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萨拉马大桥,位于荒芜之地与烈焰平原交汇处的一个横断大峡谷之上。下方,流淌着几近横跨了半个大陆的萨拉马河。
从荒芜之地,或者烈焰平原向北,不多时便会看到联盟先遣军的营地——卡拉玛诺城堡。这是在百年前,第一次联盟部落大战后之前修建的。当联盟军队在逆风小径大战重创部落联军后,卡拉玛诺要塞的战略防务等级便直线提升。从一个普通的前敌要塞变成了重病把守的前敌城堡。
从卡拉玛诺城堡往北再行不到十公里,便是闻名遐迩的萨拉马大桥。这座传说中由上古泰坦巨神劈裂高山而建的、横跨深渊的大桥。曾经在逆风小径战役前的三个月的萨拉马桥之役中,吞噬了联盟十万大军。此役直接让部落经由荒芜之地长驱直入,直到在逆风小径被困。最后才应恨而归。
此后,萨拉马大桥有了别称——死亡之桥,或者赤血桥。据说现在,这座完全由天然巨石构成的巨桥的石块是赤色的——那是鲜血染红的颜色。
而萨拉马大桥再往前,则是杳无人烟的乌特里德荒原——再经过死亡重重的格拉斯峡谷后,便是部落方面的势力范围了。
因为乌特里德晃原到处都弥漫着足以致人与死地的瘟疫和瘴气,同时还有游荡的僵尸和亡灵,所以,联盟和部落方面均不在那里设防,而是将各自的防线建立在萨拉马大桥和格拉斯峡谷。
……
五个团,进攻萨拉马大桥的守卫?
游戏中的守卫,都是5级的精英NPC。面对五十级的,组团而来的玩家,根本就无济于事。
一边听着夜未央讲述情况,丁零一边打开地图。
“烈焰平原有没有人过去?有人组织没有?”
“因为等级的缘故,我们工会距离那边比较近,我现在正在赶过去。至于组织……现在应该没有。毕竟我们公会也才不到10个人到50。”夜未央说着笑了:“我都还差起码半级才到,过去被灭一次的话我找谁哭去?”
“哈哈!是这个理。”
游戏中死亡是有惩罚的,但不是死一次就掉一级那种恐怖的原始惩罚。而是每死亡一次,掉当前所需升级经验的10%。而且就算经验掉光了,也不会掉等级,而是会以负经验的方式存在。而当负的经验累计到了玩家目前所有经验的0%的时候,死亡将不再受掉经验的惩罚——否则玩家的账号极有可能会因此而废掉——并不是每个人都有重新一个号的勇气的。
到了50之后,因为等级锁定,所以再怎么掉经验都无所谓,反正不掉级,只要能够在突破经验封锁之前把经验捞回来就行了。
沉吟了一下,丁零问道:“这样,你能够确定他们具体有多少人么?”
“粗略估算了一下,5个团应该不是满员的大型团,差不多,400号人吧。我盘算了下……大概这些人是准备来观光的。毕竟他们就算灭了萨拉马大桥的守卫,还得突破卡拉玛诺城堡。而现在我们这边已经赶过去上千号人,只要协助卡拉玛诺城堡的守卫,把他们拦在城堡外肯定没问题。”夜未央沉吟道:“就怕……”
“就怕他们的人源源不断的过来对吧?”
“对!”夜未央肯定的道:“他们是满级的,死了大不了又爬起来就是了。混战中装备也不会掉。而我们这边大多数都是没满级的,死一次就得哭一次……虽然游戏玩家号称百万,但真正随时随地都冲到第一线的其实并不多。再说在50级的群攻下,人越多,死得越快……”
丁零沉默了。是的,是这个理。没满级和满级玩家之间的差距并不仅仅是在技能,装备上。最重要的是在心理上。人家死了爬起来就行,反正现在看起来等级上限突破都遥远无比。而没满级的,死一次就离满级远了十分之一……你想准备多少经验来送?
