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要一个人多观察、多体会,寻找破解精英学院“毁人不倦”的方法。他想过上一段时间,比如过上三五年,他完成基本素质考核,正式开始上课并有了同学,再考虑这些事情。
武器大师在团体中更能发挥出威力,这是它与精灵咒剑大师最关键的区别。机缘巧合之下,达贡成立了这个“十五号坑洞团”,并在其中作为指挥,这算是意外之喜。只要能把大家的力量集合起来,重新发挥坚古族人自古以来的团结,那么他们也能在精英学院有所作为。
既然有了团队,身边总会有人,那么秘密研究坚古族历史和寻找“U·5·A”的计划就必须先放放。也没关系,“十五号坑洞团”的活动不影响达贡修炼法力、锤炼符文,也不影响牧师神术(表面上)的学习。白天其他人上课的时候,达贡当然也还有属于自己的时间。想让这个团体进步,那么每一个人,尤其是作为领导的达贡,他也必须抓紧时间进步。
众人负重上课,达贡也没闲着,一个人又去了武技切磋场。他是新生,不能申请训练区域,不过他可以在武器架区域活动,参观和尝试使用这里的模型。要和精灵对抗,十五号坑洞团的坚古族人必须拥有一套适合他们水平的招式,这要求简单、凝练、有效。
达贡直接走向精灵的武器架,开始一件件查看它们。这时,有武技课的学员来这里操练,一些精灵摆着手驱赶达贡,就像在驱赶家禽。他装作一副气鼓鼓的样子,抱着双臂,站在一旁瞪着他们,仿佛特别不服气的样子。精灵们看他是新生,自顾自开心地笑着,然后纷纷拿起自己最擅长的武器,或者耍个刀花,或者轻盈的弹跳几步,让达贡看了个清楚明白。
等他们走后,达贡继续观察精灵的武器,尤其是它们的长度、弧度等数据。相比精灵来说,坚古族人不论身高、臂长都处于劣势。由于精灵的脚步更加轻盈,而坚古族人已经决定要穿重甲,灵活性上的差距也必须考虑进去。
经过比较发现,团队需要武器的长度要比一般的短矛更长,已经接近长矛。难道直接用长矛?达贡拿起长矛稍微试了试,穿上想象出来的重甲,与想象出来的精灵战斗。不行,矛的长度越长,控制难度就越高,抢距离、时机和角度的技术要求就越高,并不适合临阵磨枪的训练方式。
要短一些,要硬一些,宁可是钢铸的,也要避免弹性太大的木杆。达贡拿起短矛,用双手持握,做出向前刺的动作。只听矛尖发出嗖的一声,如同金铁鸣响。
这根短矛根本没有尖,它的最前面是个包着染料的海绵头,达贡居然也能让它鸣叫起来。左右看看,没人关注这边,太好了。达贡提着短矛走到角落,开始琢磨该用怎样的战技。
之前他给翰摩多姆讲述计划的时候其实已经有了战技的雏形,也就是三个动作要点:退、拨、刺,现在他要细化这三个动作。一般来说,拼刺要点就是一个动作:进步前刺,这是一切的核心,也是杀伤的关键。其他的拨、挡、架、压、缠抱摔都是为了进步前刺服务的。但在考核这一特殊的场合,情况有所不同。如果精灵不接受和局,选择近身战斗,那么精灵便是具有进攻压力的一方。简单来说,精灵要是不想胜,干嘛过来打啊?不要面子的吗?
由于穿着重甲,由于进攻会让人兴奋、冲动,达贡担心学了太多的进步前刺会让同学热血上头,一个没刹住就中了精灵的计谋,被他们绕到身后戳脖子,然后直接判负。既然整个计划的核心就是“逼平”,那么多练习退步前刺更符合战场实际情况。直退、斜退、绕行退,当距离发生变化时,精灵要重新研判,坚古族人也要重新研判,那么身高臂长腿脚快慢的一切预置情况都会改变,大家回到同一起跑线上,此时有心胜无心,有准备胜无准备。
达贡后退、前刺,后退、前刺,看起来又怂又倔,甚至有些滑稽。他大概做了五百多次这个动作,一边练习一边偷瞄精灵那边的课程。快到下课的时候,他赶紧放下短矛,离开武技切磋场,向着学生装备处走去。
达贡已经大致算好了短矛的长度,心中有了计划。只要不被绕后,正面挨上精灵几刀也是可以接受的,毕竟重甲还在身上,这个东西的防护必须算在内。因此关键还在于步法,不能被更快的精灵绕过去,不能精灵转大弧,坚古族转小圈,没几圈就会晕的。所以,矛的技术中还要考虑打提前量限制精灵移动的部分,这样才能保证抢到进攻的中轴线。
嗯……这都快提炼成一门新的武技了,叫做应付考试第一式?
