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火箭弹是第二波袭击的进攻号,随着火箭弹的轰然爆炸,枪林弹雨紧随而至。
第一波“卡BUG”没有收效的暴徒,这次干脆就不再用花里胡巧的套路,采取了他们最擅长的正面强攻。
几个小时前拿下临时领事馆,就是使用的这个强攻策略。
他们以为只要进攻火力够猛,摆出来的进攻的场面够大,情报站内的人会和临时领事馆一样,被吓得惊慌失措放弃反抗。
只可惜……
GRS不是DSS,情报站也不是领事馆。
更别提这里还有世界级顶级战力,一个人就最少顶得上DSS之流一个小队,会大幅度提高防守作战能力。
法团暴徒们的第二波袭击来势汹汹,大量子弹打在墙壁上火星溅射,从头顶飞过呼啸声摄人心魄。
守在屋顶的GRS和DSS,根本就没有被吓到。
依旧各就各位,井然有序。
此时也已经不需要任何人来指挥,所有人要做的就是守好自己的方向,不让任何一名暴徒越过围墙。。
“所有方向都出现了敌人,预计袭击者超过50人,大家提高警惕。”
奥兹占据一号塔最佳位置,他看到了不止尸乐园方向有数十名敌人,停车场和走私犯巷子同样有人在过来。
甚至连拥有四五米高围墙的前门,都有敌人顺着墙根溜到了大门外。
在提醒通知队友的同时,奥兹手中的精确射手步枪也没有歇着,精准的单发不停的扑向目标。
“砰~”
死亡单发!
向前奔跑的敌人胸口被开了个眼,脚一软直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精准两连点射。
一名躲在水泥柱后的目标,露出来的右腿被命中, 身体失衡侧倒到了地上,紧接着一发削掉了半个脑袋。
作为一名专业的狙击手, 在镭射激光和夜视瞄准双重辅助下。
奥兹成为了战场上的黄蜂尾后针, 每一次抠下班机, 每一次枪口喷出焰火,都会精准的干掉一名敌人。
完美展现出了作为狙击手, 在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力。
相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多。
因为是守在靠近前门区域的B栋, 而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程。
加上中间隔着一个D栋,可射击的角度非常有限。
这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,哪怕依旧在狙击枪的射程范围内, 布恩也没办法插上手。
想帮忙都帮不上。
他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,稀稀拉拉几个的冒头敌人。
同样在B栋的坦托也差不多,端着轻机枪也只能点射打地鼠。
位于A栋的DSS史考特和艾力克, 还有位于C栋的泰罗恩和DSS的戴夫, 射击角度相对B栋要好一些。
A栋、C栋和D栋三者的位置,正好是一个“品”字型站位。
D栋顶在尸乐园这一侧的正面,A栋和C栋在D栋左右两侧的侧后方, 都拥有一个90度的射击角度。
在防守各自方向的同时,还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向。
奥兹同样也在C栋办公楼上, 只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从D栋上方越过去,因此拥有了180度的正面全射界。
而作为正对敌人主力的D栋,拥有了最佳的射击视角, 也面临着最大的防守压力。
超过50名敌人边向前突进边开火, 子弹基本都集中在了后门和D栋,两侧和头顶也有己方的子弹飞掠。
守在D栋的龙战和提格, 上下左右全方位无死角, 都是子弹的“咻咻”呼啸声。
根本分不清敌友,也没时间去分辨。
幸好龙战是身经百战的顶级战力, 早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神。
否则就这四面八方被子弹包围,随时可能被打成稀烂的场面。
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火箭弹是第二波袭击的进攻号,随着火箭弹的轰然爆炸,枪林弹雨紧随而至。
第一波“卡BUG”没有收效的暴徒,这次干脆就不再用花里胡巧的套路,采取了他们最擅长的正面强攻。
几个小时前拿下临时领事馆,就是使用的这个强攻策略。
他们以为只要进攻火力够猛,摆出来的进攻的场面够大,情报站内的人会和临时领事馆一样,被吓得惊慌失措放弃反抗。
只可惜……
GRS不是DSS,情报站也不是领事馆。
更别提这里还有世界级顶级战力,一个人就最少顶得上DSS之流一个小队,会大幅度提高防守作战能力。
法团暴徒们的第二波袭击来势汹汹,大量子弹打在墙壁上火星溅射,从头顶飞过呼啸声摄人心魄。
守在屋顶的GRS和DSS,根本就没有被吓到。
依旧各就各位,井然有序。
此时也已经不需要任何人来指挥,所有人要做的就是守好自己的方向,不让任何一名暴徒越过围墙。。
“所有方向都出现了敌人,预计袭击者超过50人,大家提高警惕。”
奥兹占据一号塔最佳位置,他看到了不止尸乐园方向有数十名敌人,停车场和走私犯巷子同样有人在过来。
甚至连拥有四五米高围墙的前门,都有敌人顺着墙根溜到了大门外。
在提醒通知队友的同时,奥兹手中的精确射手步枪也没有歇着,精准的单发不停的扑向目标。
“砰~”
死亡单发!
向前奔跑的敌人胸口被开了个眼,脚一软直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精准两连点射。
一名躲在水泥柱后的目标,露出来的右腿被命中, 身体失衡侧倒到了地上,紧接着一发削掉了半个脑袋。
作为一名专业的狙击手, 在镭射激光和夜视瞄准双重辅助下。
奥兹成为了战场上的黄蜂尾后针, 每一次抠下班机, 每一次枪口喷出焰火,都会精准的干掉一名敌人。
完美展现出了作为狙击手, 在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力。
相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多。
因为是守在靠近前门区域的B栋, 而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程。
加上中间隔着一个D栋,可射击的角度非常有限。
这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,哪怕依旧在狙击枪的射程范围内, 布恩也没办法插上手。
想帮忙都帮不上。
他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,稀稀拉拉几个的冒头敌人。
同样在B栋的坦托也差不多,端着轻机枪也只能点射打地鼠。
位于A栋的DSS史考特和艾力克, 还有位于C栋的泰罗恩和DSS的戴夫, 射击角度相对B栋要好一些。
A栋、C栋和D栋三者的位置,正好是一个“品”字型站位。
D栋顶在尸乐园这一侧的正面,A栋和C栋在D栋左右两侧的侧后方, 都拥有一个90度的射击角度。
在防守各自方向的同时,还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向。
奥兹同样也在C栋办公楼上, 只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从D栋上方越过去,因此拥有了180度的正面全射界。
而作为正对敌人主力的D栋,拥有了最佳的射击视角, 也面临着最大的防守压力。
超过50名敌人边向前突进边开火, 子弹基本都集中在了后门和D栋,两侧和头顶也有己方的子弹飞掠。
守在D栋的龙战和提格, 上下左右全方位无死角, 都是子弹的“咻咻”呼啸声。
根本分不清敌友,也没时间去分辨。
幸好龙战是身经百战的顶级战力, 早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神。
否则就这四面八方被子弹包围,随时可能被打成稀烂的场面。
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