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这个伪近战体系,关键之一就在于吕游的体魄足够强大,在近战中也能发挥出强大的实力来。
再加上速度爆发型的电光一闪招式,完全可以迅速拉近距离。
当然,之所以说是伪近战,原因就是他的真正杀招还是威力最强的阳光烈焰招式。
所以这个打法的精髓就在于迷惑敌人的判断,让别人误以为他是近战精灵,等到对方拉开了距离,吕游就可以用一发日光束轻松解决战斗了。
相比起开局就用飞叶快刀进行远程攻击,既能节省能量,又能更好的发挥他的近战优势。
初步确定好第一套战斗体系,那么吕游所要重点掌握的招式也可以大概确定下来了。
首先是位移招式电光一闪,其次则是近战输出招式叶刃,最后还有远程狙杀招式阳光烈焰。
晋升到超级版的电光一闪,在实战级对战中威力和效果绰绰有余。
阳光烈焰招式的基础威力值高,哪怕是高级版的威力也可以媲美超级招式,再加上熟练度也接近满值了,所以按部就班的训练就可以了。
倒是刚刚兑换的叶刃招式,连初级版的熟练度都还没拉满,想要更快派上用场,近期就需要重点训练和提升了。
不过在叶刃招式威力提升上来之前,也可以暂时用百万吨重拳来代替。
战斗体系就相当于是精灵战斗的指导方针,虽然并不会直接影响精灵的具体实力,但却能够让精灵更好地扬长避短,将自身的实力发挥出来。
吕游在确定了战斗体系后,战斗风格也变得更加干脆和凌厉。
开局首先展开叶绿形态,不用等战斗能级慢慢提升上来,直接一个电光一闪快速近身,然后用百万吨重拳欧拉欧拉就可以了。
反正只要做好充分的战前准备,凭借蓄力、健美招式的加成,短时间内就算跟白龙少女对轰都完全不虚。
等到双防BUFF削弱后,他的战斗能级也一举反超了对手,凭借他的强悍体魄哪怕打不赢,也绝对输不了。
而在持久战、消耗战方面,能量和体力更加充沛的吕游无疑更有优势。
若是对方选择拉开距离,那对战就结束得更快了,堪比超级招式的阳光烈焰几乎没有实战级精灵可以承受下来。
吕游的实力明明没有显著的提升,但是在转换了战斗风格后,在对战中表现实力却让人感觉更加凌厉,甚至有种完全掌握对战节奏的霸气感。
本来,打上前50名之后,他在前期一般都会被对手所压制,就算熬过了能级的弱势期,在对战中更多时候也处于劣势。
想要赢下胜利,更多只能硬扛对方的猛攻,凭借强大的体魄和耐力? 慢慢消磨对手的体力和能量? 整个过程看起来越来越困难。
但是现在改变了战斗风格后? 吕游在战斗中就不会再出现迷茫的状态? 开局直接莽过去跟对方硬拼就可以了。
对手反而更容易被他一套近身重拳打蒙? 随后就会落入他的节奏中? 再想反击就很难了。
因此? 吕游所挑战的对手明明排名越来越高? 却反而越来越难以抵挡他的凶猛攻势,在对战中就像换了一个人似的。
……
12月20日。
时间眨眼就过去了一个多星期。
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这个伪近战体系,关键之一就在于吕游的体魄足够强大,在近战中也能发挥出强大的实力来。
再加上速度爆发型的电光一闪招式,完全可以迅速拉近距离。
当然,之所以说是伪近战,原因就是他的真正杀招还是威力最强的阳光烈焰招式。
所以这个打法的精髓就在于迷惑敌人的判断,让别人误以为他是近战精灵,等到对方拉开了距离,吕游就可以用一发日光束轻松解决战斗了。
相比起开局就用飞叶快刀进行远程攻击,既能节省能量,又能更好的发挥他的近战优势。
初步确定好第一套战斗体系,那么吕游所要重点掌握的招式也可以大概确定下来了。
首先是位移招式电光一闪,其次则是近战输出招式叶刃,最后还有远程狙杀招式阳光烈焰。
晋升到超级版的电光一闪,在实战级对战中威力和效果绰绰有余。
阳光烈焰招式的基础威力值高,哪怕是高级版的威力也可以媲美超级招式,再加上熟练度也接近满值了,所以按部就班的训练就可以了。
倒是刚刚兑换的叶刃招式,连初级版的熟练度都还没拉满,想要更快派上用场,近期就需要重点训练和提升了。
不过在叶刃招式威力提升上来之前,也可以暂时用百万吨重拳来代替。
战斗体系就相当于是精灵战斗的指导方针,虽然并不会直接影响精灵的具体实力,但却能够让精灵更好地扬长避短,将自身的实力发挥出来。
吕游在确定了战斗体系后,战斗风格也变得更加干脆和凌厉。
开局首先展开叶绿形态,不用等战斗能级慢慢提升上来,直接一个电光一闪快速近身,然后用百万吨重拳欧拉欧拉就可以了。
反正只要做好充分的战前准备,凭借蓄力、健美招式的加成,短时间内就算跟白龙少女对轰都完全不虚。
等到双防BUFF削弱后,他的战斗能级也一举反超了对手,凭借他的强悍体魄哪怕打不赢,也绝对输不了。
而在持久战、消耗战方面,能量和体力更加充沛的吕游无疑更有优势。
若是对方选择拉开距离,那对战就结束得更快了,堪比超级招式的阳光烈焰几乎没有实战级精灵可以承受下来。
吕游的实力明明没有显著的提升,但是在转换了战斗风格后,在对战中表现实力却让人感觉更加凌厉,甚至有种完全掌握对战节奏的霸气感。
本来,打上前50名之后,他在前期一般都会被对手所压制,就算熬过了能级的弱势期,在对战中更多时候也处于劣势。
想要赢下胜利,更多只能硬扛对方的猛攻,凭借强大的体魄和耐力? 慢慢消磨对手的体力和能量? 整个过程看起来越来越困难。
但是现在改变了战斗风格后? 吕游在战斗中就不会再出现迷茫的状态? 开局直接莽过去跟对方硬拼就可以了。
对手反而更容易被他一套近身重拳打蒙? 随后就会落入他的节奏中? 再想反击就很难了。
因此? 吕游所挑战的对手明明排名越来越高? 却反而越来越难以抵挡他的凶猛攻势,在对战中就像换了一个人似的。
……
12月20日。
时间眨眼就过去了一个多星期。
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