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若非如此的话,斯蒂芬很可能就不会用这个技能来引诱怪物了,毕竟‘幽暗洞窟’的原型是一个半天然半人工的矿坑,所以里面的高地其实是非常之低,大概只有不到4米的高度。
而这个高度,也就仅仅只比两个斯蒂芬摞起来高了一点点而已,但斯蒂芬要是想跳出一个标准的,满施法距离的【跃击】的话,至少需要6米的高度,一旦低于这个高度,就意味着不能按照标准来跳。
否则斯蒂芬是百分之百会撞头的,假如真的撞上了什么东西,斯蒂芬会收到的伤害想不提,最主要的是他会立马掉下来,而在激烈的战斗当中,如果被打断(物理)了某个技能的话,可是很麻烦的。
不过幸好,【跃击】这个技能并不要求使用它的职业者,非得按照标准来跳,或者说,不是非得按照它的标准动作来跳,基本上所有的职业者,在熟悉了【跃击】一段时间以后,都是可以做出改变的。
这种改变可以包括起跳姿势,及其产生的滞空时间,还有落地的姿势,和相应的落地攻击等等方面,所以才会有前面的那一种说法。
当然了,最基本的使用【跃击】的流程还是要讲的,不可能说略过起跳,就直接进入滞空阶段,哪怕是天命传奇来了,也不能改变释放技能的流程,同样也是得老老实实的按照顺序来走。
对于【跃击】这个技能来说,斯蒂芬早就已经到达了随心所欲、融会贯通的地步,所以他虽然不能改变释放【跃击】的流程,但在合理的情况下改变起跳高度和落点,并不算是什么大问题。
而斯蒂芬在第六个【跃击】释放完了以后,就立马重新整流身体里的魔力,开始引导起了【闪现打击】,在引导这个技能的时候,斯蒂芬还抽时间又关注了一下雅兰娜那边的情况。
在稍微看了两眼,确定雅兰娜那边没有什么问题以后,斯蒂芬就立马把注意力给挪了回来…毕竟他现在也正处在战斗当中,在那只疯狂骸骨还没有跑过来的时候,他确实是有时间去看一下雅兰娜。
但那只加强稀有级的怪物,眼看着就要跑过来了,所以斯蒂芬也就没有再多关注雅兰娜那边,而是将注意力全都收了回来,而当斯蒂芬重新关注到那只疯狂骸骨的时候,它正好举起了它的武器……
其实就是它的一条手臂,不过那条手臂上的那些尖刺,无不是在表明着那些散发着绿色幽光的骨头,是有多么的危险,不过这件事情对于斯蒂芬来说,并不是什么需要注意的大麻烦。
毕竟在那只疯狂骸骨挥动了它的骨臂的时候,斯蒂芬的【闪现打击】已经引导完成了,所以在那些尖刺即将要攻击到斯蒂芬的时候,他正好卡着时间,从刚才站立的那个地方消失掉了。
而在下一瞬,斯蒂芬就出现在了那只疯狂骸骨的背后,并用抡圆了的传奇双手剑,狠狠地砍在了它的脊柱上…并不是斯蒂芬不想打头,但因为这只疯狂骸骨着实是有点高,所以斯蒂芬就只能去打脊柱。
非得打头也不是打不到,但没那个必要,因为要是非得打头的话,斯蒂芬就必须得闪现到半空中才行,而在半空中做出全力攻击的话,是一定会被攻击的反震,给破坏掉身体平衡的。
一旦丢掉了身体平衡,斯蒂芬就必须得额外的付出一些时间,来重新获得身体的平衡才行,而有了那些额外的时间,都足够斯蒂芬再朝着那只疯狂骸骨的脊柱来上一下了。
况且因为疯狂骸骨的本体,是一具没啥其他东西的骨头架子,要是放在别的地方的话,就是一种比较高大的骷髅兵,所以打脊柱的伤害,和打头伤害其实没有差多少,能有个10%也就顶天了。
