第七十二章 游戏商人和经济模式(二更) (2/2)
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“那就说明游戏经济体系有问题不是吗,找个经济学家做模型很难吗。”奇货可居轻描淡写道:“卡BUG、欺骗、外挂、恶意的工作室之类的当然需要打击,不过自由市场会崩是令一码事,还是有几款游戏经济体系很好的。”
“……对啊,但那才难,于是更简单的方式就出现了,不需要你找代练,只要花钱就能自动寻路、挂机打怪等等,只要把给其他玩家的钱,官方都赚了就行了。”打游戏不会秃没想到自己随便看到有玩家钓鱼,问了下游戏体验,会卡到痛点,他自嘲道:“是不是玩不起?”
“从商业上来说,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”
打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:
“嗯,说到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。
买断游戏会不断出CG保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外更新是没有一分钱赚的。
免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”
“对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖ID都是游戏外交易,虽然说起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”
奇货可居饶有兴趣的说:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换RMB,说明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”
打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为上来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本身有没有钱是两码事,就像网上求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”
“按你的说法,很多免费游戏会用签到,上线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”
“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”
打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家体验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”
林德心里有AC数吗?
嗯那当然……没有。
奇货可居这时候钓上一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:
“歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”
林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚RMB,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!
林德自问996不是关键,而是钱或者说利益到不到位嘛。
而他只需要不断推出能吸引土豪的东西,刺激消费者欲望收购荣誉点,就能让利给平民玩家多一个游戏吸引点,反正林德也压根卖不了战力,只能在非必需品上下功夫了。
……这么一想,还真得走《异世界暖暖》这一套啊!
他以前有意无意居然还搞对了?
“嗯没错,我就是这么棒的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”
所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。
希望玩家能体会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么高价收荣誉点,你们还怎么赚钱!
良心策划,名副其实好吧。
另外他倒是稍微有点在意那位奇货可居,尤其对方说道“自由市场……这就有意思了。”
林德莫名其妙就慎重起来。
仔细想想,当初自己也玩各种游戏,就没有想过点卡游戏的模式赚的少到底是什么原因……大概、这就是成功商人天生的敏锐吧。
不管对方的行为和说法,到底是有道理还是洗白,但都显示其对于商业的了解和经验高于自己,自己的商队就很需要这种人才嘛。
也许是时候拿领主好感度来作弊了,想在游戏里稳坐钓鱼台?
别闹了,看风景放条鱼可不意味淡然。
林德或许不懂商业,但他懂当一个人在某个领域喋喋不休的时候,只需要稍稍的引诱,就是天雷勾地火。
如同初见的世界boss在玩家眼前晃荡,哪怕觉得可能要没也会忍不住手贱点一下攻击,就万一呢……
奇货可居才是奇货,正式通知你,策划看上你了。
“那就说明游戏经济体系有问题不是吗,找个经济学家做模型很难吗。”奇货可居轻描淡写道:“卡BUG、欺骗、外挂、恶意的工作室之类的当然需要打击,不过自由市场会崩是令一码事,还是有几款游戏经济体系很好的。”
“……对啊,但那才难,于是更简单的方式就出现了,不需要你找代练,只要花钱就能自动寻路、挂机打怪等等,只要把给其他玩家的钱,官方都赚了就行了。”打游戏不会秃没想到自己随便看到有玩家钓鱼,问了下游戏体验,会卡到痛点,他自嘲道:“是不是玩不起?”
“从商业上来说,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”
打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:
“嗯,说到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。
买断游戏会不断出CG保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外更新是没有一分钱赚的。
免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”
“对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖ID都是游戏外交易,虽然说起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”
奇货可居饶有兴趣的说:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换RMB,说明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”
打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为上来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本身有没有钱是两码事,就像网上求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”
“按你的说法,很多免费游戏会用签到,上线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”
“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”
打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家体验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”
林德心里有AC数吗?
嗯那当然……没有。
奇货可居这时候钓上一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:
“歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”
林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚RMB,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!
林德自问996不是关键,而是钱或者说利益到不到位嘛。
而他只需要不断推出能吸引土豪的东西,刺激消费者欲望收购荣誉点,就能让利给平民玩家多一个游戏吸引点,反正林德也压根卖不了战力,只能在非必需品上下功夫了。
……这么一想,还真得走《异世界暖暖》这一套啊!
他以前有意无意居然还搞对了?
“嗯没错,我就是这么棒的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”
所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。
希望玩家能体会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么高价收荣誉点,你们还怎么赚钱!
良心策划,名副其实好吧。
另外他倒是稍微有点在意那位奇货可居,尤其对方说道“自由市场……这就有意思了。”
林德莫名其妙就慎重起来。
仔细想想,当初自己也玩各种游戏,就没有想过点卡游戏的模式赚的少到底是什么原因……大概、这就是成功商人天生的敏锐吧。
不管对方的行为和说法,到底是有道理还是洗白,但都显示其对于商业的了解和经验高于自己,自己的商队就很需要这种人才嘛。
也许是时候拿领主好感度来作弊了,想在游戏里稳坐钓鱼台?
别闹了,看风景放条鱼可不意味淡然。
林德或许不懂商业,但他懂当一个人在某个领域喋喋不休的时候,只需要稍稍的引诱,就是天雷勾地火。
如同初见的世界boss在玩家眼前晃荡,哪怕觉得可能要没也会忍不住手贱点一下攻击,就万一呢……
奇货可居才是奇货,正式通知你,策划看上你了。