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只可惜双炉模式需要两个太阳炉80%以上的同步率,这点对宇宙联邦来说并不是不能够做到,但是想要将这东西用在量产机上,不管是成本还是整备性都不合算,最后还是改为了成本更低,比核能拥有着更高出力,同时兼具战场上的爆发能力的等离子发电机作为能源。
不过太阳炉所产生的gn粒子的那能够提升机体装甲防御力,还有仅仅是通过调整粒子浓度就可以改变飞行时的方向,以及重力环境之下的漂浮能力还是让军方心动不已,最后结果是给守护神装上了gn电容器和粒子储存罐。
会这么做,主要是因为考虑到动力方面已经有等离子发电机,多装一个太阳炉当动力装置有些多余,而且这样一来的话,价格和整备难度就升上去了,与其这样还不如装上gn电容器和粒子储存罐,既能够获得gn粒子带来的性能提升,同时也可以节省机体的造价,毕竟量产机不能太贵,恩,这很联邦。
装甲采用的则是出自《高达seed》系列的相转移装甲,和难以做到量产的双炉系统不同,这项在seed世界只能够作为少数精锐机的昂贵装甲技术,量产难度和价格对迈入了宇宙时代的宇宙联邦来说处于还可以接受的范围。
而且这项技术也能够大大的提升战场上士兵的存活率,经详细的数据验证之后,得出了有了这项技术的保护,增加的从新兵存活并成长过来的老兵以及精锐们,可以在战场上创造比普及相转移装甲花费的代价更大的价值的结论。于是,守护神成为了游戏中第一台装备了相转移装甲的量产机。
操作系统上,守护神首次放弃了传统的操作模式采用了人机一体化的操作方式,通过特殊器械捕捉到驾驶员在驾驶舱内部的动作将之反馈到机甲的身上使之做出相同的动作,使得机甲的反应力大大增加。
虽然这种操控系统的价格也比常规操作系统昂贵,但是高层经过仔细考虑之后还是同意了将这种操作系统普及到量产机当中去,因为这样一来,操控机甲的难度也将大幅度降低,同时可以大大的节省培养一名机师的时间和资源。
事实上之前还有一种脑波控制机体的方式作为了操控系统的备选方案,但是却因为需要精神力出众的极少数人人才能担任机师,最后被否决了,联邦需要的是一种能够让普通的新人驾驶员也能够将机甲操控到如同手脚一样灵活的操控系统,因此最终在常规操作系统,脑波控制系统。人机一体化系统中最后由人机一体化系统胜出。
最后机体后面预留了背包的能量接口,和尖兵zero以及强袭高达一样,守护神有着可以根据情况的不同,更换战术背包的能力,这也使得守护神的泛用性大大的增加了,和前任的两代量产机不同,守护神是首款融合了来自各个时空之门内副本科技的联邦主力量产机甲,可谓是意义非凡。
而在前世,这款机甲在玩家里面还有着警察的称呼,众所周知,为了维护秩序,游戏主城是严禁玩家恶意pk闹事的,因此像是殖民卫星或者是其它游戏主城,需要配备一支能够轻易镇压玩家群体的npc卫队,守护神就是其中的代表。
在前期玩家大部分是d级机体,只要少数精英玩家才有c机的情况下,殖民卫星附近由b级量产机组成的守护神守备部队对玩家简直就是如同噩梦一样的存在,一旦有哪个玩家想要搞事,就会迎来一群守护神的无情镇压。
所以前期不管再飞扬跋扈的玩家在类似殖民卫星的主城里面的时候都会变成乖宝宝,因为他们很清楚,在有一大群守护神驻守的殖民卫星搞事就是找死的行为。
至于等玩家成长以后怎么办?先不说b级机师不是那么容易就能达到的,就算是达到了也难以应对一大群的b级机甲,有了人机一体化操作系统,那些守备部队不说把守护神的性能发挥到100%,70%以上还是没问题的。
至于更高层的a级以上的机师更是凤毛麟角,而且混到这个地步的人没人是傻瓜,知道联邦的势力多么恐怖,脑袋只要没病就不会和联邦对着干,何况联邦的机体也在不断的更新换代,等到玩家真的成长到那个地步,守护神也应该淘汰的差不多了。
