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复仇漩涡的树人终于在蓝量上hold不住了,不到一秒,枝蔓围绕的防御圈终于崩碎了,“碰!”的一声。连同漩涡的基础伤害和吸收的附加伤害,枝蔓围绕圈阵瞬间把贾克斯炸倒在地,如果之前的镜头切进lt队长ale的脸上,一定能看到他现在泛起的泪光,记录下树阵爆炸前他挥泪大喊的:“不要!”
可是事情发展到现在一切都晚了,ale宛若对待挚友般不忍的看向贾克斯倒下的尸体,紧随其后就是一句“快跑!”
原来,3秒之前基兰在快被点燃烧死的那一刻,发条魔灵的一个防御魔球套在基兰的身上,按出闪现和加速的基兰很快逃离树阵保住性命,闪现之前还不忘在残血的薇恩头上放置了一个4秒的定时炸弹 ,此时基兰的炸弹已经能炸掉薇恩近400的血量,而卡尔玛盾却只能抵挡近300的伤害,仅剩100左右血量的他有些拿不住伤害还是开启了自己的屏障。
基兰未死,贾克斯复活又有三分之二的血量,自己的屏障又交了出去,留在这里无论走位再好贾克斯的一个跳斩也是玩完,树人没蓝,鳄鱼没大,宝石又没有伤害,这种情况哪有不走的道理?
数秒过后,lt根据自身的位置向通往蓝buff的那条道路逃去,而此刻的二队却放弃了小龙直接向中塔的位置前去,lt饶了一半的路,自然比二队慢了很多,待他们到位置时,中塔已经丝血,贾克斯最后一记平a最终收掉中路一塔...
谁也没想到,一场长达数秒的团战,以一个零换零的结果,狗血的浮现在所有人面前...
“尼玛,这...这太逗了吧,打那么久,打了个零换零?!”
“哈,刚才鳄鱼闪现躲贾克斯的那一段,笑死我了,死都不给人家机会啊!”
场下笑议着刚才那狗血的桥段,一心寻死无果的贾克斯却阴差阳错的被没蓝的树人炸死,这种路人局才会出现的欢乐片段却出现在这种规模的大赛中,这也让严肃的选拔氛围增添了很快趣味。
“好,那么双方的这一波这是出乎意料的打了一个零换零,不过二队倒是利用了这次团战推掉了中塔,这么看也算是二队赚了这一波,从二队的这个选择也可以告诉一些新手玩家,在有优势的时候还是尽量去推塔,推不下塔的情况下,才想办法用野区资源限制..”
“还有一点,可能有些观众会疑惑为什么开始贾克斯都跳过去了还会被打断在半空中,这也是在一个非常巧合的情况下才会出现的状况,就是树人的技能和贾克斯的技能如果在半秒内同时打出时也就会出现,两个指向性技能同时作用的话,系统就会这么判定,比如小炮的大招如果和贾克斯的跳斩同时打出就会出现贾克斯跳到一半被击飞出去,这个我觉得并不算bug,也是游戏方为了增加游戏的趣味性故意留下设计的吧...”
二队赛厅中,刚刚推掉中塔的我们已经回到泉水中,我很庆幸这一波我们的失误能打出一个这样的结果,如果开始魏东成功的跳进薇恩,那么之后一系列的麻烦也不会产生,许飞控住三个,开了一个非常好的先手团战,魏东却被狗血的禁锢在半空中,这一点虽然并不怪他,可那3秒后的那一个闪现就显得很不理智,魏东被控的那段时间,薇恩完全可以到500码的位置安全平a输出,却故意留在350码左右位置,这个距离闪现刚好达到,ale不会那么笨让一个切入直接闪现过来输出,其目的也很容易看的出来,不过魏东却因为打的上头忽略掉了这点小的计量,这可能也跟他之前跳斩被断,又连续被控有关,连续之前的一些情况,我很明显的感到魏东一旦在一些情急的情况下就很容易犯下这些小的错误,虽然这次团战取得了一个不错的结果但我还是说了出来让他在有些时候不要太激动一时失去理智。
这时许飞笑了笑说道:“谁情急的时候不会犯些错误啊?就算eu人那些人,打久了不还是会有失误吗?”
“我们在对战经验上不如他们,想赢只有抓住他们的一些失误,而我们就是尽量的克制这些失误,只有这样,我们才有机会....”
