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李初走进藏法阁,空间变换,李初出现在一处星空之中。
一颗颗星辰闪耀璀璨,坐落在虚空之中。
内门藏法阁与外门藏法阁并不处在同一片星空,实在是下品灵术实在太多,只好单独拿出来存放。
另外圣地外门与内门的区别是很大的。
单看名字就能知道,一个在门外,一个在门内,怎么混为一谈?
圣地外门弟子待遇虽然不错,甚至可以说是梦幻的修行环境了,不知让多少散修、小势力的修行者羡慕嫉妒。
但是比起正式拜入内门后,差的太远太远!
内门的种种权限不详细列举,但在最重要的修行与保命方面便有着天差地别。
保命方面,圣地支援、魂灯不消多说。
修行方面内门弟子拜入各脉,每一脉至少有一道真仙级别的传承,每个内门弟子都有获取的可能,在这方面的得天独厚岂是外门可比?
李初准备挑选几门下品灵法,一些上品、极品灵术修炼。
正如所有灵术都是都是由三十六种基础手法组合而成一般,所有意境也是由三十六种基础意境组合而成。
灵术与灵法的不同就在于意境,灵法想要真正修成就必须领悟对应的意境,其实说白了灵法就是对意境的开发与运用,其中意境才是最重要的!
李初现在只领悟了基础意境“阳”之意境,能够修炼的灵法寥寥无几,只是对单一的“阳”之意境的开发与利用。
李初自然想组成一个完整的战斗体系,一个完整的战斗体系大概要包括这几个方面的术法。
首先是战斗类,该战斗所言是与战斗直接相关的术法,包括攻击、防御、移动(闪躲)。
攻击术法又分为近战术法、远程术法,两大类术法再细分,如持续消耗类术法、爆发类术法,有绵绵不绝的攻击能力,又有一锤定音的强大手段,如果再分还要分为单体与范围,再分还能分攻击肉身、攻击灵魂、乃至攻击意识,这几种分类没有绝对的同属,反而多是并列。
比如中品灵术“灵焰爆冲”,可归类为远程、爆发、单体对肉身攻击,当然具体如何,就要看修行者如何用了,如果你非要近身火球突脸那谁也没话说。
防御术法也可分持续防御还是短时间防御,甚至有专门针对某种类型术法的防御术法,在此不再细分。
移动闪躲类术法大概可以分为长距离移动、小范围挪移,或者分为短暂爆发、持久奔袭等等。
不与战斗直接挂钩的便是辅助类术法,大体可分为增益与削弱两类,增益自身,削弱对手,当然在这个有着种种奇妙天赋的世界,有时候削弱自己比增益自己还要重要,增益削弱又可细分,同时又有两者同时具有的类别,比如环境类术法。
另外还有特殊类的诅咒、意识、劫运、命运因果、隐藏、时空等等,这些也可能与攻击防御重叠。
一个完整的战斗体系自然要做到面面俱到,不能有任何短板。
毕竟有时候战斗你最擅长的方面不一定会有多大作用,战斗的胜负反而取决于你的短板,因为敌人不会傻到非要攻你之长,而是想方设法的攻击你的弱点。
当然战斗局势瞬息万变,种种走向极端的修行者乃至修行道路也不再少数,如果你的攻击力碾压敌人防御的两个层次,或者防御力碾压攻击力,又或者种种削弱降低敌人全方位的能力,这也不失为一条通天大道。
大部分修行者都因为对意境的领悟,或者资源的限制,乃至天赋的限制都会有某种短板,如何规避自身短板也是修行者研究的一个重要方面。
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李初走进藏法阁,空间变换,李初出现在一处星空之中。
一颗颗星辰闪耀璀璨,坐落在虚空之中。
内门藏法阁与外门藏法阁并不处在同一片星空,实在是下品灵术实在太多,只好单独拿出来存放。
另外圣地外门与内门的区别是很大的。
单看名字就能知道,一个在门外,一个在门内,怎么混为一谈?
圣地外门弟子待遇虽然不错,甚至可以说是梦幻的修行环境了,不知让多少散修、小势力的修行者羡慕嫉妒。
但是比起正式拜入内门后,差的太远太远!
内门的种种权限不详细列举,但在最重要的修行与保命方面便有着天差地别。
保命方面,圣地支援、魂灯不消多说。
修行方面内门弟子拜入各脉,每一脉至少有一道真仙级别的传承,每个内门弟子都有获取的可能,在这方面的得天独厚岂是外门可比?
李初准备挑选几门下品灵法,一些上品、极品灵术修炼。
正如所有灵术都是都是由三十六种基础手法组合而成一般,所有意境也是由三十六种基础意境组合而成。
灵术与灵法的不同就在于意境,灵法想要真正修成就必须领悟对应的意境,其实说白了灵法就是对意境的开发与运用,其中意境才是最重要的!
李初现在只领悟了基础意境“阳”之意境,能够修炼的灵法寥寥无几,只是对单一的“阳”之意境的开发与利用。
李初自然想组成一个完整的战斗体系,一个完整的战斗体系大概要包括这几个方面的术法。
首先是战斗类,该战斗所言是与战斗直接相关的术法,包括攻击、防御、移动(闪躲)。
攻击术法又分为近战术法、远程术法,两大类术法再细分,如持续消耗类术法、爆发类术法,有绵绵不绝的攻击能力,又有一锤定音的强大手段,如果再分还要分为单体与范围,再分还能分攻击肉身、攻击灵魂、乃至攻击意识,这几种分类没有绝对的同属,反而多是并列。
比如中品灵术“灵焰爆冲”,可归类为远程、爆发、单体对肉身攻击,当然具体如何,就要看修行者如何用了,如果你非要近身火球突脸那谁也没话说。
防御术法也可分持续防御还是短时间防御,甚至有专门针对某种类型术法的防御术法,在此不再细分。
移动闪躲类术法大概可以分为长距离移动、小范围挪移,或者分为短暂爆发、持久奔袭等等。
不与战斗直接挂钩的便是辅助类术法,大体可分为增益与削弱两类,增益自身,削弱对手,当然在这个有着种种奇妙天赋的世界,有时候削弱自己比增益自己还要重要,增益削弱又可细分,同时又有两者同时具有的类别,比如环境类术法。
另外还有特殊类的诅咒、意识、劫运、命运因果、隐藏、时空等等,这些也可能与攻击防御重叠。
一个完整的战斗体系自然要做到面面俱到,不能有任何短板。
毕竟有时候战斗你最擅长的方面不一定会有多大作用,战斗的胜负反而取决于你的短板,因为敌人不会傻到非要攻你之长,而是想方设法的攻击你的弱点。
当然战斗局势瞬息万变,种种走向极端的修行者乃至修行道路也不再少数,如果你的攻击力碾压敌人防御的两个层次,或者防御力碾压攻击力,又或者种种削弱降低敌人全方位的能力,这也不失为一条通天大道。
大部分修行者都因为对意境的领悟,或者资源的限制,乃至天赋的限制都会有某种短板,如何规避自身短板也是修行者研究的一个重要方面。
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