025 防御术式 (1/2)
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训练场大部分都是单人使用的小隔间,训练场的作用是用来训练技能熟练度。训练方式为快速完成构型,填充最小的能量释放出去,威力不大,目的是练习出手速度。来到真实的魔法世界之后,博文才知道,所谓的法师需要保护全是放屁,在一个以能量作为输出和防御的世界里,法师的能量储量可以说仅次于术士,这种职业需要别的职业保护?笑话!
还是那个盾箭球的游戏,开护盾需要很多的蓝,尤其是能扛得住对方输出的护盾需要的蓝更多。只有法师类型职业和术士系职业才能撑得起这么高的消耗,什么是法师类型职业?标准的就是法师,然后有萨满、牧师、元素系战斗职业、气功师等。这些职业里面,萨满和法师都是一阶职业,牧师是信仰系的二阶职业,元素系职业是各种例如战士、骑士、猎人的二阶职业,也就是俗称的战斗法师,但还是不一样,气功师是格斗系的二阶职业。
人是会成长的,天赋也是会成长的。比方说术士职业,一般来说,法师类型职业者在三阶之后,都会辅修术士。因为当法师类型的职业者发展到三阶的时候,他们就必然达到就职术士的要求,因为归根究底一切的本质是能量。其实二阶法师就可以就职术士,但是二阶法师就职术士会有一定的危险,大部分二阶法师的控制力不足,结果松开了保险就职术士,一个不小心就把自己玩死了。而法师类型职业者辅修术士,基本上都只辅修毁灭术士,其他职业不考虑。
法师可以就职术士,其他职业者也可以就职法师系。比如说一个孩子在最开始因为天赋不足的确就职不了法师类型职业,于是就职战士,在修炼战士的过程中,他努力的锻炼自己的原力存量,然后发现原力存量的增长很不错,逐渐的可以在十级以后释放最简单的魔法。这个时候这个战士就可以去旅者之神教会做职业鉴定,神启会告诉他什么元素系别适合他,在战士职业等级15级的时候就可以转职二阶职业,X元素战士,比方说火元素战士、雷元素战士什么的,别的职业也都可以这么搞。
在魔法世界里,谁更强的标准其实就是谁的总能量更多,谁可以释放的能量更多。而通常来说,总能量越多的人,单次释放能量的上限就越高,这就是为什么教会鉴定的时候给出的是职业等级,而不是个人等级的原因。因为职业等级是一个恒定的数据,任何人属性到了这个数值之后,就是这个等级了。但是这个人修炼多久就没人管了,有的人修炼到这个等级就几个月,有的人需要一辈子。
在这样的一个体系下,职业之间是有高低贵贱之分的,人再根据职业的等级,也要高低之分。战士、骑士、猎人这种武斗系的职业,最开始只能驾驭原力,而无法驾驭魔力的职业,就是最低级的职业。然后就是法师、萨满这种职业,最开始就能驾驭魔力的职业,吊的一逼,这就是高级职业。最后的就是术士,术士的出现直接超纲,一开始就能使用灵魂的力量,把法师都拍到地上去了。
但并不是说低等职业就一定会弱,最后还是要归结到职业等级上来,只要职业等级相同,那么大致上的强度差距比为1:1.2:1.5,也就是一个术士比同级的战士强一半。再来看前面说过的能量衰减问题,法师和术士释放的大多是纯能量,衰减的很快,武斗系的都是把能量转化成动能,衰减的慢。那么只要武斗系职业者能冲到法师、术士的面前,用自己最大的能量开盾,然后疯狂乱砍乱劈,还是有一定几率打败法师、术士的。
不过这也是老黄历了,早在第一纪元的时候,那个时候各个职业泾渭分明,还有那种需要被保护的法师,不然就会被切死。现在来到第三纪元,所有的职业其实已经非常模糊了,所有人都要就职三个以上的一阶职业,很少很少有只修炼一个职业的人,除非是野路子,上过学的肯定是多职业兼修。那么就算初始就职了法师和术士的人,后来也基本上都要辅修一个武斗职业,这样一来面对武斗职业的时候,就是完全碾压了,你能近身我也能,我能量还比你高。
有句话叫活下来才有输出,所以盾构型是魔法的一个非常重要的分支。博文主要训练的就是防御用的各种盾的构型瞬发,一共四种。
1.防御斩击的构型。是一个可以对折的平面盾,当遇到斩击的时候,这个盾就会在被斩的地方对折,然后夹住对方的刀刃。这个好处是夹住之后可以有效延缓对方的抽刀,第二就是当对手知道博文是个术士的时候,他们的攻击都会有一个防盾结构。这个防盾结构就是在武器上附着一定的爆炸魔力,在碰到盾的时候爆炸,武斗系职业再二段发力破开盾直取法师,大家都在进化,博文的这个盾就可以有效的对抗这个防盾结构。当然这个构型不是博文发明的。