复仇漩涡的树人终于在蓝量上hold不住了,不到一秒,枝蔓围绕的防御圈终于崩碎了,“碰!”的一声。连同漩涡的基础伤害和吸收的附加伤害,枝蔓围绕圈阵瞬间把贾克斯炸倒在地,如果之前的镜头切进lt队长ale的脸上,一定能看到他现在泛起的泪光,记录下树阵爆炸前他挥泪大喊的:“不要!”
可是事情发展到现在一切都晚了,ale宛若对待挚友般不忍的看向贾克斯倒下的尸体,紧随其后就是一句“快跑!”
原来,3秒之前基兰在快被点燃烧死的那一刻,发条魔灵的一个防御魔球套在基兰的身上,按出闪现和加速的基兰很快逃离树阵保住性命,闪现之前还不忘在残血的薇恩头上放置了一个4秒的定时炸弹 ,此时基兰的炸弹已经能炸掉薇恩近400的血量,而卡尔玛盾却只能抵挡近300的伤害,仅剩100左右血量的他有些拿不住伤害还是开启了自己的屏障。
基兰未死,贾克斯复活又有三分之二的血量,自己的屏障又交了出去,留在这里无论走位再好贾克斯的一个跳斩也是玩完,树人没蓝,鳄鱼没大,宝石又没有伤害,这种情况哪有不走的道理?
数秒过后,lt根据自身的位置向通往蓝buff的那条道路逃去,而此刻的二队却放弃了小龙直接向中塔的位置前去,lt饶了一半的路,自然比二队慢了很多,待他们到位置时,中塔已经丝血,贾克斯最后一记平a最终收掉中路一塔...
谁也没想到,一场长达数秒的团战,以一个零换零的结果,狗血的浮现在所有人面前...
“尼玛,这...这太逗了吧,打那么久,打了个零换零?!”
“哈,刚才鳄鱼闪现躲贾克斯的那一段,笑死我了,死都不给人家机会啊!”
场下笑议着刚才那狗血的桥段,一心寻死无果的贾克斯却阴差阳错的被没蓝的树人炸死,这种路人局才会出现的欢乐片段却出现在这种规模的大赛中,这也让严肃的选拔氛围增添了很快趣味。
“好,那么双方的这一波这是出乎意料的打了一个零换零,不过二队倒是利用了这次团战推掉了中塔,这么看也算是二队赚了这一波,从二队的这个选择也可以告诉一些新手玩家,在有优势的时候还是尽量去推塔,推不下塔的情况下,才想办法用野区资源限制..”
“还有一点,可能有些观众会疑惑为什么开始贾克斯都跳过去了还会被打断在半空中,这也是在一个非常巧合的情况下才会出现的状况,就是树人的技能和贾克斯的技能如果在半秒内同时打出时也就会出现,两个指向性技能同时作用的话,系统就会这么判定,比如小炮的大招如果和贾克斯的跳斩同时打出就会出现贾克斯跳到一半被击飞出去,这个我觉得并不算bug,也是游戏方为了增加游戏的趣味性故意留下设计的吧...”
二队赛厅中,刚刚推掉中塔的我们已经回到泉水中,我很庆幸这一波我们的失误能打出一个这样的结果,如果开始魏东成功的跳进薇恩,那么之后一系列的麻烦也不会产生,许飞控住三个,开了一个非常好的先手团战,魏东却被狗血的禁锢在半空中,这一点虽然并不怪他,可那3秒后的那一个闪现就显得很不理智,魏东被控的那段时间,薇恩完全可以到500码的位置安全平a输出,却故意留在350码左右位置,这个距离闪现刚好达到,ale不会那么笨让一个切入直接闪现过来输出,其目的也很容易看的出来,不过魏东却因为打的上头忽略掉了这点小的计量,这可能也跟他之前跳斩被断,又连续被控有关,连续之前的一些情况,我很明显的感到魏东一旦在一些情急的情况下就很容易犯下这些小的错误,虽然这次团战取得了一个不错的结果但我还是说了出来让他在有些时候不要太激动一时失去理智。
这时许飞笑了笑说道:“谁情急的时候不会犯些错误啊?就算eu人那些人,打久了不还是会有失误吗?”
“我们在对战经验上不如他们,想赢只有抓住他们的一些失误,而我们就是尽量的克制这些失误,只有这样,我们才有机会....”