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怒的观众们吧。
或许他们真的要考虑从北冰洋游回去了,G2的一条推特内容是让阿P脱下衣服拍泳装照,然后把照片P到一张北冰洋的背景图上,结果这条推特下面的数千条的回复中,98%都是在怒喷G2,炮轰他们在第一局输了,就该全体去游北冰洋的。
看来欧洲观众这次也急眼了,最佳的一次成为第一赛区的机会就这么被自家赛区最强的战队给“糟蹋”掉了,哪怕是最佛系的观众也会忍不住骂人。
不过,这其实也是因为他们目前还没有什么逼数,没有认清赛区之间的实力对比变化,总觉得LPL还是S5、S6时期的那个捞比赛区,只是出了TQ这么一条鲶鱼而已。
事实上,伴随着联盟化和赛事委员会一项接一项的改革,以及TQ这条鲇鱼带来的鲶鱼效应,LPL正在全方位的崛起。
就连经历过LPL巅峰时代的梨珍珠都不好说在现在这个时空中,LPL会因为她们这条鲶鱼的存在而变成什么模样。
或许,今年的S赛就会为LPL这一年的改革交出一个最好的答卷。
7月20日,在数日休息后,LPL的夏季赛重新开始。
虽然是续接的夏季赛,但观众们却有了一种一切都焕然一新了的感觉,比赛中选出来的英雄和他们从德杯到洲际赛这段期间内形成的版本认知有着很大的不同。
这是因为,在这次开赛时,LPL使用的比赛服已经列装了在7月18号正式更新到了国服的7.14版本,在这个版本中,铁拳再次做出了许多影响深远的重大调整。
首先是梨珍珠发现的双工资装套路,果不其然的又被铁拳一刀砍没了。
只是为工资装新增了一个“限定:同一阵营内最多一人持有”的特性,就把双工资装,不论是双偷钱还是双补兵的打法都给限的死死的,塞恩加里奥这样的双辅助下路也随之绝迹。
铁拳经典之——只有我教你玩的游戏才是游戏,你们自己想的骚套路都是bug!都要被修复!
至于买一个工资装,领完工资之后再换一个的操作,铁拳倒是没有去改,或许是因为这样不会太影响什么,反而会导致辅助视野难做,所以就没有去动了吧。
同样被修复的还有杰斯双重炮的bug,这个bug在洲际赛上被LPL的队伍利用,塑造了数个经典名场面,很快就被各大平台的视频UP主总结了出来,引发了LEC和LCK这两个赛区玩家的不满。
为此,铁拳只能在7.14更新中增加公告声明,称这是一个很酷的机制,但由于玩家们的差评太多,所以我们只好把这个机制删除。
顺带还把杰斯砍了一刀,原本杰斯的大招会在6,11,16三个等级时自行提升等级,三个小技能都能升到六级,但现在杰斯的大招要花技能点去升级了,而三个小技能最多只能升到五级,相当于直接把杰斯的三个主要技能砍掉了一级!
看到这个更新时,梨珍珠不禁眼前一黑——完了,她再也没机会用杰斯拿五杀了。
当然了,铁拳的设计师也没有就顾着针对想大满贯的TQ,他们还是做了些别的事,比如直接把铁男W的经验获取被动砍了一大截,还不放心的在各大赛区的赛事中直接ban掉了铁男,说是要加紧回炉重做,以便新版铁男能够尽快回归游戏。
重做铁男的同时,铁拳还顺带还启动了一批老英雄的重做计划,包括“策士统领”、“厄加特”、“刀妹”、“潘森”、“伊泽瑞尔”和“剑魔”。
算上铁男的话,这次铁拳打算一次性重做七个英雄,并且还将有一个新的上单英雄在季后赛前登场!
这让梨珍珠有些咋舌,上一次铁拳有这么大的动作还是在S5那会,S赛之前突然推出重装战士版本,铁男、船长、诺手和剑姬的重做和加强直接把LPL给改懵了。
他们这次不会也是想照着S5那会来胡乱更新吧?
看了下具体更新内容后,梨珍珠才松了口气——原来这次只是公布这些重做计划,按照铁拳的说法,这些重做英雄的进度并不统一,除开临时加进来铁男之外,公布的六个重做英雄今年最多和季后赛前出场的那个上单一起上线一个,别的都要明年,甚至是后年才会上线,这次公布出来的一个目的就是让玩家们投票,看到底先集中重做哪一个合适。
那还用说吗?
