第二十六章 尘土和星星 (2/2)
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话什么意思?我心中奇怪的想到。
阿芙拉却微微一笑,“多谢伯父的夸奖,伯父想喝点什么?”
“茶就可以了。”他说道,目送着阿芙拉走出工作室,回过身对一脸疑惑的我们道:“阿芙拉在希伯来语中是尘土的意思,艾丝特则是希伯来语中星星的意思,话说你们几个平时应该多看些书啊,想把妹子没这两下子哪行。”
老爹这话说的我汗流浃背,杨明和阿飞却是一脸的崇拜。
我心说原来如此,不过叫这样一个名字,似乎还真有些不大适合她呢。
等阿芙拉将一盘饮料端回来之后,我们几个围坐在工作室的一张书桌周围,正式开始进行计划了,之前虽然也做了许多工作,不过大都是一些细节上的规划,真正的大方向因为一直有所争论所以还没有决定好呢。
最先开口的却是老爹。
“话说,你们打算建立一个以哪一方面为主的公会啊?是以PVP为主还是PVE为主?”
听到老爹这么问我有些奇怪,“建工会还要区分PVP和PVE么?两者兼顾岂不是更好。”
阿飞却插口道:“恐怕没那么容易吧,毕竟按照你给我的资料所显示,《九州世界》的PVP系统和PVE系统同样十分庞大,PVP有战场、竞技场、还有国战系统,而PVE则有许多副本、开放式地下城以及世界BOSS可以选择,如果我们精力分散的话恐怕会有些顾此失彼吧,毕竟我们才五个人而已。”
我笑道:“怎么可能呢,这款游戏可不像是当初的魔兽世界,并没有战场装和副本装的区分,通过副本获得的装备在PVP中同样十分好用,因此大可不必过于详细的区分,当然如果严格上讲,我们的公会其实应该主打PVP的,因为《九州世界》的城战系统有个很大的特色,占领一座州城之后可以收取税收的,这可是不菲的收入,也是将来我们工作室主要的收入来源之一。”
“税收?有这个么?”阿飞急忙点开了资料查看了一下,“咦,还真的有啊。”
九州世界初期共有九座主城以及相配套的关城、村镇、据点堡垒等,后期还会加入其它的一些城市,这些主城大多都是可以占领的,一旦占领就可以从该州所控制的范围内收取税收,税收分为两种,分别是农业税和商业税。
农业税又叫特产税,根据地域的不同,特产以及收获状况的不同城主可以收取固定数额的农税,这个主要是跟NPC收取的,相对来说比较稳定,只要玩家城主不把税收定的太重导致民不聊生便可以一直稳定的收下去。
而第二种税收则是商税,这个税目主要是针对玩家的,游戏中的NPC所售卖的商品价格,其实都是在商品真实价格的基础上提高了百分之二十的价格,而这百分之二十便是系统的税收了,当玩家占领城市之后可以自己定制税收,物价也会根据税收的不同而上下浮动,这个税收的来源基本都来自于玩家,玩家消费的越多收取的税收自然也就也越多,像一些快速练级点、经典副本、地下城附近的城市无疑会有非常可观的税收,也就是说只要占据几个州甚至一个州的地盘,就算什么不干每个星期也能获得大把的游戏币收入,即便兑换成人民币也是不小的数目,这也是我要以PVP为主的原因。
当然这并不是说对PVE就不重视了,要想攻克城池、还要防御敌对玩家势力的进攻,最重要的是吸引玩家入会,我们必须在PVE上获得一定的成就才行,只要能在副本和地下城的攻略上所向睥睨,获取的大量装备将让我们的工会拥有强大的战斗力,在和其它公会争夺地盘的时候才能更有优势。
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话什么意思?我心中奇怪的想到。
阿芙拉却微微一笑,“多谢伯父的夸奖,伯父想喝点什么?”
“茶就可以了。”他说道,目送着阿芙拉走出工作室,回过身对一脸疑惑的我们道:“阿芙拉在希伯来语中是尘土的意思,艾丝特则是希伯来语中星星的意思,话说你们几个平时应该多看些书啊,想把妹子没这两下子哪行。”
老爹这话说的我汗流浃背,杨明和阿飞却是一脸的崇拜。
我心说原来如此,不过叫这样一个名字,似乎还真有些不大适合她呢。
等阿芙拉将一盘饮料端回来之后,我们几个围坐在工作室的一张书桌周围,正式开始进行计划了,之前虽然也做了许多工作,不过大都是一些细节上的规划,真正的大方向因为一直有所争论所以还没有决定好呢。
最先开口的却是老爹。
“话说,你们打算建立一个以哪一方面为主的公会啊?是以PVP为主还是PVE为主?”
听到老爹这么问我有些奇怪,“建工会还要区分PVP和PVE么?两者兼顾岂不是更好。”
阿飞却插口道:“恐怕没那么容易吧,毕竟按照你给我的资料所显示,《九州世界》的PVP系统和PVE系统同样十分庞大,PVP有战场、竞技场、还有国战系统,而PVE则有许多副本、开放式地下城以及世界BOSS可以选择,如果我们精力分散的话恐怕会有些顾此失彼吧,毕竟我们才五个人而已。”
我笑道:“怎么可能呢,这款游戏可不像是当初的魔兽世界,并没有战场装和副本装的区分,通过副本获得的装备在PVP中同样十分好用,因此大可不必过于详细的区分,当然如果严格上讲,我们的公会其实应该主打PVP的,因为《九州世界》的城战系统有个很大的特色,占领一座州城之后可以收取税收的,这可是不菲的收入,也是将来我们工作室主要的收入来源之一。”
“税收?有这个么?”阿飞急忙点开了资料查看了一下,“咦,还真的有啊。”
九州世界初期共有九座主城以及相配套的关城、村镇、据点堡垒等,后期还会加入其它的一些城市,这些主城大多都是可以占领的,一旦占领就可以从该州所控制的范围内收取税收,税收分为两种,分别是农业税和商业税。
农业税又叫特产税,根据地域的不同,特产以及收获状况的不同城主可以收取固定数额的农税,这个主要是跟NPC收取的,相对来说比较稳定,只要玩家城主不把税收定的太重导致民不聊生便可以一直稳定的收下去。
而第二种税收则是商税,这个税目主要是针对玩家的,游戏中的NPC所售卖的商品价格,其实都是在商品真实价格的基础上提高了百分之二十的价格,而这百分之二十便是系统的税收了,当玩家占领城市之后可以自己定制税收,物价也会根据税收的不同而上下浮动,这个税收的来源基本都来自于玩家,玩家消费的越多收取的税收自然也就也越多,像一些快速练级点、经典副本、地下城附近的城市无疑会有非常可观的税收,也就是说只要占据几个州甚至一个州的地盘,就算什么不干每个星期也能获得大把的游戏币收入,即便兑换成人民币也是不小的数目,这也是我要以PVP为主的原因。
当然这并不是说对PVE就不重视了,要想攻克城池、还要防御敌对玩家势力的进攻,最重要的是吸引玩家入会,我们必须在PVE上获得一定的成就才行,只要能在副本和地下城的攻略上所向睥睨,获取的大量装备将让我们的工会拥有强大的战斗力,在和其它公会争夺地盘的时候才能更有优势。
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