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临走前,雨交代道,
“记得,把大蛇玩带给我。”
万思聪点点头,然后离去。不出一会,他就把大蛇玩带来了,交给雨去处置。
……
回到卡通世界,和老庞一阵嘘寒问暖后,万思聪回到了自己的房间里。
“既然从原理上搞不懂这个幸运值要如何积累,那么就只能先通过物理(氪金)的方式来试几发了。”
反正他雨叔也只是说没这么简单,并没有直接否定氪金可以增加幸运值。
所以,
“来来来,终极史莱姆开始熔炼!”
他早就想把他这些卡全部升级一番,毕竟自己都6星了,还是用4星的,不太行啊。
要不是95%的减伤,那真是一被碰就爆了。
叮!获得,5星,终极史莱姆,攻击12万,防御15万,品质普通,幸运值1。
哟西,
然后升等,
……
氪金到+10!
奇迹之运用上!
+11,属性增加22%,奇迹之运随机额外增加10%属性,增加3点幸运。
得到15.96万攻,19.95万防!幸运4。
升星,
6星,属性X10,等级追加11%。
177万攻,221.5万防,品质普通,幸运5。
“咦,幸运多了一点,看来氪金有效啊,用升等的方式再升星,能加幸运啊。”
思路果然正确啊,氪有概率失败的等级,再升星能积累幸运值。
但是问题又来了,这么氪也不是办法,毕竟数值越往上越高,但是幸运值只涨一丢丢。
到时候冲破了天花板,也没多少幸运值啊。
所以,看来方式还需要继续摸索。
不过收获也不是没有,至少搞懂了氪金是能涨幸运的。
而通过之后的观察,又发现,幸运值能增加升等的成功率。这也就是说,别人越往后概率越低,自己越往后,概率有可能不降反升。
……
赞美雨叔!雨叔果然不是盖的啊,这个被动就有点强了。
至于其他方面,还搞懂了星等强化和升星的用法。
之前还认为熔炼和升等升星的作用差不多,其实并不同。
熔炼的效率高,提升大,但粗糙,是按照卡属性的倍数来增长的。
但如此能耗也会成倍增长。
但升等和升星就不同,虽然提升少,升的得慢,但是细节方面却很强。
之前也知道了,升等是属性加得多,能耗增长少。
那么升星也会继承下来,进一步增幅属性,并降低能耗。
所以,现在这张6星的终极史莱姆,177万攻,211.5万防,实际上能耗只需要90多万,能耗效率提升非常多。
……
这些都是功能上新的变化与认识,对于自己可爱的史莱姆,貌似也有了新的认识。
因为,终极史莱姆的攻防不再是相同的了,而是防御力更高,出现了一个倾向性。
这个倾向性,应该就是来自于史莱姆的成长了。
史莱姆的品质有了的变化,而这个变化是个额外倾向加成。
现在自己的史莱姆品质依然是0%,但是在防御力这一项却有了25%的额外加成。
所以,自己的史莱姆防御力比攻击力多出了25%的属性。
这个变化,最终还是要归功于那滴奇迹之雨,是在史莱姆吸收了之后才出现的新变化。
万思聪感慨道:“果然啊,奇迹之雨能改善品质,而且还不影响本来的品质,这25%是额外的啊。”
突然,额外品质又跳了一下。
额外增加26%防御。
“我草!果然是能持续增加啊!”
“特么的,就算一天加一点,一年365天…”
“厉害了,我的叔,明年的今天,就是我崛起之时!”
……
然而,万思聪又怂了下来,
“前提是,得活到明年才行。”
自己现在被蛇叔盯上,一不小心就要变成他的躯体了。
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临走前,雨交代道,
“记得,把大蛇玩带给我。”
万思聪点点头,然后离去。不出一会,他就把大蛇玩带来了,交给雨去处置。
……
回到卡通世界,和老庞一阵嘘寒问暖后,万思聪回到了自己的房间里。
“既然从原理上搞不懂这个幸运值要如何积累,那么就只能先通过物理(氪金)的方式来试几发了。”
反正他雨叔也只是说没这么简单,并没有直接否定氪金可以增加幸运值。
所以,
“来来来,终极史莱姆开始熔炼!”
他早就想把他这些卡全部升级一番,毕竟自己都6星了,还是用4星的,不太行啊。
要不是95%的减伤,那真是一被碰就爆了。
叮!获得,5星,终极史莱姆,攻击12万,防御15万,品质普通,幸运值1。
哟西,
然后升等,
……
氪金到+10!
奇迹之运用上!
+11,属性增加22%,奇迹之运随机额外增加10%属性,增加3点幸运。
得到15.96万攻,19.95万防!幸运4。
升星,
6星,属性X10,等级追加11%。
177万攻,221.5万防,品质普通,幸运5。
“咦,幸运多了一点,看来氪金有效啊,用升等的方式再升星,能加幸运啊。”
思路果然正确啊,氪有概率失败的等级,再升星能积累幸运值。
但是问题又来了,这么氪也不是办法,毕竟数值越往上越高,但是幸运值只涨一丢丢。
到时候冲破了天花板,也没多少幸运值啊。
所以,看来方式还需要继续摸索。
不过收获也不是没有,至少搞懂了氪金是能涨幸运的。
而通过之后的观察,又发现,幸运值能增加升等的成功率。这也就是说,别人越往后概率越低,自己越往后,概率有可能不降反升。
……
赞美雨叔!雨叔果然不是盖的啊,这个被动就有点强了。
至于其他方面,还搞懂了星等强化和升星的用法。
之前还认为熔炼和升等升星的作用差不多,其实并不同。
熔炼的效率高,提升大,但粗糙,是按照卡属性的倍数来增长的。
但如此能耗也会成倍增长。
但升等和升星就不同,虽然提升少,升的得慢,但是细节方面却很强。
之前也知道了,升等是属性加得多,能耗增长少。
那么升星也会继承下来,进一步增幅属性,并降低能耗。
所以,现在这张6星的终极史莱姆,177万攻,211.5万防,实际上能耗只需要90多万,能耗效率提升非常多。
……
这些都是功能上新的变化与认识,对于自己可爱的史莱姆,貌似也有了新的认识。
因为,终极史莱姆的攻防不再是相同的了,而是防御力更高,出现了一个倾向性。
这个倾向性,应该就是来自于史莱姆的成长了。
史莱姆的品质有了的变化,而这个变化是个额外倾向加成。
现在自己的史莱姆品质依然是0%,但是在防御力这一项却有了25%的额外加成。
所以,自己的史莱姆防御力比攻击力多出了25%的属性。
这个变化,最终还是要归功于那滴奇迹之雨,是在史莱姆吸收了之后才出现的新变化。
万思聪感慨道:“果然啊,奇迹之雨能改善品质,而且还不影响本来的品质,这25%是额外的啊。”
突然,额外品质又跳了一下。
额外增加26%防御。
“我草!果然是能持续增加啊!”
“特么的,就算一天加一点,一年365天…”
“厉害了,我的叔,明年的今天,就是我崛起之时!”
……
然而,万思聪又怂了下来,
“前提是,得活到明年才行。”
自己现在被蛇叔盯上,一不小心就要变成他的躯体了。
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