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sp;可以说游戏一开始,就给了他一种很是劝退的熟悉感。
在通关教程后,玩家们的独立冒险算是正式开始了,世界中遍布有很多的NPC势力,并且按照各种杂七杂八的理念划分为了很多的阵营,玩家们可以选择一个初始阵营作为出身点,然后在其中接一些小任务来获取装备和经验值。
说实在的,一看这设定,杨老三差点儿没吐出来。
就这种游戏模式,他在前一年里不知道玩过多少类似的了……
不过如果这游戏就是一个照搬主流网游运营而生的,那肯定不会有这么高的好评率,之所以很多玩家认可这游戏,是因为它是真的很良心,游戏里没有可以直接售卖的武器装备,玩家们只能通过去刷游戏世界里的副本或完成相关任务获得,当然,这种游戏PVP自然也是其必不可少的元素之一,玩家们可以组建自己的势力,然后到大地图上去攻城略地,小型玩家群体也能在“交战区”里混一混,当个雇佣兵帮别人刷本或是打架。
如此来看,这游戏的自由度还是有的,但由于开发者考虑到了玩家间装备差距的问题,所以很多区域都与玩家等级挂上了勾,只有在要求等级区间以内的玩家才能进入,而其他玩家就只能绕道而行,可以说,这一设定在很大程度上破坏了游戏的放开程度,尽管它的确很好地保证了玩家们的游玩体验。
如果是在一年前,那么杨老三会很喜欢这种类型的游戏,因为它不但很能消磨时间,而且还能让他在肝装备的时候产生满足感,但现在,作为一个“久经沙场”的选手,这种游戏已经满足不了他的,作为一个已经堕入重氪深渊的玩家,他想要享受的就是虐杀那些“豹子头零充”的快感,游戏平衡性做得太好反而是阻碍了他这方面的享受,如果可以,他倒是希望开发者能多推出些充值渠道,并取消掉区域的“等级保护”措施,让他在“一夜成神”后能肆意横行,想杀谁就杀谁。
当然,这是不可能的,作为一款主要靠点卡赚钱的游戏,《纪元征服》必定会以绝大多数玩家的利益为重,除非是其开发者世纪风暴要垮台了,想直接捞一笔走人,否则就肯定不会做出这种破坏平衡性的蠢事。
所以玩了没几天,杨老三就彻底对这款游戏失去了兴趣,并再次萌生出了玩《异变已至》的想法。
是的,他已经忘记了自己几天前立下的吃屎毒誓。
之所以会产生这么危险的想法,不是因为他脑抽犯贱……额,好吧,或许也有一定这方面的原因,但主要还是因为他忽然间意识到了这款游戏的与众不同。
虽然它画风不是很讨喜,但它特么的平衡性做得差啊!
只有这样的垃圾游戏,才能给我见谁杀谁的自由度啊!
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
sp;可以说游戏一开始,就给了他一种很是劝退的熟悉感。
在通关教程后,玩家们的独立冒险算是正式开始了,世界中遍布有很多的NPC势力,并且按照各种杂七杂八的理念划分为了很多的阵营,玩家们可以选择一个初始阵营作为出身点,然后在其中接一些小任务来获取装备和经验值。
说实在的,一看这设定,杨老三差点儿没吐出来。
就这种游戏模式,他在前一年里不知道玩过多少类似的了……
不过如果这游戏就是一个照搬主流网游运营而生的,那肯定不会有这么高的好评率,之所以很多玩家认可这游戏,是因为它是真的很良心,游戏里没有可以直接售卖的武器装备,玩家们只能通过去刷游戏世界里的副本或完成相关任务获得,当然,这种游戏PVP自然也是其必不可少的元素之一,玩家们可以组建自己的势力,然后到大地图上去攻城略地,小型玩家群体也能在“交战区”里混一混,当个雇佣兵帮别人刷本或是打架。
如此来看,这游戏的自由度还是有的,但由于开发者考虑到了玩家间装备差距的问题,所以很多区域都与玩家等级挂上了勾,只有在要求等级区间以内的玩家才能进入,而其他玩家就只能绕道而行,可以说,这一设定在很大程度上破坏了游戏的放开程度,尽管它的确很好地保证了玩家们的游玩体验。
如果是在一年前,那么杨老三会很喜欢这种类型的游戏,因为它不但很能消磨时间,而且还能让他在肝装备的时候产生满足感,但现在,作为一个“久经沙场”的选手,这种游戏已经满足不了他的,作为一个已经堕入重氪深渊的玩家,他想要享受的就是虐杀那些“豹子头零充”的快感,游戏平衡性做得太好反而是阻碍了他这方面的享受,如果可以,他倒是希望开发者能多推出些充值渠道,并取消掉区域的“等级保护”措施,让他在“一夜成神”后能肆意横行,想杀谁就杀谁。
当然,这是不可能的,作为一款主要靠点卡赚钱的游戏,《纪元征服》必定会以绝大多数玩家的利益为重,除非是其开发者世纪风暴要垮台了,想直接捞一笔走人,否则就肯定不会做出这种破坏平衡性的蠢事。
所以玩了没几天,杨老三就彻底对这款游戏失去了兴趣,并再次萌生出了玩《异变已至》的想法。
是的,他已经忘记了自己几天前立下的吃屎毒誓。
之所以会产生这么危险的想法,不是因为他脑抽犯贱……额,好吧,或许也有一定这方面的原因,但主要还是因为他忽然间意识到了这款游戏的与众不同。
虽然它画风不是很讨喜,但它特么的平衡性做得差啊!
只有这样的垃圾游戏,才能给我见谁杀谁的自由度啊!
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