梨珍珠毫不犹豫的到外网上投了刀妹一票,这可是她的本命英雄啊!
她的几个本命英雄现在能玩的就只有杰斯和瑞兹,如果新版刀妹出来,那她就又有一个本命英雄可以玩了!
投票的时候,她还在外网上看到了国内的更新公告里没有提及的新英雄的原画稿,这不看不要紧,一看她就有点蒙。
这不是瑟提吗?我的青钢影呢?
算了,瑟提就瑟提吧,虽然她更喜欢青钢影,但瑟提也不错,正适合这个坦克联盟的版本!
除开这些吸引人眼球的改动之外,铁拳还做出了很多细节上的改动,比如延后野怪刷新和兵线出生的时间,让大家有更多时间布置一级团,又比如修改惩戒,让所有打野,不论等级如何,惩戒伤害都被固定在了400/700/1000/1300四个等级,分别对应没有打野刀,出了小打野道具,出了打野刀和完成打野刀附魔四个阶段。
这不是S11季中才会出现的改动吗?这个时候出来,是要硬推肉坦打野的节奏咯?
野区经验追赶机制和惩戒伤害固定,这两个点都让梨珍珠清楚地看到了铁拳针对她们队最擅长的野区压制打法的削弱,现在无论她们怎么压榨对方的打野和野区,哪怕让对手的打野落后个五六级,只要对方能把大打野刀合成出来并且拥有位移,就还是有抢龙的资本。
di狂喜!
此外,铁拳还把兵线改动了一下,原本固定生命的小兵现在开始有了生命回复的属性,也就是说,残血小兵现在附带了生命回复能力,而不是一直保持那个血量不变!
虽然这个生命回复能力在有效的防御塔(包括沙皇的太阳圆盘)范围内会被压制,但这也极大提高了补兵的难度。
同时,小兵的基础属性也发生了变化,铁拳为了限制游走,把所有小兵的血量都提升了一截,同时,小兵对防御塔的伤害也提升了一截,这意味着游走变的更加困难,一个不好,游走的一方就会被小兵把防御塔给推掉。
“这样的改动……肉坦联盟下的对线版本?不会吧……”
怒的观众们吧。
或许他们真的要考虑从北冰洋游回去了,G2的一条推特内容是让阿P脱下衣服拍泳装照,然后把照片P到一张北冰洋的背景图上,结果这条推特下面的数千条的回复中,98%都是在怒喷G2,炮轰他们在第一局输了,就该全体去游北冰洋的。
看来欧洲观众这次也急眼了,最佳的一次成为第一赛区的机会就这么被自家赛区最强的战队给“糟蹋”掉了,哪怕是最佛系的观众也会忍不住骂人。
不过,这其实也是因为他们目前还没有什么逼数,没有认清赛区之间的实力对比变化,总觉得LPL还是S5、S6时期的那个捞比赛区,只是出了TQ这么一条鲶鱼而已。
事实上,伴随着联盟化和赛事委员会一项接一项的改革,以及TQ这条鲇鱼带来的鲶鱼效应,LPL正在全方位的崛起。
就连经历过LPL巅峰时代的梨珍珠都不好说在现在这个时空中,LPL会因为她们这条鲶鱼的存在而变成什么模样。
或许,今年的S赛就会为LPL这一年的改革交出一个最好的答卷。
7月20日,在数日休息后,LPL的夏季赛重新开始。
虽然是续接的夏季赛,但观众们却有了一种一切都焕然一新了的感觉,比赛中选出来的英雄和他们从德杯到洲际赛这段期间内形成的版本认知有着很大的不同。
这是因为,在这次开赛时,LPL使用的比赛服已经列装了在7月18号正式更新到了国服的7.14版本,在这个版本中,铁拳再次做出了许多影响深远的重大调整。
首先是梨珍珠发现的双工资装套路,果不其然的又被铁拳一刀砍没了。
只是为工资装新增了一个“限定:同一阵营内最多一人持有”的特性,就把双工资装,不论是双偷钱还是双补兵的打法都给限的死死的,塞恩加里奥这样的双辅助下路也随之绝迹。
铁拳经典之——只有我教你玩的游戏才是游戏,你们自己想的骚套路都是bug!都要被修复!