2.防御刺击的构型。是一个完全球形的构型,这个魔力球在承受刺击的时候,会直接扭转成一个巨大的螺旋结构,然后爆炸。刺击是最难防御的攻击,劈砍需要武器特殊重才能说保证每一次攻击都致命,而刺击只要武器足够锋利,那么破盾能力就是第一。还有不管是不是武斗系,魔法里面也有一大堆刺击型的魔法箭,这些攻击的特点只有一个,那就是穿透力超级强。刺击的缺点就是命中面积小,容易被躲开,但是武斗系的刺击因为可以更快捷的调整,比魔法箭更难躲开,所以需要这样的一个构型来防御。
这个构型也不是博文发明的,而对付这个构型的方式有两种,第一种和上面斩击的破盾法类似,只不过刺击需要在武器上附着的魔力更强,爆炸威力更大,不然炸不开魔力盾还是没用。然而一旦爆炸太强烈,也会干扰攻击者的刺杀。第二种破解方式就是凝聚更强的刺杀魔力结构,更锋锐、坚固,同时用更大的力气,让这种旋涡··类似于非牛顿流体和子弹的关系,攻击的力量太大,旋涡就挡不住,但其实两种方式的核心只有一个,那就是攻击方的攻击强度要碾压防御方。
3.防御爆炸的构型。猎人、法师,使用远程攻击的对手释放远程攻击,那些魔法箭或者原力箭的杀伤力最终都会附带一个爆炸,遇到高手的时候,人家算好在你眼前炸,精准的不得了。面对这种爆炸的时候,防御的结构是博文独创的,这个结构参考了地球上坦克的反应装甲。在盾内留有一个爆炸的结构,当对方的爆炸炸开了盾的第一层,盾里面的爆炸结构就跟着一起炸,把对方的爆炸威力给抵消一部分,这个时候博文就可以远离爆炸现场。
基本上所有的护盾在张开之后,释放者第一时间都要远离。盾牌的防御只是一个拖延的过程,百分之八十的情况下盾牌不可能完全防御住对方的攻击,剩下的百分之二十里还有百分之十五是完全没起作用,只有百分之五的几率能把攻击方按在地上摩擦。因为攻击方作为攻击方,本身就有了一个先手权,作出防御就已经用了你的反应力,而人家只要不是菜逼第二招就已经来了,不跑就是等着挨打,还得用盾,久守必失,早晚报废。
4.本能防御的构型。这个很简单,就是张开固定地点大范围的防御罩。这一招是个职业者就会,这是在完全没反应过来的情况下,就是下意识的张开的护盾,通常是全身护盾。这种盾是百分之百白给,好处是无论如何肯定能帮助你拖延一个瞬间,这个瞬间就足够大部分职业者进行反应,然后张开各种专门对应的护盾,或者逃跑。
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训练场大部分都是单人使用的小隔间,训练场的作用是用来训练技能熟练度。训练方式为快速完成构型,填充最小的能量释放出去,威力不大,目的是练习出手速度。来到真实的魔法世界之后,博文才知道,所谓的法师需要保护全是放屁,在一个以能量作为输出和防御的世界里,法师的能量储量可以说仅次于术士,这种职业需要别的职业保护?笑话!
还是那个盾箭球的游戏,开护盾需要很多的蓝,尤其是能扛得住对方输出的护盾需要的蓝更多。只有法师类型职业和术士系职业才能撑得起这么高的消耗,什么是法师类型职业?标准的就是法师,然后有萨满、牧师、元素系战斗职业、气功师等。这些职业里面,萨满和法师都是一阶职业,牧师是信仰系的二阶职业,元素系职业是各种例如战士、骑士、猎人的二阶职业,也就是俗称的战斗法师,但还是不一样,气功师是格斗系的二阶职业。
人是会成长的,天赋也是会成长的。比方说术士职业,一般来说,法师类型职业者在三阶之后,都会辅修术士。因为当法师类型的职业者发展到三阶的时候,他们就必然达到就职术士的要求,因为归根究底一切的本质是能量。其实二阶法师就可以就职术士,但是二阶法师就职术士会有一定的危险,大部分二阶法师的控制力不足,结果松开了保险就职术士,一个不小心就把自己玩死了。而法师类型职业者辅修术士,基本上都只辅修毁灭术士,其他职业不考虑。
法师可以就职术士,其他职业者也可以就职法师系。比如说一个孩子在最开始因为天赋不足的确就职不了法师类型职业,于是就职战士,在修炼战士的过程中,他努力的锻炼自己的原力存量,然后发现原力存量的增长很不错,逐渐的可以在十级以后释放最简单的魔法。这个时候这个战士就可以去旅者之神教会做职业鉴定,神启会告诉他什么元素系别适合他,在战士职业等级15级的时候就可以转职二阶职业,X元素战士,比方说火元素战士、雷元素战士什么的,别的职业也都可以这么搞。
在魔法世界里,谁更强的标准其实就是谁的总能量更多,谁可以释放的能量更多。而通常来说,总能量越多的人,单次释放能量的上限就越高,这就是为什么教会鉴定的时候给出的是职业等级,而不是个人等级的原因。因为职业等级是一个恒定的数据,任何人属性到了这个数值之后,就是这个等级了。但是这个人修炼多久就没人管了,有的人修炼到这个等级就几个月,有的人需要一辈子。
