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理,尤其死歌的q技能荒芜的冷却时间还很短,一秒一个,在熟练度高的死歌手里那就是如影随形,你走到哪都是不停的被q技能死砸,而现在的皇子就是这种情况,而且王尊的预判太准了,每次都是正中心砸在他头顶,而这造成的结果就是皇子刚刚eq过来之后还没来得及回身打一下普攻,自身就已经残血了……
于是皇子果断开了w技能减速死歌准备跑路,但是死歌也有减速呢!
w技能痛苦之墙可不是什么摆设,而且减速效果非常猛,比皇子的w技能利害多了,甚至还能增加q技能的伤害,所以皇子再次被荒芜命中之后,他只能果断交闪,因为再不走的花,他必死!
但交了闪不代表他能活,因为在预判上王尊实在强了他太多太多,甚至他闪现之前的零点零几秒,王尊已经闪现过去了,然后q技能先出手,皇子接着闪现过来,接q,挂掉!
死歌竟然在野区单杀了皇子拿到一血?
好吧,做这事的是王尊,所以不稀奇,反正他有手就行……
可皇子这么一死,后果却是非常非常的严重,因为他的蓝爸爸没有了,他的蛤蟆也没有了,然后上半河道的河蟹也没有了,王尊比他多出了四组野怪不说,刚才路过中路的时候,不但配合席拉把中路的瑞兹给逼了回去,然后还顺手吃了一层镀层。
所以死歌的发育很好?
这简直是毫无疑问,而且最可怕的是,因为王尊选择了死歌打野,所以对手也没什么警惕心理,毕竟死歌吗,怎么抓人?
其实能抓的办法还挺多的,尤其死歌的w技能痛苦之墙,基本上中了的话,要么交闪要么……死!
就好像上路和潘妮的瑞雯对线的诺手,本来诺手并不怎么怕瑞雯,甚至小有优势,所以不自觉中兵线也是逐渐压过了河道,然后诺手看到死歌从河道草丛里面冒出来的时候虽然已经开始后退,但来不及了,被死歌w技能减速的结果就是瑞雯跳上去一套再接晕眩,然后诺手是直接被q到残血,接着不得不交出了闪现逃命。
但他闪现交了,接下来怎么办?
第二轮野怪很快刷新,王尊继续去刷野,而且因为回家出了三阶打野刀符能回声的关系,此时他的伤害很高,尤其对野怪的伤害还可以再增幅250%,清起野来简直不要太轻松,虽然红蓝buff没刷,但是四组小怪吃完之后,王尊的死歌六级了!
六级的死歌可以学习大招安魂曲,而这一招牌技能也是他被称之为死歌的原因,因为大家都知道,安魂曲是一个无视距离的全屏大招,甚至一些特殊手段都无法规避死歌的伤害,就好像塔姆的吃,就好像小鱼人得跳……
这也就是说,从现在开始,你在召唤师峡谷的任何一个地方和对手打架的时候都必须要考虑到死歌的存在了。
做为队友,你此时可以更频繁的和对面换血,因为他们的血只要一到警戒线就必须撤,不然死歌一个安魂曲下来就全玩完!
而做为对手,你必须要时时刻刻的注意血线,尤其是任何的冲突都必须要当做对面多一个人……
理,尤其死歌的q技能荒芜的冷却时间还很短,一秒一个,在熟练度高的死歌手里那就是如影随形,你走到哪都是不停的被q技能死砸,而现在的皇子就是这种情况,而且王尊的预判太准了,每次都是正中心砸在他头顶,而这造成的结果就是皇子刚刚eq过来之后还没来得及回身打一下普攻,自身就已经残血了……
于是皇子果断开了w技能减速死歌准备跑路,但是死歌也有减速呢!
w技能痛苦之墙可不是什么摆设,而且减速效果非常猛,比皇子的w技能利害多了,甚至还能增加q技能的伤害,所以皇子再次被荒芜命中之后,他只能果断交闪,因为再不走的花,他必死!
但交了闪不代表他能活,因为在预判上王尊实在强了他太多太多,甚至他闪现之前的零点零几秒,王尊已经闪现过去了,然后q技能先出手,皇子接着闪现过来,接q,挂掉!
死歌竟然在野区单杀了皇子拿到一血?
好吧,做这事的是王尊,所以不稀奇,反正他有手就行……
可皇子这么一死,后果却是非常非常的严重,因为他的蓝爸爸没有了,他的蛤蟆也没有了,然后上半河道的河蟹也没有了,王尊比他多出了四组野怪不说,刚才路过中路的时候,不但配合席拉把中路的瑞兹给逼了回去,然后还顺手吃了一层镀层。
所以死歌的发育很好?
这简直是毫无疑问,而且最可怕的是,因为王尊选择了死歌打野,所以对手也没什么警惕心理,毕竟死歌吗,怎么抓人?
其实能抓的办法还挺多的,尤其死歌的w技能痛苦之墙,基本上中了的话,要么交闪要么……死!
就好像上路和潘妮的瑞雯对线的诺手,本来诺手并不怎么怕瑞雯,甚至小有优势,所以不自觉中兵线也是逐渐压过了河道,然后诺手看到死歌从河道草丛里面冒出来的时候虽然已经开始后退,但来不及了,被死歌w技能减速的结果就是瑞雯跳上去一套再接晕眩,然后诺手是直接被q到残血,接着不得不交出了闪现逃命。
但他闪现交了,接下来怎么办?
第二轮野怪很快刷新,王尊继续去刷野,而且因为回家出了三阶打野刀符能回声的关系,此时他的伤害很高,尤其对野怪的伤害还可以再增幅250%,清起野来简直不要太轻松,虽然红蓝buff没刷,但是四组小怪吃完之后,王尊的死歌六级了!
六级的死歌可以学习大招安魂曲,而这一招牌技能也是他被称之为死歌的原因,因为大家都知道,安魂曲是一个无视距离的全屏大招,甚至一些特殊手段都无法规避死歌的伤害,就好像塔姆的吃,就好像小鱼人得跳……
这也就是说,从现在开始,你在召唤师峡谷的任何一个地方和对手打架的时候都必须要考虑到死歌的存在了。
做为队友,你此时可以更频繁的和对面换血,因为他们的血只要一到警戒线就必须撤,不然死歌一个安魂曲下来就全玩完!
而做为对手,你必须要时时刻刻的注意血线,尤其是任何的冲突都必须要当做对面多一个人……