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的一呼一吸不断的收缩鼓胀,如同多了一个心脏一般。
又过了一刻钟之后,这股热气忽然随着许文峰的一次呼吸猛然上游,顺着许文峰胸前一条中脉游走,转而到了咽喉之后便不再继续向上,而是拐了个弯儿,从另外一条经脉流过,待到再度回到小腹处后再度向上游动,就这样一连游走了三个回合一共六条经脉之后才缓缓才不再重新开脉,而是从第一道经脉开始,一连游动六条经脉之后再度回到了小腹之中。
待到这热气再度回到小腹之中的时候,许文峰的耳中便传来系统的提示音:
“叮!”
系统提示,你学会初级内功蛮王战荒气!
……
“还以为只要一拍就能学会,不会有什么痛苦来着,没想到学习内功居然这么痛苦,不知道其他玩家有了这样的遭遇之后会不会向系统投诉!”听到系统提示的许文峰随即醒转,转而忍不住想到。
从刚才的系统提示之中许文峰知晓了小腹的疼痛乃是开气海,因为是强行开辟的缘故,故而才会有腹痛如刀绞一般的感觉,不过这种疼痛虽然准确的反馈给了大脑,但却不会引起大脑的恐慌,因为系统有一个强制疼痛感,一旦察觉到玩家忍受不住疼痛极限,系统便会立即切断游戏与大脑的联系,换句话说就是玩家被强制下线了,游戏中的身体也随之表现出昏迷和休克的症状。
说到这里不得不提一下兵锋三国之中关于痛感的设定,游戏一共将痛感设定了三级,第一级最低,为所有疼痛的百分之三十,第二级为百分之五十,第三级最高,为百分之八十,不同的痛感感受到的东西也是不同,官网上说痛感调的越高,游戏生活越真实,至于哪里真实,官网并未说明。
不过纵然是百分之八十的痛感设定也远远达不到现实中真正的百分之八十的痛感,可能仅仅只有现实中真正的百分之三十到五十就不错,毕竟大家是来玩游戏的,不是来找虐的。
关乎痛感还有一个设定就很有意思,比如说玩家必死的情况下,诸如被砍头,被刺心脏等等的时候,为了避免玩家们产生心理阴影,当系统计算到玩家将会有此类遭遇的时候便会将玩家的感觉隔离,以免玩家因为游戏中被砍了头等等被杀情形造成心理阴影,那样游戏公司的罪过可就大了。
总之关于痛感的设定就一句话,无论怎么玩儿,系统都不会让你产生心理阴影,一旦你承受不住,还是可以游戏休克滴。
扯得有点远了,继续说修习内功,既然是虚拟现实,那就要有点虚拟现实的样子,所以要开气海,也要开脉,内功修炼也要经历大周天循环等等,不过这些东东在现实中是不会体现出来的,虚拟毕竟是虚拟,想要按照游戏中的呼吸法或者是运功路线修出现实中的内气却是门儿也没有,毕竟要是一个游戏能让人修出内力那现实中岂不是乱了套了,真有这种游戏出现,估计还没发布就会被有关部门封杀掉了。
因为是蛮王战荒气是初级内功之中的顶级存在(这一点许文峰是不知道的),所以许文峰开了六道经脉,开脉的过程虽然比不上开气海那样的痛如刀绞,不过却也不是很舒服,乃是一种如同蚂蚁等小虫钻来钻去的麻痒痛的感觉,这点儿痛感低的很,谁都能够忍受。
开了气海和经脉之后算是正是修炼了内功,接下来只要按部就班的不断修炼,气海就会壮大,经脉就会坚韧扩张,内力也会随之增加,同时内力所带来的好处也会体现出来,当然,这是系统提示中显示的东西,至于会有什么样的好处,系统没说,许文峰严重怀疑这好处存不存在。
正想着,耳边再度传来系统提示音:
“叮!”
系统提示,由于你一次开气海开脉成功,并且顺利的完成一个大周天的修炼,系统奖励你武力+2.
