,也正是因为如此,他决定继续玩这款游戏,并且一玩就是十年。”
见众人全都露出了若有所思的表情,我心中稍微有了一点安慰,好在这些学生还没有笨到家。
等他们消化的差不多了,我又继续讲到,“因此在我们设计游戏中的任务、剧情的时候,就一定要考虑是否契合这款游戏的世界观,同时也要考虑玩家在完成这些任务时会有什么样的感觉,是否会从中得到惊喜,作为一款网络游戏,剧情并不一定非要十分的经典,故事也不需要太过曲折,如果想要玩精彩的剧情还不如去玩单机游戏,玩家需要的是一种独特的体验,一种在现实中体验不到的经历。”
“就拿武侠游戏来说吧,请你们告诉我,你们对武侠故事中印象最深刻的是什么?”
一个学员举手道:“调悬崖,捡秘籍。”
又有一个学员举手道:“月黑风高在破庙里决战。”
第三个学员道:“路见不平、拔刀相助。”
我说道,“几位讲的都不错,这都是武侠故事中大家最喜闻乐见的桥段,那么我想请问一句,大家在现在的游戏里能够体验到这些情节么?”
众人先是想了想,然后全都摇了摇头,我并没有感到意外,现在那... -->>
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