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0,远古灵珠x10,青铜钥匙x1
【普通任务3】
拥有一身完整的套装,套装部位最低为4件。
任务奖励:万能元素x10,远古灵珠x10,无暇的绿宝石x1
【挑战任务4】
使用近战攻击,杀死一只“邪”。
任务奖励:远古铜币x30,远古灵珠x15,“英勇之人”称号
称号属性:移动速度+10%,暴击几率+5%,攻击速度+3%
......
“三个普通任务,一个挑战任务。”
迪维若有所思,看来这回刷新的任务有一定难度,因为奖励都很丰厚。
尤其是最后一个。
称号提供的三条属性,不仅非常实用,而且全是百分比加成,隐藏价值极高。
不过,称号的获取难度,确实无愧于“挑战”二字。
使用近战手段,杀死一只“邪”?
这样的限制条件,在迪维看来,属实刁钻。
如果允许使用远程攻击,还能碰碰运气,在混战中,说不准就能拿到最后一击。
但只能通过近战……
那样的画面,迪维暂时还想象不出来,无论怎么模拟,成功率都无限接近于零。
另外三个普通任务,他也认真分析了一遍。
就两个字刷怪。
只要多多杀恶魔,什么都会有的。
红卡告一段落,迪维突然想起刚刚到手的5颗远古灵珠,加上之前剩下来的8颗又可以升级技能了。
三个法术,三个武技,一个被动……他很快就有了决定。
升级“杀意骤起”。
怎么说这个被动也是精良品质的,并且没有属性限制,培养价值显然要高于那些优秀品质的法术、武技。
十颗翡翠色的远古灵珠,在迪维的意识操控下,全部化为闪光的粉末,眨眼间就不见踪影。
脑海深处,技能的详细属性,也逐渐发生了一些改变。
【杀意骤起】
品质:精良
等级:二阶
属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续12秒,该效果最多可叠加20层。
使用限制:无
升级条件:远古灵珠x25
下一级属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续14秒,该效果最多可叠加25层。
......
二阶的杀意骤起,从最多可叠加15层,提高到了20层,并延长了2秒持续时间。
再次升级的话,需要25颗远古灵珠。
“果然如此……”迪维自言自语道,他记得升级狂乱只要20颗。
这没什么好说的,升级品质更高的技能,需要更多的资源投入,算是意料之中的事情。
迪维更加在意的是属性。
三阶杀意骤起,能够叠加25层,叠满后,便是50%的伤害提升。
而蓄力一击的效果,也不过是下一次攻击时,造成的伤害提高50%,并且还要经过三秒蓄力。
25层叠满的杀意骤起,那不就是等于每次攻击,都附带蓄力一击的效果吗?
迪维实在难以想象。
虽然他也清楚这个被动技能的局限性,比如当自己对付单个或少量的恶魔时,几乎起不到什么作用。
但对付群体恶魔,40%的伤害提升,真的已经达到了恐怖的程度。
还有一点,无论是“狂乱”,还是“杀意骤起”,这两个从宝箱中开出的技能,现实中是没有的。
至少迪维在记忆中,找不到相关信息。
0,远古灵珠x10,青铜钥匙x1
【普通任务3】
拥有一身完整的套装,套装部位最低为4件。
任务奖励:万能元素x10,远古灵珠x10,无暇的绿宝石x1
【挑战任务4】
使用近战攻击,杀死一只“邪”。
任务奖励:远古铜币x30,远古灵珠x15,“英勇之人”称号
称号属性:移动速度+10%,暴击几率+5%,攻击速度+3%
......
“三个普通任务,一个挑战任务。”
迪维若有所思,看来这回刷新的任务有一定难度,因为奖励都很丰厚。
尤其是最后一个。
称号提供的三条属性,不仅非常实用,而且全是百分比加成,隐藏价值极高。
不过,称号的获取难度,确实无愧于“挑战”二字。
使用近战手段,杀死一只“邪”?
这样的限制条件,在迪维看来,属实刁钻。
如果允许使用远程攻击,还能碰碰运气,在混战中,说不准就能拿到最后一击。
但只能通过近战……
那样的画面,迪维暂时还想象不出来,无论怎么模拟,成功率都无限接近于零。
另外三个普通任务,他也认真分析了一遍。
就两个字刷怪。
只要多多杀恶魔,什么都会有的。
红卡告一段落,迪维突然想起刚刚到手的5颗远古灵珠,加上之前剩下来的8颗又可以升级技能了。
三个法术,三个武技,一个被动……他很快就有了决定。
升级“杀意骤起”。
怎么说这个被动也是精良品质的,并且没有属性限制,培养价值显然要高于那些优秀品质的法术、武技。
十颗翡翠色的远古灵珠,在迪维的意识操控下,全部化为闪光的粉末,眨眼间就不见踪影。
脑海深处,技能的详细属性,也逐渐发生了一些改变。
【杀意骤起】
品质:精良
等级:二阶
属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续12秒,该效果最多可叠加20层。
使用限制:无
升级条件:远古灵珠x25
下一级属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续14秒,该效果最多可叠加25层。
......
二阶的杀意骤起,从最多可叠加15层,提高到了20层,并延长了2秒持续时间。
再次升级的话,需要25颗远古灵珠。
“果然如此……”迪维自言自语道,他记得升级狂乱只要20颗。
这没什么好说的,升级品质更高的技能,需要更多的资源投入,算是意料之中的事情。
迪维更加在意的是属性。
三阶杀意骤起,能够叠加25层,叠满后,便是50%的伤害提升。
而蓄力一击的效果,也不过是下一次攻击时,造成的伤害提高50%,并且还要经过三秒蓄力。
25层叠满的杀意骤起,那不就是等于每次攻击,都附带蓄力一击的效果吗?
迪维实在难以想象。
虽然他也清楚这个被动技能的局限性,比如当自己对付单个或少量的恶魔时,几乎起不到什么作用。
但对付群体恶魔,40%的伤害提升,真的已经达到了恐怖的程度。
还有一点,无论是“狂乱”,还是“杀意骤起”,这两个从宝箱中开出的技能,现实中是没有的。
至少迪维在记忆中,找不到相关信息。