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【重甲族】是诸天万界中比较有名的一个种族。
这个种族的天赋能力就是可以身在自己身上生成铠甲。
每一位重甲族人都会在成年的时候生成一套自己的铠甲,这套铠甲也将伴随他们一生。
生成铠甲之后的重甲族人只有在每次突破境界的时候可以对铠甲进行属性修改。
从原始时期的布甲到木甲,然后再到金属铠甲,最后到了星际时代的科技铠甲,甚至是机甲高达,这个种族的与时俱进的能力令人惊叹。
正因如此,他们才能在诸天万界中拥有自己的一席之地。
重甲族有一个优良传统,那就是每有一种新铠甲诞生,他们都会保存一个样本,作为后来者升级的模板。
不只是优良模板,即便是那些升级路线点歪的铠甲也都收入在内。
因此墓园世界收录的几乎从原始时代到现在,重甲族所拥有的所有铠甲模板。
各种形态,各种种类,一应俱全,可以说找到了这个重甲族,莱恩担心的新职业问题一劳永逸的解决了。
【没想到在万界之中居然有这样神奇的种族,真是赚大发了。】
莱恩在看到这个重甲族的时候,也考虑过把每一个重甲族的优良模板都作为一种新的职业,如此一来就不必再为职业问题烦恼了。
但他考虑再三还是放弃了。
玩家这个群体最是受不得约束,千篇一律的铠甲模板,甚至连升级都走铠甲路线,这一定不是玩家门愿意看到的。
想要让玩家们爆发出更大的热情,成为自己真正的利刃,就不能限制他们的创造性。
虽然这样子做起来有些麻烦,但莱恩还是决定,把整个重甲族的所有的升级模板都作为一个新职业——【机凯】。
在召唤的时候不把每一具载体整体召唤出来,而是细化为头部、肩部、身躯、双臂、手甲、腿甲、靴子等几个部分,标上相应的属性,供玩家们自由组合。
然后游戏币系统也可以开启了。
这点倒是不用担心,只要在玩家们杀死敌人时留一部分灵魂化为灵魂币就行。
玩家们想要变得更强力,就必须通过支付灵魂币来兑换各个身体部件,而什么时候感觉组合落后了,拆解更换也需要支付灵魂币。
莱恩很想知道,在这群玩家们的天马行空的想象之下,【机凯】这个新职业到底能走到什么程度。
想好新职业的方向之后,莱恩就开始筛选重甲族中所有处于一阶这个实力境界的模板。
【1527种……这也太多了吧……】
本来还想着,无论是残次品还是优良品,都开放给玩家们升级,可看到这么多数量,莱恩开始觉得有些不必要了。
【把每一套模板都分成数个部分自由组合,那组合种类可就太多了,基数根本不需要特别多。】
进一步筛选,把那些科技树点歪的铠甲类型模板全部去掉,数量瞬间少了许多。
【146种,嗯,这应该差不多了。】
原本还打算把新职业的开放作三测内容的,但是玩家们升级的速度实在是有些快,这才过去一天一夜,就有玩家升到了LV7。
莱恩不得不提前开放新职业内容,当然这也和骷髅这个种族的升级上限比较低有关。
等到10级之后,所有玩家升一级所需的经验量,都会比他们在骷髅时翻5倍不止。
【新职业选好了,然后就是关于骷髅的进阶问题了。】
虽然主角个人觉得铠甲这种东西非常帅,但也不能否认就是有人不喜欢,肯定会有一些即便到了10级也不愿意转职的玩家。
【得想个办法实现类似于捏脸系统的功能,这样才能更加多样化的满足玩家们的需求,千篇一律的模板总是会令人厌烦的。】
其实捏人物这个功能说难也难,说简单也简单。
就像把重甲族的升级模板拆分成数个部分一样,莱恩当然也可以把人类载体细化为每一块骨骼,每一块肌肉。
然后通过这些不同肌肉和骨骼的组合,来达到捏人物的目的。