在连续朝着那只疯狂骸骨的脊柱,打出了两下平a之后,斯蒂芬就需要立马变换位置,以确保他不会被怪物的反击给打到了,但这一次的斯蒂芬却没有那么做,他一反常态的没有进行位置的变换。
而且斯蒂芬也没有使用技能来进行位移的意思,他就是单纯的站在原地,就猛地挥动了他手中的双手剑,打出了第三下平a,在这以后,斯蒂芬还是没有要进行位移的意思。
看他的那个架势,似乎是打定了主意,就要站在原地继续站桩输出了,但令人感到奇怪的是,那只疯狂骸骨在被斯蒂芬闪到了身后以后,就像是犯了傻一样,并没有跟着一同转身的意思。
而是将那它那只,之前拍向了斯蒂芬的骨臂高高的举了起来,并引导起了魔力,等到斯蒂芬砍出了第二下平a的时候,就有一股莫名的魔力波动,以这只疯狂骸骨为中心散发了出去。
不过直到斯蒂芬砍出了第四下平a的时候,这只疯狂骸骨所释放的那个技能,依旧还是没有产生什么效果,所以这只充当了一会木桩的怪物,就立马收回了高举的骨臂,开始转身以应对斯蒂芬的攻击。
但要知道,这只疯狂骸骨本身就是一具骷髅而已,只不过它借由狂化魔力的协助,所以才能进行一定程度上的活动,不过骷髅就是骷髅,哪怕它有狂化魔力的辅助,那也是一具骷髅。
无非也就是其他类型的骷髅动不了,而它能动而已,所以这只疯狂骸骨的的动作的僵硬程度是不言而喻的,虽然不至于以战斗起来就卡壳,但也绝对强不到那里去…顶多也就是跳机械舞的水平。
这是疯狂骸骨因为特殊的身体条件的原因,所以在作出攻击动作的时候,只能直来直去,并不能作出拐弯,或者会死打到一半临机变向的操作,所以导致它战斗起来的样子,就像是在跳机械舞。
当然了,这是疯狂骸骨即便是去跳机械舞,也肯定是最差的哪一种,毕竟它‘跳’得完全没有章法。
若非如此的话,斯蒂芬很可能就不会用这个技能来引诱怪物了,毕竟‘幽暗洞窟’的原型是一个半天然半人工的矿坑,所以里面的高地其实是非常之低,大概只有不到4米的高度。
而这个高度,也就仅仅只比两个斯蒂芬摞起来高了一点点而已,但斯蒂芬要是想跳出一个标准的,满施法距离的【跃击】的话,至少需要6米的高度,一旦低于这个高度,就意味着不能按照标准来跳。
否则斯蒂芬是百分之百会撞头的,假如真的撞上了什么东西,斯蒂芬会收到的伤害想不提,最主要的是他会立马掉下来,而在激烈的战斗当中,如果被打断(物理)了某个技能的话,可是很麻烦的。
不过幸好,【跃击】这个技能并不要求使用它的职业者,非得按照标准来跳,或者说,不是非得按照它的标准动作来跳,基本上所有的职业者,在熟悉了【跃击】一段时间以后,都是可以做出改变的。
这种改变可以包括起跳姿势,及其产生的滞空时间,还有落地的姿势,和相应的落地攻击等等方面,所以才会有前面的那一种说法。
当然了,最基本的使用【跃击】的流程还是要讲的,不可能说略过起跳,就直接进入滞空阶段,哪怕是天命传奇来了,也不能改变释放技能的流程,同样也是得老老实实的按照顺序来走。
对于【跃击】这个技能来说,斯蒂芬早就已经到达了随心所欲、融会贯通的地步,所以他虽然不能改变释放【跃击】的流程,但在合理的情况下改变起跳高度和落点,并不算是什么大问题。
而斯蒂芬在第六个【跃击】释放完了以后,就立马重新整流身体里的魔力,开始引导起了【闪现打击】,在引导这个技能的时候,斯蒂芬还抽时间又关注了一下雅兰娜那边的情况。