要一个人多观察、多体会,寻找破解精英学院“毁人不倦”的方法。他想过上一段时间,比如过上三五年,他完成基本素质考核,正式开始上课并有了同学,再考虑这些事情。
武器大师在团体中更能发挥出威力,这是它与精灵咒剑大师最关键的区别。机缘巧合之下,达贡成立了这个“十五号坑洞团”,并在其中作为指挥,这算是意外之喜。只要能把大家的力量集合起来,重新发挥坚古族人自古以来的团结,那么他们也能在精英学院有所作为。
既然有了团队,身边总会有人,那么秘密研究坚古族历史和寻找“U·5·A”的计划就必须先放放。也没关系,“十五号坑洞团”的活动不影响达贡修炼法力、锤炼符文,也不影响牧师神术(表面上)的学习。白天其他人上课的时候,达贡当然也还有属于自己的时间。想让这个团体进步,那么每一个人,尤其是作为领导的达贡,他也必须抓紧时间进步。
众人负重上课,达贡也没闲着,一个人又去了武技切磋场。他是新生,不能申请训练区域,不过他可以在武器架区域活动,参观和尝试使用这里的模型。要和精灵对抗,十五号坑洞团的坚古族人必须拥有一套适合他们水平的招式,这要求简单、凝练、有效。
达贡直接走向精灵的武器架,开始一件件查看它们。这时,有武技课的学员来这里操练,一些精灵摆着手驱赶达贡,就像在驱赶家禽。他装作一副气鼓鼓的样子,抱着双臂,站在一旁瞪着他们,仿佛特别不服气的样子。精灵们看他是新生,自顾自开心地笑着,然后纷纷拿起自己最擅长的武器,或者耍个刀花,或者轻盈的弹跳几步,让达贡看了个清楚明白。
等他们走后,达贡继续观察精灵的武器,尤其是它们的长度、弧度等数据。相比精灵来说,坚古族人不论身高、臂长都处于劣势。由于精灵的脚步更加轻盈,而坚古族人已经决定要穿重甲,灵活性上的差距也必须考虑进去。
经过比较发现,团队需要武器的长度要比一般的短矛更长,已经接近长矛。难道直接用长矛?达贡拿起长矛稍微试了试,穿上想象出来的重甲,与想象出来的精灵战斗。不行,矛的长度越长,控制难度就越高,抢距离、时机和角度的技术要求就越高,并不适合临阵磨枪的训练方式。
要短一些,要硬一些,宁可是钢铸的,也要避免弹性太大的木杆。达贡拿起短矛,用双手持握,做出向前刺的动作。只听矛尖发出嗖的一声,如同金铁鸣响。
这根短矛根本没有尖,它的最前面是个包着染料的海绵头,达贡居然也能让它鸣叫起来。左右看看,没人关注这边,太好了。达贡提着短矛走到角落,开始琢磨该用怎样的战技。
之前他给翰摩多姆讲述计划的时候其实已经有了战技的雏形,也就是三个动作要点:退、拨、刺,现在他要细化这三个动作。一般来说,拼刺要点就是一个动作:进步前刺,这是一切的核心,也是杀伤的关键。其他的拨、挡、架、压、缠抱摔都是为了进步前刺服务的。但在考核这一特殊的场合,情况有所不同。如果精灵不接受和局,选择近身战斗,那么精灵便是具有进攻压力的一方。简单来说,精灵要是不想胜,干嘛过来打啊?不要面子的吗?
由于穿着重甲,由于进攻会让人兴奋、冲动,达贡担心学了太多的进步前刺会让同学热血上头,一个没刹住就中了精灵的计谋,被他们绕到身后戳脖子,然后直接判负。既然整个计划的核心就是“逼平”,那么多练习退步前刺更符合战场实际情况。直退、斜退、绕行退,当距离发生变化时,精灵要重新研判,坚古族人也要重新研判,那么身高臂长腿脚快慢的一切预置情况都会改变,大家回到同一起跑线上,此时有心胜无心,有准备胜无准备。
达贡后退、前刺,后退、前刺,看起来又怂又倔,甚至有些滑稽。他大概做了五百多次这个动作,一边练习一边偷瞄精灵那边的课程。快到下课的时候,他赶紧放下短矛,离开武技切磋场,向着学生装备处走去。
达贡已经大致算好了短矛的长度,心中有了计划。只要不被绕后,正面挨上精灵几刀也是可以接受的,毕竟重甲还在身上,这个东西的防护必须算在内。因此关键还在于步法,不能被更快的精灵绕过去,不能精灵转大弧,坚古族转小圈,没几圈就会晕的。所以,矛的技术中还要考虑打提前量限制精灵移动的部分,这样才能保证抢到进攻的中轴线。
嗯……这都快提炼成一门新的武技了,叫做应付考试第一式?