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村庄:第一部落
唯一称号:天下第一村可指定任一建筑升1级,无消耗(包括时间和资源),冷却时间,1年。
f级特性:一、每日吸引流民人口增加5;二、每日吸引流民中低于e级资质随机升级为e级资质,几率3%。
e级特性:一、每日吸引流民人口增加10;二、每日吸引流民中低于d级资质随机升级为d级资质,几率3%。
d级特性:一、每日吸引流民人口增加15;二、每日吸引流民中低于c级资质随机升级为c级资质,几率3%。
c级特性:一、每日吸引流民人口增加20;二、每日吸引流民中低于b级资质随机升级为b级资质,几率3%。
b级特性:一、每日吸引流民人口增加25;二、每日吸引流民中低于a级资质随机升级为a级资质,几率3%。
a级特性:一、每日吸引流民人口增加50;二、每日吸引流民中低于s级资质随机升级为s级资质,几率3%。
s级特性:一、每日吸引流民人口增加100;二、每日吸引流民中低于ss级资质随机升级为ss级资质,几率3%。
ss级特性:一、每日吸引流民人口增加200;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率3%。
sss级特性:一、每日吸引流民人口增加500;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率6%。
(经过“圣魔级特性二”和“圣魔级特性三”提升后:
s级特性:一、每日吸引流民人口增加200;二、每日吸引流民中低于ss级资质随机升级为ss级资质,几率6%。
ss级特性:一、每日吸引流民人口增加400;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率6%。
sss级特性:一、每日吸引流民人口增加1000;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率60%。)
圣魔级特性一:可在建村时自选圣级以下特性(已随机选择)。
圣魔级特性二:可任选五项特性,使之效果翻倍(最终选定sss级特性的“一”和“二”、ss级特性的“一”和“二”、s级特性的“一”效果翻倍)。
圣魔级特性三:可任选一项特性,使之效果提升到原本的五倍(最终选定sss级特性的“二”效果提升到原来的五倍)。
圣魔级特性四:复活,根据村子级别,每天固定获得一定数量的复活名额。
圣魔级特性五:吞噬,可吞噬其他村子(包括村庄和升级后的镇、城、王城,皇城),注:吞噬后效果受村子的建村令品级和村子现有等级影响,吞噬圣级建村令后会发生不可思议的后果。
圣魔级特性六:可沟通原界,每月限一次,目前仅可沟通三国原界。
……
经过圣魔级特性“二”和“三”的提升以后,每日吸引的流民数量达到5+10+15+20++50+200+400+1000=1700人口,同时有6%+60%=66%的几率晋升为sss级资质,剩下的也有很大几率提高到比较高的资质。
别忘了周小波可是“欧皇”体质,在几率方面根本不用担心什么。
“看来,人口是村庄的根本所在啊,我这个村庄的特性竟然是清一色的提升吸引流民数量的,以及提升资质的,这样算下来,我每天起码能获得1700*66%=1122个ss... -->>
村庄:第一部落
唯一称号:天下第一村可指定任一建筑升1级,无消耗(包括时间和资源),冷却时间,1年。
f级特性:一、每日吸引流民人口增加5;二、每日吸引流民中低于e级资质随机升级为e级资质,几率3%。
e级特性:一、每日吸引流民人口增加10;二、每日吸引流民中低于d级资质随机升级为d级资质,几率3%。
d级特性:一、每日吸引流民人口增加15;二、每日吸引流民中低于c级资质随机升级为c级资质,几率3%。
c级特性:一、每日吸引流民人口增加20;二、每日吸引流民中低于b级资质随机升级为b级资质,几率3%。
b级特性:一、每日吸引流民人口增加25;二、每日吸引流民中低于a级资质随机升级为a级资质,几率3%。
a级特性:一、每日吸引流民人口增加50;二、每日吸引流民中低于s级资质随机升级为s级资质,几率3%。
s级特性:一、每日吸引流民人口增加100;二、每日吸引流民中低于ss级资质随机升级为ss级资质,几率3%。
ss级特性:一、每日吸引流民人口增加200;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率3%。
sss级特性:一、每日吸引流民人口增加500;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率6%。
(经过“圣魔级特性二”和“圣魔级特性三”提升后:
s级特性:一、每日吸引流民人口增加200;二、每日吸引流民中低于ss级资质随机升级为ss级资质,几率6%。
ss级特性:一、每日吸引流民人口增加400;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率6%。
sss级特性:一、每日吸引流民人口增加1000;二、每日吸引流民中低于sss级资质随机升级为sss级资质,几率60%。)
圣魔级特性一:可在建村时自选圣级以下特性(已随机选择)。
圣魔级特性二:可任选五项特性,使之效果翻倍(最终选定sss级特性的“一”和“二”、ss级特性的“一”和“二”、s级特性的“一”效果翻倍)。
圣魔级特性三:可任选一项特性,使之效果提升到原本的五倍(最终选定sss级特性的“二”效果提升到原来的五倍)。
圣魔级特性四:复活,根据村子级别,每天固定获得一定数量的复活名额。
圣魔级特性五:吞噬,可吞噬其他村子(包括村庄和升级后的镇、城、王城,皇城),注:吞噬后效果受村子的建村令品级和村子现有等级影响,吞噬圣级建村令后会发生不可思议的后果。
圣魔级特性六:可沟通原界,每月限一次,目前仅可沟通三国原界。
……
经过圣魔级特性“二”和“三”的提升以后,每日吸引的流民数量达到5+10+15+20++50+200+400+1000=1700人口,同时有6%+60%=66%的几率晋升为sss级资质,剩下的也有很大几率提高到比较高的资质。
别忘了周小波可是“欧皇”体质,在几率方面根本不用担心什么。
“看来,人口是村庄的根本所在啊,我这个村庄的特性竟然是清一色的提升吸引流民数量的,以及提升资质的,这样算下来,我每天起码能获得1700*66%=1122个ss... -->>
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