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吾读小说网 www.wdxsw.com,重生网络大佬无错无删减全文免费阅读!

    收购还在继续……

    接着2006年6月,锋锐以价值100万美金全资收购了韩国smile gate公司,并交于锋锐韩国分公司管理,

    对了,还忘了说一点,锋锐韩国分公司旗下neople公司的dnf(地下城与勇士)已经开始在韩国公测的,这次dnf不论玩法还是娱乐性都比前世强得多,要不然李锋也不会花这么多钱,尤其是画面质量还真是一天一个地方,今生第一个版本的质量都能顶得上前世最新版本的画面,

    而且为了这次dnf的推开,李锋还特意针对dnf这一款游戏单独给韩国分公司又追加了100万美金的投资,这可是未来的下蛋公鸡,也不能有任何闪失。

    再来说说这个新收购的韩国smile gate公司,而李锋之所以看好这个新创立的韩国小公司,是因为这个喜欢以临摹、借鉴等方法制作游戏的smile gate公司正在制作一款名叫《穿越火线》第一人称的射击游戏,

    这款《穿越火线》可是前世滕讯游戏崛起的一个法宝,也是“中国ip价值榜-游戏榜top10”,游戏从同时在线人数50万、100万、300万、500万,再到600万,一次次的用不断刷新的记录向业界证明自己才是当前fps网游界的领军者,

    既然今生锋锐取代了滕讯的位置,那前世滕讯好的东西必须得保留,而且还必须是100%的保留,

    不过这个《穿越火线》也分析了包括《反恐精英》在内的多款人气fps的优点,也吸取了诸多玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款第一人称射击游戏,

    为怕侵犯版权,省得以后有什么麻烦,李锋还让刘志平去美国收购一家valve(阀门)的公司,只是这家公司的创始人直接拒绝了锋锐的好意,甚至李锋已经把收购价从1500万美金提高到了3000万美金,他也断然拒绝了,

    因为他不让失去对公司的掌控,最终沦为资本的利器,而且他还向身边的同事说道:“你们知道会发生什么,如果valve被资本收购了,那么它第二天就会彻底瓦解,与其这样,还不如干脆就地解散!”

    而这个带着高度数眼镜、臃肿的身材、不修边幅标准的美式肥宅的名字,叫加布洛根纽维尔,念着很拗口是不是?

    没关系,他还有另一个名震世界的外号:g胖!世界上最牛逼的游戏制作者,没有之一。

    g胖从小沉迷游戏,而且身体不好还差点失明,结果人家还是能考上了哈佛,彪悍的人生不需要解释!

    结果刚上两年他就做了一个“不靠谱”的决定退学(他妈的为什么牛逼的人都是辍学生,原来我不牛逼是因为我没辍学啊!)

    要是换成别人,当然要好好学习,天天向上。

    而他居然要放弃学业若是在国内,他爹妈恐怕就不认这个儿子了。

    退学之后干嘛?答案是:去微软做程序员,或许是他的偶像兼学长比尔盖茨也一样辍学的缘故,

    而g胖一直认为退学是个明智的选择,他曾说:“我在微软3个月学的东西,比我在哈佛3年学的都要多。”

    当时微软给了g胖很高的待遇,工作13年,他攒了上百万美元,可g胖始终觉得,游戏才是自己的“本命”,

    于是在1996年,他又做了一个“不靠谱”的决定从微软离职,开始创业,做游戏。

    据说,g胖提出离职时,比尔盖茨都亲自挽留。

    要是换成别人,早就老老实实待着了,结果他无视了高薪和比尔盖茨的挽留!?

    若是换成国内,他爹妈恐怕又要不认这个儿子一次了。

    创业后g胖给公司取名“阀门”valve,内涵是:打开思维的阀门。

    创业的第一要紧事,就是人才,而在招人这件事上,g胖同样是“不靠谱”。

    普通公司招人的方式通常是:发布招聘信息,收简历,面试,录用。

    而g胖的招人方式居然是这样的

    有个大学老师在讲课时用游戏做例子,g胖觉得佩服,招了!

    有个经济学家发表了一篇论文,g胖读完觉得不错,招了!

    总之,在g胖招募的首批员工里,有老师、送餐员、饼干店老板、牙医……甚至还有流浪歌手。

    除了g胖,没人知道招人的理由是什么没准他自己都说不清。

    总之,刚成立的valve在别人眼里,就是一群“乌合之众”组成的公司。

    几乎没有人看好他们,可万万没想到,这群“乌合之众”居然特别争气!

    1997年,g胖带着首款游戏《半条命》大火特火,那有人体验过如此牛逼这样的游戏!

    g胖和valve就此一战成名,而《半条命》也成为了游戏史上最值得被铭记的作品之一!

    在那以后,valve接连推出了《军团要塞》《半条命2》等作品,款款都被玩家爆买,并催生了《反恐精英》(cs)这样名扬世界的mod,而valve从一个名不见经传的创业公司成功逆袭,一跃成为和暴雪、ea齐名的顶级大厂!

    换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。

    但g胖不一样,他依然不靠谱,他想尝试点新鲜事。

    作为游戏死忠粉,g胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!

    作为游戏公司老板,g胖觉得,当时的厂商也很苦逼:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。

    g胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?

    厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。

    这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看,因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。

    g胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发,可是g胖收到的回复只有两个字“滚蛋!”

    既然如此,那就自己做吧... -->>

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