……
“我去,这尼玛正想好处呢,好处就这么来了,有没有这么灵验啊!”许文峰心中立时大喜,加了两点的武力,现在他的武力值已经达到了五十六点,再有四点就可以突破一阶武将,成为一名二阶武将了。
正在许文峰欣喜间,门外忽然传来吵吵嚷嚷的声音,有个人说话声音特别大,而且听起来似乎是很蛮横的样子,让的许文峰忍不住皱了皱眉头,当即便从床上坐起,将床上的物品收入行军袋中,转而便走向门口,随手拉开了房门。(未完待续)
的一呼一吸不断的收缩鼓胀,如同多了一个心脏一般。
又过了一刻钟之后,这股热气忽然随着许文峰的一次呼吸猛然上游,顺着许文峰胸前一条中脉游走,转而到了咽喉之后便不再继续向上,而是拐了个弯儿,从另外一条经脉流过,待到再度回到小腹处后再度向上游动,就这样一连游走了三个回合一共六条经脉之后才缓缓才不再重新开脉,而是从第一道经脉开始,一连游动六条经脉之后再度回到了小腹之中。
待到这热气再度回到小腹之中的时候,许文峰的耳中便传来系统的提示音:
“叮!”
系统提示,你学会初级内功蛮王战荒气!
……
“还以为只要一拍就能学会,不会有什么痛苦来着,没想到学习内功居然这么痛苦,不知道其他玩家有了这样的遭遇之后会不会向系统投诉!”听到系统提示的许文峰随即醒转,转而忍不住想到。
从刚才的系统提示之中许文峰知晓了小腹的疼痛乃是开气海,因为是强行开辟的缘故,故而才会有腹痛如刀绞一般的感觉,不过这种疼痛虽然准确的反馈给了大脑,但却不会引起大脑的恐慌,因为系统有一个强制疼痛感,一旦察觉到玩家忍受不住疼痛极限,系统便会立即切断游戏与大脑的联系,换句话说就是玩家被强制下线了,游戏中的身体也随之表现出昏迷和休克的症状。
说到这里不得不提一下兵锋三国之中关于痛感的设定,游戏一共将痛感设定了三级,第一级最低,为所有疼痛的百分之三十,第二级为百分之五十,第三级最高,为百分之八十,不同的痛感感受到的东西也是不同,官网上说痛感调的越高,游戏生活越真实,至于哪里真实,官网并未说明。
不过纵然是百分之八十的痛感设定也远远达不到现实中真正的百分之八十的痛感,可能仅仅只有现实中真正的百分之三十到五十就不错,毕竟大家是来玩游戏的,不是来找虐的。
关乎痛感还有一个设定就很有意思,比如说玩家必死的情况下,诸如被砍头,被刺心脏等等的时候,为了避免玩家们产生心理阴影,当系统计算到玩家将会有此类遭遇的时候便会将玩家的感觉隔离,以免玩家因为游戏中被砍了头等等被杀情形造成心理阴影,那样游戏公司的罪过可就大了。
总之关于痛感的设定就一句话,无论怎么玩儿,系统都不会让你产生心理阴影,一旦你承受不住,还是可以游戏休克滴。
扯得有点远了,继续说修习内功,既然是虚拟现实,那就要有点虚拟现实的样子,所以要开气海,也要开脉,内功修炼也要经历大周天循环等等,不过这些东东在现实中是不会体现出来的,虚拟毕竟是虚拟,想要按照游戏中的呼吸法或者是运功路线修出现实中的内气却是门儿也没有,毕竟要是一个游戏能让人修出内力那现实中岂不是乱了套了,真有这种游戏出现,估计还没发布就会被有关部门封杀掉了。
因为是蛮王战荒气是初级内功之中的顶级存在(这一点许文峰是不知道的),所以许文峰开了六道经脉,开脉的过程虽然比不上开气海那样的痛如刀绞,不过却也不是很舒服,乃是一种如同蚂蚁等小虫钻来钻去的麻痒痛的感觉,这点儿痛感低的很,谁都能够忍受。
开了气海和经脉之后算是正是修炼了内功,接下来只要按部就班的不断修炼,气海就会壮大,经脉就会坚韧扩张,内力也会随之增加,同时内力所带来的好处也会体现出来,当然,这是系统提示中显示的东西,至于会有什么样的好处,系统没说,许文峰严重怀疑这好处存不存在。
正想着,耳边再度传来系统提示音:
“叮!”
系统提示,由于你一次开气海开脉成功,并且顺利的完成一个大周天的修炼,系统奖励你武力+2.
……
“我去,这尼玛正想好处呢,好处就这么来了,有没有这么灵验啊!”许文峰心中立时大喜,加了两点的武力,现在他的武力值已经达到了五十六点,再有四点就可以突破一阶武将,成为一名二阶武将了。
正在许文峰欣喜间,门外忽然传来吵吵嚷嚷的声音,有个人说话声音特别大,而且听起来似乎是很蛮横的样子,让的许文峰忍不住皱了皱眉头,当即便从床上坐起,将床上的物品收入行军袋中,转而便走向门口,随手拉开了房门。(未完待续)