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剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?
当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。
剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。
剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。
当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!
白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;
拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。
不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。
武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;
刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?
苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;
至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。
鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;
月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。
基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;
机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;
没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;
如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;
法... -->>
剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?
当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。
剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。
剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。
当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!
白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;
拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。
不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。
武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;
刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?
苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;
至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。
鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;
月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。
基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;
机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;
没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;
如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;
法... -->>
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