第三百三十八章 对方违规
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远狙战术,文海最喜欢的战术之一,以极端强大的火力逐个点杀对面目标。如果比赛使用的是战列舰的话,需要的火力强度还要翻上好几倍,并且正规战当中双方的指挥数据链干扰也会让集火变得不那么容易。不过小队战就好多了,开火指令都是直接由数据链关联到指挥舰里面的,这几艘船而已完全控制的过来。
战术讲解非常简单,文海就用了一段话就完成了概括“这次很省事,根据指挥指令走位,保持船头指向对方的同时进行轻微机动,所有火控交给指挥舰统一操作,我们争取三……四分钟解决战斗。”
提供的武器并不是最大口径的磁轨炮,但是数量优势决定了至少在开局的前几轮齐射当中,火力是占据绝对优势的,只要开火时机恰当,就能一轮秒一个。不过与之对应的是,己方船只也有这个问题,对方也会逐个进行点名,直到双方的某一方火力不足以秒掉对方的时候,另一方开始才会占据优势。也正是因为这样,所以文海十分想要二十条巡洋舰拼火力的,不过没有小船拉战术点的话,的确不太安全。
不想的很好,不过实际使用的时候就不咋地了,在进入战场的时候,文海和赫德的脸都绿了,相比对面的指挥也是这样的。
这次的比赛场地居然是陨石区,还是超大密度型号的,密度都大的开始干扰扫描系统了,另外对于射击炮线……这地方再密集点就变成洞穴环境了好不好!?人工陨石区也不要这样啊!哪会有密集到这种地步的陨石区?!
之前的计划完全废弃,这种环境下还要往前开那就是彻底的遭遇战了,而且考虑巡洋舰只能对正前方一百二十度的范围进行炮击,对舰队非常不利,毕竟不是全向炮台,一旦被对方从侧面接近,那基本就要丧失七八秒的火力时间,足够对方齐射一轮之后重新回到陨石背面。
另外还有一点,就是陨石已经严重干扰了扫描系统,根本不知道对面的舰队在什么方向,距离多少,所以更多的计划根本没办法制定。还有问题就是这个环境下根本没法跃迁,除了为比赛进场预留的通道外,其他地方陨石密度太高了。
“弹药剩余量很足?”文海扭头看了眼白晶问道。
“很足。”
“那么开工吧。”文海撇了撇嘴“让别人的劳动成果毁于一旦,破坏者总是感觉很愉快的。”
不过对于文海说的话,显然赫德还没有绕过弯来“恩?什么意思?”
“很简单,我们的弹药储量很足,同时有足够多的能源保障持续火力输出,所以……”文海指了指指挥平台上显示的大片陨石说道“只要将所有陨石都打碎就好了,碎掉的陨石虽然对于干扰更为严重,但是光学传感器却可以更好的透过缝隙进行侦查,然后使用参数射击完成火力引导。别告诉我参数射击你没用过。”
参数射击赫德当然用过,作为正面战特长的指挥系学生,他用的比文海要好很多,至少不用白晶来辅助报参数,他自己就能判断出需要的射击参数来,虽然没有白晶那么精确就是了。
决定了新的战斗方式,突击舰就被放了出去,开始随意进行搜索,同时巡洋舰火力全开,在保证炮台弹药舱弹药不少于七成的情况下不间断的完成开火,至于目标?那种东西随意了,反正目标就是附近的陨石,到处都是,随便开火都能打到东西,只要别打到自己人的船就行了,其他的都没啥问题。至于被击碎的陨石四处乱飞,然后开始相互碰撞的问题,这个倒是问题不大,因为陨石区也就是人工拉过来的四百多公里的分布直径,而且以附近的引力环境,哪怕啥都不管放在这里,过俩月也得掉进大气层里烧掉。
炮击持续了二十分钟,期间突击舰飞过的区域都在指挥平台上标记了出来,不过愣是没发现对方在哪,估计也是在一定范围内进行机动,正好和突击舰的搜索擦过去了。倒是炮击取得了一定的成果,这二十分钟里打出去的弹药都已经两个基数了,周围已经有大概三十公里的范围属于碎石带,勉强可以让光学扫描系统完成扫描工作。
不过再往外的话炮击基本已经效果不太好了,碎石的数量已经开始干扰弹道线了,虽然擦过一两个碎石基本不会影响弹道线,但是架不住数量太多,对于三十公里外的目标,现在炮击命中率不超过七成了。
“纠结的战斗环境啊?”
