吾读小说网 www.wdxsw.com,网游三国之真实世界无错无删减全文免费阅读!
镁国区,洛克菲洛镇。
洛克菲洛镇作为镁国区第一个晋级的乡镇,在各项指数上都位列前茅,是镁国玩家心目中实至名归的第一镇。
镁国区和中国区不同,前者是资本主义国家,主要奉行的是自由经济主义,这在游戏界里也有体现。例如一些大公会已经是和公司没有什么两样的,公会成员就像是公司的员工,而会长等管理层则是由董事会决定人选,同样是以股份制衡量实际的掌控权。
虽然中国区的很多超级公会也是一样,但镁国区拥有更庞大的资本,使得本地的游戏公会能够得到更多的融资,更大程度地扩大公会实力,这也是中国的超级公会普遍综合实力比不上镁国的原因之一。
镁国区玩家非常时期现实中作为一名大财团的第三顺序继承人,其在游戏方面展现了惊人的天赋,是镁国超级公会洛克菲洛公会的创始人之一。
这几年网络游戏的发展,催生了许多的产业,全球网络游戏总产值达到了一个令人可观的地步,任谁都想在其中分得一羹。而《真实世界》的出现更是将网络游戏拉上新的高峰,全球玩家注册人数超过二十亿,日常在线玩家人数也有五亿多,创历史记录。
巨大的玩家基数让商人们看到了商机,纷纷投资游戏公会,非常时期也不例外,他成功说服了财团里的股东投资他的洛克菲洛公会,并取得了傲人的成绩,即使是弑神者在它的面前也要逊色三分。不过除了他的公会,还有很多大财团意识到这一点,正在拼命地追赶。
非常时期虽然获得过天下第一村和天下第二镇的荣誉,以及大大小小各种没有全服通报的“全服第一”,但他并没有满足。经过公会的业内人士推测,天下第一村和天下第一镇的奖励十分丰厚,甚至能让一个领地领先世界其他领地几年的时间,那么天下第一城的奖励将会是无与伦比的,如果能够率先得到,洛克菲洛镇就能远远甩开身后紧追其后的势力。
不过,希维尔公司或者说系统老谋深算,如果以升级乡镇的方式升级为小城,即升级条件为达到一定的资源、建筑便可,那么越有实力的势力就越有机会抢先一步升级小城,这样不利于游戏的平衡。
就拿建立村庄和升级乡镇来说,建立村庄需要的建村令在游戏前期非常难得到,实力、运气与时间缺一不可,不然就是人家开服第二天建村,而稍微弱一点点的公会却要到开服四五天后才建立公会,差距之大可想而知。
而升级乡镇同样也是,前期村庄刷新的npc极少,建村令的缺乏也让附属领地能给主城的帮助极少,这样的情况下能够升级为乡镇基本要靠领地的硬实力。
但乡镇升级小城就不一样,那个时候像各国的超级公会都有几十个附属领地,如果牺牲其他附属领地来发展主城,升到三级乡镇其实不用一个月的时间。要是不对升级小城加以限制,届时满大街都是小城,就像系统不会让所有玩家或大部分玩家拥有历史武将一样的实力,它需要维护一定npc的势力以及做出平衡性的设定,所以全世界几乎所有的玩家势力都卡在这一关上了。
非常时期虽然拥有不俗的情报部门,甚至能够匹敌一些小国的国家情报局,但他们试遍各种方法都无法找到升级小城的方法,和很多公会的人想到一块的是,想要从希维尔公司内部获取情报,或贿赂或施压,可无一成功,希维尔公司给出统一的答复就是,他们也无权干涉游戏... -->>
镁国区,洛克菲洛镇。
洛克菲洛镇作为镁国区第一个晋级的乡镇,在各项指数上都位列前茅,是镁国玩家心目中实至名归的第一镇。
镁国区和中国区不同,前者是资本主义国家,主要奉行的是自由经济主义,这在游戏界里也有体现。例如一些大公会已经是和公司没有什么两样的,公会成员就像是公司的员工,而会长等管理层则是由董事会决定人选,同样是以股份制衡量实际的掌控权。
虽然中国区的很多超级公会也是一样,但镁国区拥有更庞大的资本,使得本地的游戏公会能够得到更多的融资,更大程度地扩大公会实力,这也是中国的超级公会普遍综合实力比不上镁国的原因之一。
镁国区玩家非常时期现实中作为一名大财团的第三顺序继承人,其在游戏方面展现了惊人的天赋,是镁国超级公会洛克菲洛公会的创始人之一。
这几年网络游戏的发展,催生了许多的产业,全球网络游戏总产值达到了一个令人可观的地步,任谁都想在其中分得一羹。而《真实世界》的出现更是将网络游戏拉上新的高峰,全球玩家注册人数超过二十亿,日常在线玩家人数也有五亿多,创历史记录。
巨大的玩家基数让商人们看到了商机,纷纷投资游戏公会,非常时期也不例外,他成功说服了财团里的股东投资他的洛克菲洛公会,并取得了傲人的成绩,即使是弑神者在它的面前也要逊色三分。不过除了他的公会,还有很多大财团意识到这一点,正在拼命地追赶。
非常时期虽然获得过天下第一村和天下第二镇的荣誉,以及大大小小各种没有全服通报的“全服第一”,但他并没有满足。经过公会的业内人士推测,天下第一村和天下第一镇的奖励十分丰厚,甚至能让一个领地领先世界其他领地几年的时间,那么天下第一城的奖励将会是无与伦比的,如果能够率先得到,洛克菲洛镇就能远远甩开身后紧追其后的势力。
不过,希维尔公司或者说系统老谋深算,如果以升级乡镇的方式升级为小城,即升级条件为达到一定的资源、建筑便可,那么越有实力的势力就越有机会抢先一步升级小城,这样不利于游戏的平衡。
就拿建立村庄和升级乡镇来说,建立村庄需要的建村令在游戏前期非常难得到,实力、运气与时间缺一不可,不然就是人家开服第二天建村,而稍微弱一点点的公会却要到开服四五天后才建立公会,差距之大可想而知。
而升级乡镇同样也是,前期村庄刷新的npc极少,建村令的缺乏也让附属领地能给主城的帮助极少,这样的情况下能够升级为乡镇基本要靠领地的硬实力。
但乡镇升级小城就不一样,那个时候像各国的超级公会都有几十个附属领地,如果牺牲其他附属领地来发展主城,升到三级乡镇其实不用一个月的时间。要是不对升级小城加以限制,届时满大街都是小城,就像系统不会让所有玩家或大部分玩家拥有历史武将一样的实力,它需要维护一定npc的势力以及做出平衡性的设定,所以全世界几乎所有的玩家势力都卡在这一关上了。
非常时期虽然拥有不俗的情报部门,甚至能够匹敌一些小国的国家情报局,但他们试遍各种方法都无法找到升级小城的方法,和很多公会的人想到一块的是,想要从希维尔公司内部获取情报,或贿赂或施压,可无一成功,希维尔公司给出统一的答复就是,他们也无权干涉游戏... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读