110、圆满结束 (2/2)
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sp; 当比武大会开办得热火如荼的时候,生活技能玩家和风景党也正在一旁探讨着自己的收获。
这第一届的冠军奖品,玩家们也是没有什么好东西,还是由一位钓鱼专精玩家提供的金鲤鱼——
据说这种鱼只要烹饪得当,是可以提升很高历练,还有基础属性的。
它出世的时候,竟然自动引发奇遇事件,引来了不少npc竞价购买呢。
此外,世界各地五花八门的生活技能玩家都来了。
除了钓鱼的、烹饪的、打铁的、缝纫的等等常见的,还有什么学骑术的、茶艺的、雕花的、弹琴的……不一而足。
一位曾经在现实里就是钢琴大师的玩家,进游戏后选择了乐律技能哦,在短短15天里晋升飞快,竟是玩家当中唯一一位达到了20级瓶颈的。
到达瓶颈就直接给他加了少许的悟性、灵敏和魅力属性了,估计突破瓶颈能加的更多。
众人纷纷上前请教:
“请问你怎么提升等级这么快呀?有什么窍门吗?”
他就答道:“有的啊,每次演奏的时候都要做到最好,演出效果越好,这一次提升的熟练度也就越高。我猜想你们练武的时候应该也是这样的,每一个招式练习的越完善,提升这个武学的等级就越快。”
“原来如此!再请教一下,技能等级到了20级瓶颈以后,到底要怎么突破啊?”
“我不知道别人是怎么样,不过我这里有两个途径。一个是花费大量的阅历直接突破,不过需要闭关一个晚上;还有一条是在至少两百人面前表演一次,并获得50%以上的好评率。”
“这么人性化!看来生活技能真的还得看各人的天赋,要是自己线下就技能多的,进了这个游戏岂不是为所欲为了……”
除此之外,在玩家大会上出风头的,还有一名经商的玩家。
短短几天功夫,他就攒了几百两银子,可以说是玩家当中的“狗大户”了。
他还买了一匹西域好马,叫做“乌云盖雪”,花了足足一百两银子,果断成为了各位玩家羡慕的对象。
这次聚会结束之后,果然在论坛上也出现了关于他的名头。
这次首测是八仙过海、各显神通。
设计师们也得到了很大量的数据,便准备关闭服务器去,进行下一轮的开发和调试工作了。
而宣发团队更是录制到了大量的素材,他们为此剪辑了一个六十分钟长的纪录片。
纪录片中,主要介绍了首测玩家们走过的地方、拜过的门派、结交过的高级npc们、学过的武功,吃过最高级的菜,打过的最强力的怪。
首测圆满结束,官方渠道便关闭了,只留下论坛中哀鸿一片。
【玩也玩不到!现在连看也看不到啦!那些直播帖的楼主都是,说着说着就不见了,又回去玩游戏了,过分分……】
【我想学古诗,我想喝茶,我想学内功。求求你们文化入侵我们!立刻!马上!】
【那么问题来了,教主承诺说游戏能在十月之前面试,现在首测在七月底圆满结束,下一次内测或者公测会在什么时候?】
这边,蓝星工作室内部其实也在讨论这个问题。
《侠客行》的内测已经在筹备当中了,但公测却是还没定下在九月的哪一天。
众人的考虑是这样的:
“晚一点的话,可以多一点debug的时间。毕竟我们第一次做这么大的游戏,后端服务器也只经过两次测试,整个调试流程长一点的话,可以保证少出点岔子。”
“但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”
没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是a+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是9.0分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”
sp; 当比武大会开办得热火如荼的时候,生活技能玩家和风景党也正在一旁探讨着自己的收获。
这第一届的冠军奖品,玩家们也是没有什么好东西,还是由一位钓鱼专精玩家提供的金鲤鱼——
据说这种鱼只要烹饪得当,是可以提升很高历练,还有基础属性的。
它出世的时候,竟然自动引发奇遇事件,引来了不少npc竞价购买呢。
此外,世界各地五花八门的生活技能玩家都来了。
除了钓鱼的、烹饪的、打铁的、缝纫的等等常见的,还有什么学骑术的、茶艺的、雕花的、弹琴的……不一而足。
一位曾经在现实里就是钢琴大师的玩家,进游戏后选择了乐律技能哦,在短短15天里晋升飞快,竟是玩家当中唯一一位达到了20级瓶颈的。
到达瓶颈就直接给他加了少许的悟性、灵敏和魅力属性了,估计突破瓶颈能加的更多。
众人纷纷上前请教:
“请问你怎么提升等级这么快呀?有什么窍门吗?”
他就答道:“有的啊,每次演奏的时候都要做到最好,演出效果越好,这一次提升的熟练度也就越高。我猜想你们练武的时候应该也是这样的,每一个招式练习的越完善,提升这个武学的等级就越快。”
“原来如此!再请教一下,技能等级到了20级瓶颈以后,到底要怎么突破啊?”
“我不知道别人是怎么样,不过我这里有两个途径。一个是花费大量的阅历直接突破,不过需要闭关一个晚上;还有一条是在至少两百人面前表演一次,并获得50%以上的好评率。”
“这么人性化!看来生活技能真的还得看各人的天赋,要是自己线下就技能多的,进了这个游戏岂不是为所欲为了……”
除此之外,在玩家大会上出风头的,还有一名经商的玩家。
短短几天功夫,他就攒了几百两银子,可以说是玩家当中的“狗大户”了。
他还买了一匹西域好马,叫做“乌云盖雪”,花了足足一百两银子,果断成为了各位玩家羡慕的对象。
这次聚会结束之后,果然在论坛上也出现了关于他的名头。
这次首测是八仙过海、各显神通。
设计师们也得到了很大量的数据,便准备关闭服务器去,进行下一轮的开发和调试工作了。
而宣发团队更是录制到了大量的素材,他们为此剪辑了一个六十分钟长的纪录片。
纪录片中,主要介绍了首测玩家们走过的地方、拜过的门派、结交过的高级npc们、学过的武功,吃过最高级的菜,打过的最强力的怪。
首测圆满结束,官方渠道便关闭了,只留下论坛中哀鸿一片。
【玩也玩不到!现在连看也看不到啦!那些直播帖的楼主都是,说着说着就不见了,又回去玩游戏了,过分分……】
【我想学古诗,我想喝茶,我想学内功。求求你们文化入侵我们!立刻!马上!】
【那么问题来了,教主承诺说游戏能在十月之前面试,现在首测在七月底圆满结束,下一次内测或者公测会在什么时候?】
这边,蓝星工作室内部其实也在讨论这个问题。
《侠客行》的内测已经在筹备当中了,但公测却是还没定下在九月的哪一天。
众人的考虑是这样的:
“晚一点的话,可以多一点debug的时间。毕竟我们第一次做这么大的游戏,后端服务器也只经过两次测试,整个调试流程长一点的话,可以保证少出点岔子。”
“但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”
没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是a+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是9.0分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”