对于环境问题,文海也想不到什么办法,只能继续保持火力输出,对陨石进行击碎,至于突击舰的搜索,暂时也没有发现敌人,也没有扫描到能够藏得下这些船只的地方。
不过就在文海头疼的时候,一道通讯被接了进来“对方小队犯规,离开预定交战区域超过五分钟未返回,你们已经获得胜利,可以返回空间站了。”
裁判的话让文海和赫德都摸不着头脑,不知道是什么情况。犯规?出界?虽然舰队的距离中心距离超过一定值没有报警,但是却是一个标准数据一直显示在指挥舰的指挥平台上面,不应该犯这个错误啊?这可是底下到一定程度的错误了,那支队伍的队员现在脸估计都是绿的,比赛的敌人都没见着直接就出局了。不过这种喜闻乐见的事情还是多发生一点为好,反正对于队伍来说又没啥坏处,顶多被别人说运气太好,不过淘汰赛赢了就好,又不是积分制要因为运气太好而减分的。
至于回到空间站之后,所有人都很憋屈的表情……这个就无视掉了,一拳打在棉花上很难受,但至少棉花被打飞了。
比赛结束后还是有答辩的,不过问题就很简单了,唯一针对一点的问题,就是为什么要炮击陨石。对此三人已经商量好了回答,无非是让视野更加开阔,保证机动环境等等,接下来就是等下一场了。
远狙战术,文海最喜欢的战术之一,以极端强大的火力逐个点杀对面目标。如果比赛使用的是战列舰的话,需要的火力强度还要翻上好几倍,并且正规战当中双方的指挥数据链干扰也会让集火变得不那么容易。不过小队战就好多了,开火指令都是直接由数据链关联到指挥舰里面的,这几艘船而已完全控制的过来。
战术讲解非常简单,文海就用了一段话就完成了概括“这次很省事,根据指挥指令走位,保持船头指向对方的同时进行轻微机动,所有火控交给指挥舰统一操作,我们争取三……四分钟解决战斗。”
提供的武器并不是最大口径的磁轨炮,但是数量优势决定了至少在开局的前几轮齐射当中,火力是占据绝对优势的,只要开火时机恰当,就能一轮秒一个。不过与之对应的是,己方船只也有这个问题,对方也会逐个进行点名,直到双方的某一方火力不足以秒掉对方的时候,另一方开始才会占据优势。也正是因为这样,所以文海十分想要二十条巡洋舰拼火力的,不过没有小船拉战术点的话,的确不太安全。
不想的很好,不过实际使用的时候就不咋地了,在进入战场的时候,文海和赫德的脸都绿了,相比对面的指挥也是这样的。
这次的比赛场地居然是陨石区,还是超大密度型号的,密度都大的开始干扰扫描系统了,另外对于射击炮线……这地方再密集点就变成洞穴环境了好不好!?人工陨石区也不要这样啊!哪会有密集到这种地步的陨石区?!
