116、策划会议 (1/2)
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明言和市场部的负责人商讨事情后, 便照理喊来了各位设计师们。
然后他就看到, 来的人一个个眼神都在冒着绿光, 就差嘴角流下口水, 或者背后长出尾巴来摇一摇了。
“老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”
看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。
想来也是, 在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人, 他们年年都不会错过甲联国赛直播的, 会成为冠军粉也是理所当然的事情。
明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”
本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。
第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。
“过去, 我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式, 包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次, 又到了必须有所创新的时候。”
“一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”
“请大家看一段简单的概念演示动画。”
接下来, 明言放了一个“简陋”的动画。
之所以说是“简陋”,完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材,然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。
但是正因如此,当画面出现的一瞬间, 在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——
因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!
嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!
这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。
背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。
一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。
接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。
主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民npc们一顿哄抢。
趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。
等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。
接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
“新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
“当然,对于boss和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家... -->>
明言和市场部的负责人商讨事情后, 便照理喊来了各位设计师们。
然后他就看到, 来的人一个个眼神都在冒着绿光, 就差嘴角流下口水, 或者背后长出尾巴来摇一摇了。
“老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”
看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。
想来也是, 在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人, 他们年年都不会错过甲联国赛直播的, 会成为冠军粉也是理所当然的事情。
明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”
本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。
第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。
“过去, 我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式, 包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次, 又到了必须有所创新的时候。”
“一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”
“请大家看一段简单的概念演示动画。”
接下来, 明言放了一个“简陋”的动画。
之所以说是“简陋”,完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材,然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。
但是正因如此,当画面出现的一瞬间, 在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——
因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!
嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!
这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。
背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。
一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。
接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。
主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民npc们一顿哄抢。
趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。
等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。
接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
“新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
“当然,对于boss和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家... -->>
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