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“这些联方公司的游戏策划不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法至于说官方一直在做的诸如“生活完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯npc势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后生活中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
第二项调:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用**思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信玩家们的潜力是无穷的!
第三项调:
第四项调:
第五项调:
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调,和死胖子就息息相关了。
第六项调:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为%;<... -->>
“这些联方公司的游戏策划不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法至于说官方一直在做的诸如“生活完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯npc势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后生活中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
第二项调:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用**思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信玩家们的潜力是无穷的!
第三项调:
第四项调:
第五项调:
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调,和死胖子就息息相关了。
第六项调:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为%;<... -->>
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