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“怒发冲冠”爆发能力极强,但是畏惧谋士技能。
所以张飞的硬伤还是在群攻上。
没有群攻技能的张飞战斗能力就比有群攻的关羽、吕布要逊色太多了。
······
······
其实张飞实际上更适合去做一个配合的强攻将,这样才能将他的爆发能力彻底展现出来。
而如果只能控制5个张飞的话,那就要逊色太多。
要说张飞唯一让扶苏忌惮的就只有“丈八蛇矛”了。
随着扶苏的不算思考,两人之间战局开始形成。
而这次和张飞的死斗对决,扶苏居然出奇的没有携带《太平要术》上卷“呼风”,而是携带了《司马法》的上卷“仁本”。
《司马法》━━是重要的春秋时期军事著作之一,是现存最古老的军事思想,据传出自姜太公之手,现共分上中下三卷。
上卷:仁本---令指定半径20米范围的敌军停止移动,持续2分钟,冷却时间5分钟。
这个《司马法》的上卷是扶苏从李典的手中获得的。
扶苏觉得自己的“呼风”伤害只有100点,没办法一击全灭张飞的士兵,那么不如携带“仁本”这样的控制技能。
他甚至在想如果自己打赵云的时候,带的是《司马法》的上卷,那么自己也不至于输的那么惨了。
其实每个道具的特性不同,带来的收益也不相同。
也就是在《三国对决》中不存在完爆的可能!
即不存在一样道具可以在任何情况下都完美优于另一样道具。
······
······
随着对决开始,扶苏先是一如刚刚对抗赵云时一样的召唤出李典和沮授,并让李典使用技能“义忘私隙”,然后让沮授使用技能“三年疲曹”和“大势”。
在李典“义忘私隙”的加成之下,“三年疲曹”的效果增加了一倍。
同时,扶苏直接派出了荀彧,使用技能“唯才是举”。
由于张飞的技能扶苏已经了解了,所以也没必要将荀彧藏着应对什么特殊的情况。
扶苏这次可以供选择的是:夏侯惇、曹仁、典韦。
他毫不犹豫的再次选择了典韦,并在心中暗自得意。
其实扶苏目前手里除了徐荣和许褚外,还没有什么特别好能在对线抗衡张飞的将领。
他将荀彧派出的另一个原因就是为了赌荀彧可以出现典韦或者许诸中的一个,这样他对线的时候就能容易许多,否则就只能再另谋他法了。
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太史慈━━猿臂善射---所率弓箭兵伤害增加75%。
主动技能:
独斗---指定所在路一名敌方将军,除此将领外其他将领主动、被动技能无效,持续1分钟,冷却时间5分钟。
箭雨---对前方40米范围敌军造成100点金属性伤害,冷却时间3分钟。
单骑突围---锁定技,所率士兵数量为1时,移动速度翻倍。若为弓箭兵则射出的下一箭,对敌方士兵造成200点金属性伤害或对敌方箭塔造成额外150点伤害;若为骑兵,则增加20点攻击力,并增加100点生命上限。
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“怒发冲冠”爆发能力极强,但是畏惧谋士技能。
所以张飞的硬伤还是在群攻上。
没有群攻技能的张飞战斗能力就比有群攻的关羽、吕布要逊色太多了。
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其实张飞实际上更适合去做一个配合的强攻将,这样才能将他的爆发能力彻底展现出来。
而如果只能控制5个张飞的话,那就要逊色太多。
要说张飞唯一让扶苏忌惮的就只有“丈八蛇矛”了。
随着扶苏的不算思考,两人之间战局开始形成。
而这次和张飞的死斗对决,扶苏居然出奇的没有携带《太平要术》上卷“呼风”,而是携带了《司马法》的上卷“仁本”。
《司马法》━━是重要的春秋时期军事著作之一,是现存最古老的军事思想,据传出自姜太公之手,现共分上中下三卷。
上卷:仁本---令指定半径20米范围的敌军停止移动,持续2分钟,冷却时间5分钟。
这个《司马法》的上卷是扶苏从李典的手中获得的。
扶苏觉得自己的“呼风”伤害只有100点,没办法一击全灭张飞的士兵,那么不如携带“仁本”这样的控制技能。
他甚至在想如果自己打赵云的时候,带的是《司马法》的上卷,那么自己也不至于输的那么惨了。
其实每个道具的特性不同,带来的收益也不相同。
也就是在《三国对决》中不存在完爆的可能!
即不存在一样道具可以在任何情况下都完美优于另一样道具。
······
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随着对决开始,扶苏先是一如刚刚对抗赵云时一样的召唤出李典和沮授,并让李典使用技能“义忘私隙”,然后让沮授使用技能“三年疲曹”和“大势”。
在李典“义忘私隙”的加成之下,“三年疲曹”的效果增加了一倍。
同时,扶苏直接派出了荀彧,使用技能“唯才是举”。
由于张飞的技能扶苏已经了解了,所以也没必要将荀彧藏着应对什么特殊的情况。
扶苏这次可以供选择的是:夏侯惇、曹仁、典韦。
他毫不犹豫的再次选择了典韦,并在心中暗自得意。
其实扶苏目前手里除了徐荣和许褚外,还没有什么特别好能在对线抗衡张飞的将领。
他将荀彧派出的另一个原因就是为了赌荀彧可以出现典韦或者许诸中的一个,这样他对线的时候就能容易许多,否则就只能再另谋他法了。
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太史慈━━猿臂善射---所率弓箭兵伤害增加75%。
主动技能:
独斗---指定所在路一名敌方将军,除此将领外其他将领主动、被动技能无效,持续1分钟,冷却时间5分钟。
箭雨---对前方40米范围敌军造成100点金属性伤害,冷却时间3分钟。
单骑突围---锁定技,所率士兵数量为1时,移动速度翻倍。若为弓箭兵则射出的下一箭,对敌方士兵造成200点金属性伤害或对敌方箭塔造成额外150点伤害;若为骑兵,则增加20点攻击力,并增加100点生命上限。