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“升级!”
做出决定之后,周小波也不耽搁,直接选择升级,并且是一口气升到10级。
姓名:钟山
职业:禁咒法师
等级:10(经验值76/200)
优先级:4+1(神级职业初始为4,雷霆龙人血脉+1)
基本属性:
体质:310
力量:310
敏捷:310
智力:310
精神:1810
隐藏属性:
幸运:3+1+1+1(禁咒法师转职后+1,之后每升10级+1;独角兽血脉+1)
魅力:3+1+1(禁咒法师转职后+1,之后每升10级+1)
自由属性点:无(每升一级自动获得全属性+5,自由属性点25受神级职业加成后,最高每升一级自动获得全属性+30,自由属性点150)
……
职业技能(禁咒法师-1级获得):
法力充盈(被动-1级自动获得):法力值提升100%(可成长;1-9级提升50%,10-19级提升100%)。
流星火雨(禁咒-1级自动获得):可释放禁咒流星火雨,伤害系数受所消耗的法力值影响(临时性技能,使用一次后消失,达到30级后再次获得,为永久性技能)。
流星火雨(原版-初级):消耗海量法力,召唤土元素与火元素,攻击半径为1公里范围内的一切敌人,可同时造成物理和魔法伤害,伤害系数0.9,攻击间隔1.5秒,持续9秒,共计可释放6波攻击。
……
职业技能(禁咒法师-10级获得):
知识之书(被动-10级自动获得):可将看过的知识转化为自身的原始基本属性提升,10-19级最多可将原始基本属性提升1倍(原始基本属性提升后,随后升级获得的属性点及自由属性点随之增加)。
法力护盾1级(10级自动获得):开启后可吸收所有类型的攻击伤害,并将伤害转化为法力值的损失,伤害转化率300%(即受到1点伤害,损失3点法力值;可成长)。
火焰巨人(禁咒-10级自动获得):可释放召唤火焰巨人禁咒,火焰巨人实力受所消耗的法力值影响(临时性技能,使用一次后消失,达到40级后再次获得,为永久性技能)。
火焰巨人(原版-初级):消耗海量法力,召唤火焰巨人攻击敌人,火焰巨人自带献祭技能,可灼烧周围一切敌人,伤害系数0.01,同时其攻击可同时造成物理和魔法伤害,伤害系数1.8,攻击间隔2.5秒,被摧毁前最多存在时间为30分钟。
……
很显然,在经验值方面是没有漏洞可钻的,当周小波升到10级之后,原本还剩下很多的经验值竟是瞬间蒸发,只给他留了76点经验值,应该是在刚刚的混战中他无意中击杀了一些二阶的敌人,或者完全是由一阶敌人提供的经验值按照一定比例转化而来的。
同时,二阶的时候每升一级所需的经验值也变成了200点,也就... -->>
“升级!”
做出决定之后,周小波也不耽搁,直接选择升级,并且是一口气升到10级。
姓名:钟山
职业:禁咒法师
等级:10(经验值76/200)
优先级:4+1(神级职业初始为4,雷霆龙人血脉+1)
基本属性:
体质:310
力量:310
敏捷:310
智力:310
精神:1810
隐藏属性:
幸运:3+1+1+1(禁咒法师转职后+1,之后每升10级+1;独角兽血脉+1)
魅力:3+1+1(禁咒法师转职后+1,之后每升10级+1)
自由属性点:无(每升一级自动获得全属性+5,自由属性点25受神级职业加成后,最高每升一级自动获得全属性+30,自由属性点150)
……
职业技能(禁咒法师-1级获得):
法力充盈(被动-1级自动获得):法力值提升100%(可成长;1-9级提升50%,10-19级提升100%)。
流星火雨(禁咒-1级自动获得):可释放禁咒流星火雨,伤害系数受所消耗的法力值影响(临时性技能,使用一次后消失,达到30级后再次获得,为永久性技能)。
流星火雨(原版-初级):消耗海量法力,召唤土元素与火元素,攻击半径为1公里范围内的一切敌人,可同时造成物理和魔法伤害,伤害系数0.9,攻击间隔1.5秒,持续9秒,共计可释放6波攻击。
……
职业技能(禁咒法师-10级获得):
知识之书(被动-10级自动获得):可将看过的知识转化为自身的原始基本属性提升,10-19级最多可将原始基本属性提升1倍(原始基本属性提升后,随后升级获得的属性点及自由属性点随之增加)。
法力护盾1级(10级自动获得):开启后可吸收所有类型的攻击伤害,并将伤害转化为法力值的损失,伤害转化率300%(即受到1点伤害,损失3点法力值;可成长)。
火焰巨人(禁咒-10级自动获得):可释放召唤火焰巨人禁咒,火焰巨人实力受所消耗的法力值影响(临时性技能,使用一次后消失,达到40级后再次获得,为永久性技能)。
火焰巨人(原版-初级):消耗海量法力,召唤火焰巨人攻击敌人,火焰巨人自带献祭技能,可灼烧周围一切敌人,伤害系数0.01,同时其攻击可同时造成物理和魔法伤害,伤害系数1.8,攻击间隔2.5秒,被摧毁前最多存在时间为30分钟。
……
很显然,在经验值方面是没有漏洞可钻的,当周小波升到10级之后,原本还剩下很多的经验值竟是瞬间蒸发,只给他留了76点经验值,应该是在刚刚的混战中他无意中击杀了一些二阶的敌人,或者完全是由一阶敌人提供的经验值按照一定比例转化而来的。
同时,二阶的时候每升一级所需的经验值也变成了200点,也就... -->>
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