第162章 缩减复活时间与新的更新 (1/2)
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“缩减复活时间?系统什么时候变得这么大方了?”
林峰有些惊讶。
自开服到现在,玩家们的复活时间一直是铁打不动的二十四小时,他从未在系统中找到任何关于缩减冷却时间的功能。
想不到现在,系统竟然主动开启了!
这无论对他还是对玩家,绝对都是一个好消息。
怀着喜悦的心情,林峰进入系统,查看刚刚解锁的缩减复活时间功能。
“需要消耗经验值复活……,世界上果然没有免费的午餐啊!”
看完功能介绍,林峰不由感叹。
缩减复活时间的功能很简单,任何等级的玩家,在死亡后消耗一定的经验值,就能将原本的二十四小时复活时间进行缩减。
0-10级玩家,每消耗(当前等级*1)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
11-20级玩家,每消耗(当前等级*2)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
21-30级玩家,每消耗(当前等级*4)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
以此类推……
林峰仔细琢磨着消耗经验值和等级之间的关系。
首先,这个功能对新手玩家很友好,尤其是对0级的萌新。
0级的萌新,缩减复活时间是不需要消耗经验值的。也就是说他们可以在没有任何消耗的情况下,将复活时间从原本的24小时缩减为12小时。
这绝对称得上是新手福利。
对1级玩家而言,缩减12小时复活时间,也只需要付出12点经验值,绝对友好。
但对高等级玩家而言就不一样了。
以10级玩家为例,每缩减一小时的复活时间需要消耗10点经验值,缩减12小时就需要付出120点经验值。
在不刷幻境,没有大型活动的情况下,缩减的这12小时能否获得120点经验值,都是一个未知数。
对10级以上的玩家而言,更是如此。
因此,林峰料定,新手玩家会毫无顾忌的使用缩减复活时间的功能。而高等级玩家,会谨慎许多。
只有在三种情况下,高等级玩家才会没有任何顾虑的使用这个功能。
第一种情况,游戏内有大型活动,提前复活后,获得的经验值稳定超过需要付出的经验值。
比如现在。
提前复活,多去红羽城支援一波,获得的经验值绝对高于缩减复活时间消耗的经验值。
第二种,复活后,可以赶在凌晨12点幻境次数刷新之前,挑战一次幻境的。
比如某玩家上午9点钟战死,但他今天的幻境还没挑战。按照正常的24小时复活时间,他今天的挑战次数显然是要浪费掉了。
但消耗经验值复活后,他可以在晚上9点复活,还能将今天的幻境挑战次数用掉。
挑战幻境获得的经验值,显然要高于缩减复活时间所消耗的经验值。
第三种,则是纯爱玩,不计较经验值得失的。不管缩减的这12小时时间能否将消耗的经验值赚回来,能进游戏,能玩就行。
他感觉,第三种情况会占绝大多数。
同时,作为系统的拥有者,林峰还可以对玩家缩减复活时间的消耗进行一些额外添加。
比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。
这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。
作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。
如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。
长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。
他创造贡献点这个数值的本意,是用贡献点吸... -->>
“缩减复活时间?系统什么时候变得这么大方了?”
林峰有些惊讶。
自开服到现在,玩家们的复活时间一直是铁打不动的二十四小时,他从未在系统中找到任何关于缩减冷却时间的功能。
想不到现在,系统竟然主动开启了!
这无论对他还是对玩家,绝对都是一个好消息。
怀着喜悦的心情,林峰进入系统,查看刚刚解锁的缩减复活时间功能。
“需要消耗经验值复活……,世界上果然没有免费的午餐啊!”
看完功能介绍,林峰不由感叹。
缩减复活时间的功能很简单,任何等级的玩家,在死亡后消耗一定的经验值,就能将原本的二十四小时复活时间进行缩减。
0-10级玩家,每消耗(当前等级*1)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
11-20级玩家,每消耗(当前等级*2)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
21-30级玩家,每消耗(当前等级*4)的经验值,可缩减1小时复活时间,上限12小时。
以此类推……
林峰仔细琢磨着消耗经验值和等级之间的关系。
首先,这个功能对新手玩家很友好,尤其是对0级的萌新。
0级的萌新,缩减复活时间是不需要消耗经验值的。也就是说他们可以在没有任何消耗的情况下,将复活时间从原本的24小时缩减为12小时。
这绝对称得上是新手福利。
对1级玩家而言,缩减12小时复活时间,也只需要付出12点经验值,绝对友好。
但对高等级玩家而言就不一样了。
以10级玩家为例,每缩减一小时的复活时间需要消耗10点经验值,缩减12小时就需要付出120点经验值。
在不刷幻境,没有大型活动的情况下,缩减的这12小时能否获得120点经验值,都是一个未知数。
对10级以上的玩家而言,更是如此。
因此,林峰料定,新手玩家会毫无顾忌的使用缩减复活时间的功能。而高等级玩家,会谨慎许多。
只有在三种情况下,高等级玩家才会没有任何顾虑的使用这个功能。
第一种情况,游戏内有大型活动,提前复活后,获得的经验值稳定超过需要付出的经验值。
比如现在。
提前复活,多去红羽城支援一波,获得的经验值绝对高于缩减复活时间消耗的经验值。
第二种,复活后,可以赶在凌晨12点幻境次数刷新之前,挑战一次幻境的。
比如某玩家上午9点钟战死,但他今天的幻境还没挑战。按照正常的24小时复活时间,他今天的挑战次数显然是要浪费掉了。
但消耗经验值复活后,他可以在晚上9点复活,还能将今天的幻境挑战次数用掉。
挑战幻境获得的经验值,显然要高于缩减复活时间所消耗的经验值。
第三种,则是纯爱玩,不计较经验值得失的。不管缩减的这12小时时间能否将消耗的经验值赚回来,能进游戏,能玩就行。
他感觉,第三种情况会占绝大多数。
同时,作为系统的拥有者,林峰还可以对玩家缩减复活时间的消耗进行一些额外添加。
比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。
这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。
作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。
如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。
长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。
他创造贡献点这个数值的本意,是用贡献点吸... -->>
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