在稍微看了两眼,确定雅兰娜那边没有什么问题以后,斯蒂芬就立马把注意力给挪了回来…毕竟他现在也正处在战斗当中,在那只疯狂骸骨还没有跑过来的时候,他确实是有时间去看一下雅兰娜。
但那只加强稀有级的怪物,眼看着就要跑过来了,所以斯蒂芬也就没有再多关注雅兰娜那边,而是将注意力全都收了回来,而当斯蒂芬重新关注到那只疯狂骸骨的时候,它正好举起了它的武器……
其实就是它的一条手臂,不过那条手臂上的那些尖刺,无不是在表明着那些散发着绿色幽光的骨头,是有多么的危险,不过这件事情对于斯蒂芬来说,并不是什么需要注意的大麻烦。
毕竟在那只疯狂骸骨挥动了它的骨臂的时候,斯蒂芬的【闪现打击】已经引导完成了,所以在那些尖刺即将要攻击到斯蒂芬的时候,他正好卡着时间,从刚才站立的那个地方消失掉了。
而在下一瞬,斯蒂芬就出现在了那只疯狂骸骨的背后,并用抡圆了的传奇双手剑,狠狠地砍在了它的脊柱上…并不是斯蒂芬不想打头,但因为这只疯狂骸骨着实是有点高,所以斯蒂芬就只能去打脊柱。
非得打头也不是打不到,但没那个必要,因为要是非得打头的话,斯蒂芬就必须得闪现到半空中才行,而在半空中做出全力攻击的话,是一定会被攻击的反震,给破坏掉身体平衡的。
一旦丢掉了身体平衡,斯蒂芬就必须得额外的付出一些时间,来重新获得身体的平衡才行,而有了那些额外的时间,都足够斯蒂芬再朝着那只疯狂骸骨的脊柱来上一下了。
况且因为疯狂骸骨的本体,是一具没啥其他东西的骨头架子,要是放在别的地方的话,就是一种比较高大的骷髅兵,所以打脊柱的伤害,和打头伤害其实没有差多少,能有个10%也就顶天了。
在连续朝着那只疯狂骸骨的脊柱,打出了两下平a之后,斯蒂芬就需要立马变换位置,以确保他不会被怪物的反击给打到了,但这一次的斯蒂芬却没有那么做,他一反常态的没有进行位置的变换。
而且斯蒂芬也没有使用技能来进行位移的意思,他就是单纯的站在原地,就猛地挥动了他手中的双手剑,打出了第三下平a,在这以后,斯蒂芬还是没有要进行位移的意思。
看他的那个架势,似乎是打定了主意,就要站在原地继续站桩输出了,但令人感到奇怪的是,那只疯狂骸骨在被斯蒂芬闪到了身后以后,就像是犯了傻一样,并没有跟着一同转身的意思。
而是将那它那只,之前拍向了斯蒂芬的骨臂高高的举了起来,并引导起了魔力,等到斯蒂芬砍出了第二下平a的时候,就有一股莫名的魔力波动,以这只疯狂骸骨为中心散发了出去。
不过直到斯蒂芬砍出了第四下平a的时候,这只疯狂骸骨所释放的那个技能,依旧还是没有产生什么效果,所以这只充当了一会木桩的怪物,就立马收回了高举的骨臂,开始转身以应对斯蒂芬的攻击。
但要知道,这只疯狂骸骨本身就是一具骷髅而已,只不过它借由狂化魔力的协助,所以才能进行一定程度上的活动,不过骷髅就是骷髅,哪怕它有狂化魔力的辅助,那也是一具骷髅。
无非也就是其他类型的骷髅动不了,而它能动而已,所以这只疯狂骸骨的的动作的僵硬程度是不言而喻的,虽然不至于以战斗起来就卡壳,但也绝对强不到那里去…顶多也就是跳机械舞的水平。
这是疯狂骸骨因为特殊的身体条件的原因,所以在作出攻击动作的时候,只能直来直去,并不能作出拐弯,或者会死打到一半临机变向的操作,所以导致它战斗起来的样子,就像是在跳机械舞。
当然了,这是疯狂骸骨即便是去跳机械舞,也肯定是最差的哪一种,毕竟它‘跳’得完全没有章法。