在这样的一个体系下,职业之间是有高低贵贱之分的,人再根据职业的等级,也要高低之分。战士、骑士、猎人这种武斗系的职业,最开始只能驾驭原力,而无法驾驭魔力的职业,就是最低级的职业。然后就是法师、萨满这种职业,最开始就能驾驭魔力的职业,吊的一逼,这就是高级职业。最后的就是术士,术士的出现直接超纲,一开始就能使用灵魂的力量,把法师都拍到地上去了。
但并不是说低等职业就一定会弱,最后还是要归结到职业等级上来,只要职业等级相同,那么大致上的强度差距比为1:1.2:1.5,也就是一个术士比同级的战士强一半。再来看前面说过的能量衰减问题,法师和术士释放的大多是纯能量,衰减的很快,武斗系的都是把能量转化成动能,衰减的慢。那么只要武斗系职业者能冲到法师、术士的面前,用自己最大的能量开盾,然后疯狂乱砍乱劈,还是有一定几率打败法师、术士的。
不过这也是老黄历了,早在第一纪元的时候,那个时候各个职业泾渭分明,还有那种需要被保护的法师,不然就会被切死。现在来到第三纪元,所有的职业其实已经非常模糊了,所有人都要就职三个以上的一阶职业,很少很少有只修炼一个职业的人,除非是野路子,上过学的肯定是多职业兼修。那么就算初始就职了法师和术士的人,后来也基本上都要辅修一个武斗职业,这样一来面对武斗职业的时候,就是完全碾压了,你能近身我也能,我能量还比你高。
有句话叫活下来才有输出,所以盾构型是魔法的一个非常重要的分支。博文主要训练的就是防御用的各种盾的构型瞬发,一共四种。
1.防御斩击的构型。是一个可以对折的平面盾,当遇到斩击的时候,这个盾就会在被斩的地方对折,然后夹住对方的刀刃。这个好处是夹住之后可以有效延缓对方的抽刀,第二就是当对手知道博文是个术士的时候,他们的攻击都会有一个防盾结构。这个防盾结构就是在武器上附着一定的爆炸魔力,在碰到盾的时候爆炸,武斗系职业再二段发力破开盾直取法师,大家都在进化,博文的这个盾就可以有效的对抗这个防盾结构。当然这个构型不是博文发明的。
2.防御刺击的构型。是一个完全球形的构型,这个魔力球在承受刺击的时候,会直接扭转成一个巨大的螺旋结构,然后爆炸。刺击是最难防御的攻击,劈砍需要武器特殊重才能说保证每一次攻击都致命,而刺击只要武器足够锋利,那么破盾能力就是第一。还有不管是不是武斗系,魔法里面也有一大堆刺击型的魔法箭,这些攻击的特点只有一个,那就是穿透力超级强。刺击的缺点就是命中面积小,容易被躲开,但是武斗系的刺击因为可以更快捷的调整,比魔法箭更难躲开,所以需要这样的一个构型来防御。
这个构型也不是博文发明的,而对付这个构型的方式有两种,第一种和上面斩击的破盾法类似,只不过刺击需要在武器上附着的魔力更强,爆炸威力更大,不然炸不开魔力盾还是没用。然而一旦爆炸太强烈,也会干扰攻击者的刺杀。第二种破解方式就是凝聚更强的刺杀魔力结构,更锋锐、坚固,同时用更大的力气,让这种旋涡··类似于非牛顿流体和子弹的关系,攻击的力量太大,旋涡就挡不住,但其实两种方式的核心只有一个,那就是攻击方的攻击强度要碾压防御方。
3.防御爆炸的构型。猎人、法师,使用远程攻击的对手释放远程攻击,那些魔法箭或者原力箭的杀伤力最终都会附带一个爆炸,遇到高手的时候,人家算好在你眼前炸,精准的不得了。面对这种爆炸的时候,防御的结构是博文独创的,这个结构参考了地球上坦克的反应装甲。在盾内留有一个爆炸的结构,当对方的爆炸炸开了盾的第一层,盾里面的爆炸结构就跟着一起炸,把对方的爆炸威力给抵消一部分,这个时候博文就可以远离爆炸现场。
基本上所有的护盾在张开之后,释放者第一时间都要远离。盾牌的防御只是一个拖延的过程,百分之八十的情况下盾牌不可能完全防御住对方的攻击,剩下的百分之二十里还有百分之十五是完全没起作用,只有百分之五的几率能把攻击方按在地上摩擦。因为攻击方作为攻击方,本身就有了一个先手权,作出防御就已经用了你的反应力,而人家只要不是菜逼第二招就已经来了,不跑就是等着挨打,还得用盾,久守必失,早晚报废。
4.本能防御的构型。这个很简单,就是张开固定地点大范围的防御罩。这一招是个职业者就会,这是在完全没反应过来的情况下,就是下意识的张开的护盾,通常是全身护盾。这种盾是百分之百白给,好处是无论如何肯定能帮助你拖延一个瞬间,这个瞬间就足够大部分职业者进行反应,然后张开各种专门对应的护盾,或者逃跑。
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