还有就是,这样一来,人家一群满级的顶着你没满级的人对轰,那么绝对会影响到联盟方面玩家满级的速度!此消彼长……原本就具有等级优势的部落方面,将会无限扩大这个优势。
“退!你们先退下来!”沉默片刻后... -->>
萨拉马大桥,位于荒芜之地与烈焰平原交汇处的一个横断大峡谷之上。下方,流淌着几近横跨了半个大陆的萨拉马河。
从荒芜之地,或者烈焰平原向北,不多时便会看到联盟先遣军的营地——卡拉玛诺城堡。这是在百年前,第一次联盟部落大战后之前修建的。当联盟军队在逆风小径大战重创部落联军后,卡拉玛诺要塞的战略防务等级便直线提升。从一个普通的前敌要塞变成了重病把守的前敌城堡。
从卡拉玛诺城堡往北再行不到十公里,便是闻名遐迩的萨拉马大桥。这座传说中由上古泰坦巨神劈裂高山而建的、横跨深渊的大桥。曾经在逆风小径战役前的三个月的萨拉马桥之役中,吞噬了联盟十万大军。此役直接让部落经由荒芜之地长驱直入,直到在逆风小径被困。最后才应恨而归。
此后,萨拉马大桥有了别称——死亡之桥,或者赤血桥。据说现在,这座完全由天然巨石构成的巨桥的石块是赤色的——那是鲜血染红的颜色。
而萨拉马大桥再往前,则是杳无人烟的乌特里德荒原——再经过死亡重重的格拉斯峡谷后,便是部落方面的势力范围了。
因为乌特里德晃原到处都弥漫着足以致人与死地的瘟疫和瘴气,同时还有游荡的僵尸和亡灵,所以,联盟和部落方面均不在那里设防,而是将各自的防线建立在萨拉马大桥和格拉斯峡谷。
……
五个团,进攻萨拉马大桥的守卫?
游戏中的守卫,都是5级的精英NPC。面对五十级的,组团而来的玩家,根本就无济于事。
一边听着夜未央讲述情况,丁零一边打开地图。
“烈焰平原有没有人过去?有人组织没有?”
“因为等级的缘故,我们工会距离那边比较近,我现在正在赶过去。至于组织……现在应该没有。毕竟我们公会也才不到10个人到50。”夜未央说着笑了:“我都还差起码半级才到,过去被灭一次的话我找谁哭去?”
“哈哈!是这个理。”
游戏中死亡是有惩罚的,但不是死一次就掉一级那种恐怖的原始惩罚。而是每死亡一次,掉当前所需升级经验的10%。而且就算经验掉光了,也不会掉等级,而是会以负经验的方式存在。而当负的经验累计到了玩家目前所有经验的0%的时候,死亡将不再受掉经验的惩罚——否则玩家的账号极有可能会因此而废掉——并不是每个人都有重新一个号的勇气的。
到了50之后,因为等级锁定,所以再怎么掉经验都无所谓,反正不掉级,只要能够在突破经验封锁之前把经验捞回来就行了。
沉吟了一下,丁零问道:“这样,你能够确定他们具体有多少人么?”
“粗略估算了一下,5个团应该不是满员的大型团,差不多,400号人吧。我盘算了下……大概这些人是准备来观光的。毕竟他们就算灭了萨拉马大桥的守卫,还得突破卡拉玛诺城堡。而现在我们这边已经赶过去上千号人,只要协助卡拉玛诺城堡的守卫,把他们拦在城堡外肯定没问题。”夜未央沉吟道:“就怕……”
“就怕他们的人源源不断的过来对吧?”
“对!”夜未央肯定的道:“他们是满级的,死了大不了又爬起来就是了。混战中装备也不会掉。而我们这边大多数都是没满级的,死一次就得哭一次……虽然游戏玩家号称百万,但真正随时随地都冲到第一线的其实并不多。再说在50级的群攻下,人越多,死得越快……”
丁零沉默了。是的,是这个理。没满级和满级玩家之间的差距并不仅仅是在技能,装备上。最重要的是在心理上。人家死了爬起来就行,反正现在看起来等级上限突破都遥远无比。而没满级的,死一次就离满级远了十分之一……你想准备多少经验来送?
还有就是,这样一来,人家一群满级的顶着你没满级的人对轰,那么绝对会影响到联盟方面玩家满级的速度!此消彼长……原本就具有等级优势的部落方面,将会无限扩大这个优势。
“退!你们先退下来!”沉默片刻后... -->>
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