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【重甲族】是诸天万界中比较有名的一个种族。
这个种族的天赋能力就是可以身在自己身上生成铠甲。
每一位重甲族人都会在成年的时候生成一套自己的铠甲,这套铠甲也将伴随他们一生。
生成铠甲之后的重甲族人只有在每次突破境界的时候可以对铠甲进行属性修改。
从原始时期的布甲到木甲,然后再到金属铠甲,最后到了星际时代的科技铠甲,甚至是机甲高达,这个种族的与时俱进的能力令人惊叹。
正因如此,他们才能在诸天万界中拥有自己的一席之地。
重甲族有一个优良传统,那就是每有一种新铠甲诞生,他们都会保存一个样本,作为后来者升级的模板。
不只是优良模板,即便是那些升级路线点歪的铠甲也都收入在内。
因此墓园世界收录的几乎从原始时代到现在,重甲族所拥有的所有铠甲模板。
各种形态,各种种类,一应俱全,可以说找到了这个重甲族,莱恩担心的新职业问题一劳永逸的解决了。
【没想到在万界之中居然有这样神奇的种族,真是赚大发了。】
莱恩在看到这个重甲族的时候,也考虑过把每一个重甲族的优良模板都作为一种新的职业,如此一来就不必再为职业问题烦恼了。
但他考虑再三还是放弃了。
玩家这个群体最是受不得约束,千篇一律的铠甲模板,甚至连升级都走铠甲路线,这一定不是玩家门愿意看到的。
想要让玩家们爆发出更大的热情,成为自己真正的利刃,就不能限制他们的创造性。
虽然这样子做起来有些麻烦,但莱恩还是决定,把整个重甲族的所有的升级模板都作为一个新职业——【机凯】。
在召唤的时候不把每一具载体整体召唤出来,而是细化为头部、肩部、身躯、双臂、手甲、腿甲、靴子等几个部分,标上相应的属性,供玩家们自由组合。
然后游戏币系统也可以开启了。
这点倒是不用担心,只要在玩家们杀死敌人时留一部分灵魂化为灵魂币就行。
玩家们想要变得更强力,就必须通过支付灵魂币来兑换各个身体部件,而什么时候感觉组合落后了,拆解更换也需要支付灵魂币。
莱恩很想知道,在这群玩家们的天马行空的想象之下,【机凯】这个新职业到底能走到什么程度。
想好新职业的方向之后,莱恩就开始筛选重甲族中所有处于一阶这个实力境界的模板。
【1527种……这也太多了吧……】
本来还想着,无论是残次品还是优良品,都开放给玩家们升级,可看到这么多数量,莱恩开始觉得有些不必要了。
【把每一套模板都分成数个部分自由组合,那组合种类可就太多了,基数根本不需要特别多。】
进一步筛选,把那些科技树点歪的铠甲类型模板全部去掉,数量瞬间少了许多。
【146种,嗯,这应该差不多了。】
原本还打算把新职业的开放作三测内容的,但是玩家们升级的速度实在是有些快,这才过去一天一夜,就有玩家升到了LV7。
莱恩不得不提前开放新职业内容,当然这也和骷髅这个种族的升级上限比较低有关。
等到10级之后,所有玩家升一级所需的经验量,都会比他们在骷髅时翻5倍不止。
【新职业选好了,然后就是关于骷髅的进阶问题了。】
虽然主角个人觉得铠甲这种东西非常帅,但也不能否认就是有人不喜欢,肯定会有一些即便到了10级也不愿意转职的玩家。
【得想个办法实现类似于捏脸系统的功能,这样才能更加多样化的满足玩家们的需求,千篇一律的模板总是会令人厌烦的。】
其实捏人物这个功能说难也难,说简单也简单。
就像把重甲族的升级模板拆分成数个部分一样,莱恩当然也可以把人类载体细化为每一块骨骼,每一块肌肉。
然后通过这些不同肌肉和骨骼的组合,来达到捏人物的目的。
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