只可惜双炉模式需要两个太阳炉80%以上的同步率,这点对宇宙联邦来说并不是不能够做到,但是想要将这东西用在量产机上,不管是成本还是整备性都不合算,最后还是改为了成本更低,比核能拥有着更高出力,同时兼具战场上的爆发能力的等离子发电机作为能源。
不过太阳炉所产生的gn粒子的那能够提升机体装甲防御力,还有仅仅是通过调整粒子浓度就可以改变飞行时的方向,以及重力环境之下的漂浮能力还是让军方心动不已,最后结果是给守护神装上了gn电容器和粒子储存罐。
会这么做,主要是因为考虑到动力方面已经有等离子发电机,多装一个太阳炉当动力装置有些多余,而且这样一来的话,价格和整备难度就升上去了,与其这样还不如装上gn电容器和粒子储存罐,既能够获得gn粒子带来的性能提升,同时也可以节省机体的造价,毕竟量产机不能太贵,恩,这很联邦。
装甲采用的则是出自《高达seed》系列的相转移装甲,和难以做到量产的双炉系统不同,这项在seed世界只能够作为少数精锐机的昂贵装甲技术,量产难度和价格对迈入了宇宙时代的宇宙联邦来说处于还可以接受的范围。
而且这项技术也能够大大的提升战场上士兵的存活率,经详细的数据验证之后,得出了有了这项技术的保护,增加的从新兵存活并成长过来的老兵以及精锐们,可以在战场上创造比普及相转移装甲花费的代价更大的价值的结论。于是,守护神成为了游戏中第一台装备了相转移装甲的量产机。
操作系统上,守护神首次放弃了传统的操作模式采用了人机一体化的操作方式,通过特殊器械捕捉到驾驶员在驾驶舱内部的动作将之反馈到机甲的身上使之做出相同的动作,使得机甲的反应力大大增加。
虽然这种操控系统的价格也比常规操作系统昂贵,但是高层经过仔细考虑之后还是同意了将这种操作系统普及到量产机当中去,因为这样一来,操控机甲的难度也将大幅度降低,同时可以大大的节省培养一名机师的时间和资源。
事实上之前还有一种脑波控制机体的方式作为了操控系统的备选方案,但是却因为需要精神力出众的极少数人人才能担任机师,最后被否决了,联邦需要的是一种能够让普通的新人驾驶员也能够将机甲操控到如同手脚一样灵活的操控系统,因此最终在常规操作系统,脑波控制系统。人机一体化系统中最后由人机一体化系统胜出。
最后机体后面预留了背包的能量接口,和尖兵zero以及强袭高达一样,守护神有着可以根据情况的不同,更换战术背包的能力,这也使得守护神的泛用性大大的增加了,和前任的两代量产机不同,守护神是首款融合了来自各个时空之门内副本科技的联邦主力量产机甲,可谓是意义非凡。
而在前世,这款机甲在玩家里面还有着警察的称呼,众所周知,为了维护秩序,游戏主城是严禁玩家恶意pk闹事的,因此像是殖民卫星或者是其它游戏主城,需要配备一支能够轻易镇压玩家群体的npc卫队,守护神就是其中的代表。
在前期玩家大部分是d级机体,只要少数精英玩家才有c机的情况下,殖民卫星附近由b级量产机组成的守护神守备部队对玩家简直就是如同噩梦一样的存在,一旦有哪个玩家想要搞事,就会迎来一群守护神的无情镇压。
所以前期不管再飞扬跋扈的玩家在类似殖民卫星的主城里面的时候都会变成乖宝宝,因为他们很清楚,在有一大群守护神驻守的殖民卫星搞事就是找死的行为。
至于等玩家成长以后怎么办?先不说b级机师不是那么容易就能达到的,就算是达到了也难以应对一大群的b级机甲,有了人机一体化操作系统,那些守备部队不说把守护神的性能发挥到100%,70%以上还是没问题的。
至于更高层的a级以上的机师更是凤毛麟角,而且混到这个地步的人没人是傻瓜,知道联邦的势力多么恐怖,脑袋只要没病就不会和联邦对着干,何况联邦的机体也在不断的更新换代,等到玩家真的成长到那个地步,守护神也应该淘汰的差不多了。