至于买一个工资装,领完工资之后再换一个的操作,铁拳倒是没有去改,或许是因为这样不会太影响什么,反而会导致辅助视野难做,所以就没有去动了吧。
同样被修复的还有杰斯双重炮的bug,这个bug在洲际赛上被LPL的队伍利用,塑造了数个经典名场面,很快就被各大平台的视频UP主总结了出来,引发了LEC和LCK这两个赛区玩家的不满。
为此,铁拳只能在7.14更新中增加公告声明,称这是一个很酷的机制,但由于玩家们的差评太多,所以我们只好把这个机制删除。
顺带还把杰斯砍了一刀,原本杰斯的大招会在6,11,16三个等级时自行提升等级,三个小技能都能升到六级,但现在杰斯的大招要花技能点去升级了,而三个小技能最多只能升到五级,相当于直接把杰斯的三个主要技能砍掉了一级!
看到这个更新时,梨珍珠不禁眼前一黑——完了,她再也没机会用杰斯拿五杀了。
当然了,铁拳的设计师也没有就顾着针对想大满贯的TQ,他们还是做了些别的事,比如直接把铁男W的经验获取被动砍了一大截,还不放心的在各大赛区的赛事中直接ban掉了铁男,说是要加紧回炉重做,以便新版铁男能够尽快回归游戏。
重做铁男的同时,铁拳还顺带还启动了一批老英雄的重做计划,包括“策士统领”、“厄加特”、“刀妹”、“潘森”、“伊泽瑞尔”和“剑魔”。
算上铁男的话,这次铁拳打算一次性重做七个英雄,并且还将有一个新的上单英雄在季后赛前登场!
这让梨珍珠有些咋舌,上一次铁拳有这么大的动作还是在S5那会,S赛之前突然推出重装战士版本,铁男、船长、诺手和剑姬的重做和加强直接把LPL给改懵了。
他们这次不会也是想照着S5那会来胡乱更新吧?
看了下具体更新内容后,梨珍珠才松了口气——原来这次只是公布这些重做计划,按照铁拳的说法,这些重做英雄的进度并不统一,除开临时加进来铁男之外,公布的六个重做英雄今年最多和季后赛前出场的那个上单一起上线一个,别的都要明年,甚至是后年才会上线,这次公布出来的一个目的就是让玩家们投票,看到底先集中重做哪一个合适。
那还用说吗?
梨珍珠毫不犹豫的到外网上投了刀妹一票,这可是她的本命英雄啊!
她的几个本命英雄现在能玩的就只有杰斯和瑞兹,如果新版刀妹出来,那她就又有一个本命英雄可以玩了!
投票的时候,她还在外网上看到了国内的更新公告里没有提及的新英雄的原画稿,这不看不要紧,一看她就有点蒙。
这不是瑟提吗?我的青钢影呢?
算了,瑟提就瑟提吧,虽然她更喜欢青钢影,但瑟提也不错,正适合这个坦克联盟的版本!
除开这些吸引人眼球的改动之外,铁拳还做出了很多细节上的改动,比如延后野怪刷新和兵线出生的时间,让大家有更多时间布置一级团,又比如修改惩戒,让所有打野,不论等级如何,惩戒伤害都被固定在了400/700/1000/1300四个等级,分别对应没有打野刀,出了小打野道具,出了打野刀和完成打野刀附魔四个阶段。
这不是S11季中才会出现的改动吗?这个时候出来,是要硬推肉坦打野的节奏咯?
野区经验追赶机制和惩戒伤害固定,这两个点都让梨珍珠清楚地看到了铁拳针对她们队最擅长的野区压制打法的削弱,现在无论她们怎么压榨对方的打野和野区,哪怕让对手的打野落后个五六级,只要对方能把大打野刀合成出来并且拥有位移,就还是有抢龙的资本。
di狂喜!
此外,铁拳还把兵线改动了一下,原本固定生命的小兵现在开始有了生命回复的属性,也就是说,残血小兵现在附带了生命回复能力,而不是一直保持那个血量不变!
虽然这个生命回复能力在有效的防御塔(包括沙皇的太阳圆盘)范围内会被压制,但这也极大提高了补兵的难度。
同时,小兵的基础属性也发生了变化,铁拳为了限制游走,把所有小兵的血量都提升了一截,同时,小兵对防御塔的伤害也提升了一截,这意味着游走变的更加困难,一个不好,游走的一方就会被小兵把防御塔给推掉。
“这样的改动……肉坦联盟下的对线版本?不会吧……”