之前的计划完全废弃,这种环境下还要往前开那就是彻底的遭遇战了,而且考虑巡洋舰只能对正前方一百二十度的范围进行炮击,对舰队非常不利,毕竟不是全向炮台,一旦被对方从侧面接近,那基本就要丧失七八秒的火力时间,足够对方齐射一轮之后重新回到陨石背面。
另外还有一点,就是陨石已经严重干扰了扫描系统,根本不知道对面的舰队在什么方向,距离多少,所以更多的计划根本没办法制定。还有问题就是这个环境下根本没法跃迁,除了为比赛进场预留的通道外,其他地方陨石密度太高了。
“弹药剩余量很足?”文海扭头看了眼白晶问道。
“很足。”
“那么开工吧。”文海撇了撇嘴“让别人的劳动成果毁于一旦,破坏者总是感觉很愉快的。”
不过对于文海说的话,显然赫德还没有绕过弯来“恩?什么意思?”
“很简单,我们的弹药储量很足,同时有足够多的能源保障持续火力输出,所以……”文海指了指指挥平台上显示的大片陨石说道“只要将所有陨石都打碎就好了,碎掉的陨石虽然对于干扰更为严重,但是光学传感器却可以更好的透过缝隙进行侦查,然后使用参数射击完成火力引导。别告诉我参数射击你没用过。”
参数射击赫德当然用过,作为正面战特长的指挥系学生,他用的比文海要好很多,至少不用白晶来辅助报参数,他自己就能判断出需要的射击参数来,虽然没有白晶那么精确就是了。
决定了新的战斗方式,突击舰就被放了出去,开始随意进行搜索,同时巡洋舰火力全开,在保证炮台弹药舱弹药不少于七成的情况下不间断的完成开火,至于目标?那种东西随意了,反正目标就是附近的陨石,到处都是,随便开火都能打到东西,只要别打到自己人的船就行了,其他的都没啥问题。至于被击碎的陨石四处乱飞,然后开始相互碰撞的问题,这个倒是问题不大,因为陨石区也就是人工拉过来的四百多公里的分布直径,而且以附近的引力环境,哪怕啥都不管放在这里,过俩月也得掉进大气层里烧掉。
炮击持续了二十分钟,期间突击舰飞过的区域都在指挥平台上标记了出来,不过愣是没发现对方在哪,估计也是在一定范围内进行机动,正好和突击舰的搜索擦过去了。倒是炮击取得了一定的成果,这二十分钟里打出去的弹药都已经两个基数了,周围已经有大概三十公里的范围属于碎石带,勉强可以让光学扫描系统完成扫描工作。
不过再往外的话炮击基本已经效果不太好了,碎石的数量已经开始干扰弹道线了,虽然擦过一两个碎石基本不会影响弹道线,但是架不住数量太多,对于三十公里外的目标,现在炮击命中率不超过七成了。
“纠结的战斗环境啊?”
对于环境问题,文海也想不到什么办法,只能继续保持火力输出,对陨石进行击碎,至于突击舰的搜索,暂时也没有发现敌人,也没有扫描到能够藏得下这些船只的地方。
不过就在文海头疼的时候,一道通讯被接了进来“对方小队犯规,离开预定交战区域超过五分钟未返回,你们已经获得胜利,可以返回空间站了。”
裁判的话让文海和赫德都摸不着头脑,不知道是什么情况。犯规?出界?虽然舰队的距离中心距离超过一定值没有报警,但是却是一个标准数据一直显示在指挥舰的指挥平台上面,不应该犯这个错误啊?这可是底下到一定程度的错误了,那支队伍的队员现在脸估计都是绿的,比赛的敌人都没见着直接就出局了。不过这种喜闻乐见的事情还是多发生一点为好,反正对于队伍来说又没啥坏处,顶多被别人说运气太好,不过淘汰赛赢了就好,又不是积分制要因为运气太好而减分的。
至于回到空间站之后,所有人都很憋屈的表情……这个就无视掉了,一拳打在棉花上很难受,但至少棉花被打飞了。
比赛结束后还是有答辩的,不过问题就很简单了,唯一针对一点的问题,就是为什么要炮击陨石。对此三人已经商量好了回答,无非是让视野更加开阔,保证机动环境等等,接下来就是等下一场了。