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对于那份将绿柳城再次推上风口浪尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他根本就不知道这份帖子的存在,不过相信他即使知道了也不会为此感到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳头等于言权,这个道理全球通用。
在王大富看来“领主类和冒险类孰强孰弱”“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说“平衡性”无疑是游戏生命力的最大保证,生活既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏模式,势必就要兼顾这两种玩家之间的“平衡”只不过这种平衡并非是侠义上的“绝对平衡”而是一种广义上的“相对平衡”
——游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的部分投影,尤其是像生活这样的高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响!
如果用现实的眼光去衡量的话,生活中的玩家领地可以看做是各级官方政府,领主类玩家可以看做是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团(黑社会团伙?),冒险类玩家只能些普通老百姓(普通?)。
在现实中,貌似不太可能会出现某个政府官员放着庞大的国家机器不用,跑去和歹徒单挑的情景(传说中的个人英雄主义?);也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧?(那是造反)
当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”其实玩家中从来都不乏有识之士“领主类和冒险类孰强孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘头展方式的玩家从比例上来说并不多,顶多也就是万分之零点几而已不过如果考虑到生活庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了!
——王大富可以不在意这种规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意!
按照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一种“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的!
而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“强大”应该在于强大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”才是他们身边庞大的“势力”即使真的生冲突,也应该是各自挥自身优势,用最适合自己的方式去打击对手,而非像两个莽夫一般正面对峙所以诸如“冒险类玩家必须纠集起来,依靠庞大的玩家帮派,才能够和领主类玩家相抗衡”之类的观点,真的让游戏官方很无语!很无奈!
——这并非说强大的玩家组织没有任何意义,但是如果从现实角度考虑,黑社会团伙或者恐怖组织想要从正面挑战国家机器,这个难度貌似有些过高了吧?
反倒是那些出其不意的恐怖袭击,倒是屡屡得手,关于这一点大伙只要看看美国的双子大厦,再算算他们一共有多少位总统是被人刺杀身亡的,就可以理解了吧?
说白了,在官方的想法中,凭借自己强大的个人实力,使用暗杀、破坏、下毒之类的手段,无所不用其极的动攻击,利用游戏的“死亡惩罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这种“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王道”至于利用玩家帮派的势力正面对战这种“蛮力较量”不但缺乏美感,而且模糊了冒险类和领主类玩家之间的区别,简直不知所谓之极!
可是令他们吐血的是,在实际营运过程中“势与力的较量”没出现过几次,反倒是“玩家帮派正面摧毁玩家领地”这种无厘头到晕倒的事情,不是一次半次,而是三番四次的出现请原谅,虽然怎么样去玩游戏是每个玩家的自由,其他人无权干涉,不过联方公司的策划哥哥们有时候真的很想问候一下个别玩家的父母。
可惜虽然在主脑的领域里唯物主义并不一定适用,但这并不代表着事物的展就会因为人们的意志而转移,因为无法直接影响游戏,所以虽然怀着美好的愿望,可现实的展趋势,却恰恰还是选择了策划哥哥们最不愿意见到的那一种
——这或许应该算是策划哥哥们过于**,而且总是喜欢故弄玄虚,什么事情都要玩家自行摸索的一种报应吧!
幸亏就在这种,游戏公司已经有些束手无策;策划哥哥们被自己的衣食父母骂的狗血淋头,接近抓狂的危急时刻;那个总是因为莫名其妙的开启并完成难任务,意外加快游戏进程,被策划哥哥们诅咒了不知道多少遍的死胖子突然闪亮登场了!
这家伙不但出色的演绎了一场完全符合官方本来意图的教科书式的经典战役,彻底的为“冒险类和领主类孰强孰弱,两者实力是否平衡”这一类争论画上了休止符,同时让“限战”这种典型的将冒险类玩家的特点挥到极致的“变态”战术正式进入玩家们的视线!
那种“冒险类玩家绝对无法单独对抗领主类玩家”的错误认知终于被彻底打破“迷途的羔羊们”也总算明白了一个深刻的道没有垃圾的“职业”只有垃圾的玩家和更垃圾的玩家!(策划语)
——在这种情况下,作为让策划哥哥们好不容易出了一口心中闷气的大功臣,死胖子在眼前这段时间里突然人品大爆,屡屡被“某处”掉下来的馅饼砸中,也就没有什么好奇怪的... -->>
对于那份将绿柳城再次推上风口浪尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他根本就不知道这份帖子的存在,不过相信他即使知道了也不会为此感到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳头等于言权,这个道理全球通用。
在王大富看来“领主类和冒险类孰强孰弱”“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说“平衡性”无疑是游戏生命力的最大保证,生活既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏模式,势必就要兼顾这两种玩家之间的“平衡”只不过这种平衡并非是侠义上的“绝对平衡”而是一种广义上的“相对平衡”
——游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的部分投影,尤其是像生活这样的高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响!
如果用现实的眼光去衡量的话,生活中的玩家领地可以看做是各级官方政府,领主类玩家可以看做是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团(黑社会团伙?),冒险类玩家只能些普通老百姓(普通?)。
在现实中,貌似不太可能会出现某个政府官员放着庞大的国家机器不用,跑去和歹徒单挑的情景(传说中的个人英雄主义?);也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧?(那是造反)
当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”其实玩家中从来都不乏有识之士“领主类和冒险类孰强孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘头展方式的玩家从比例上来说并不多,顶多也就是万分之零点几而已不过如果考虑到生活庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了!
——王大富可以不在意这种规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意!
按照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一种“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的!
而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“强大”应该在于强大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”才是他们身边庞大的“势力”即使真的生冲突,也应该是各自挥自身优势,用最适合自己的方式去打击对手,而非像两个莽夫一般正面对峙所以诸如“冒险类玩家必须纠集起来,依靠庞大的玩家帮派,才能够和领主类玩家相抗衡”之类的观点,真的让游戏官方很无语!很无奈!
——这并非说强大的玩家组织没有任何意义,但是如果从现实角度考虑,黑社会团伙或者恐怖组织想要从正面挑战国家机器,这个难度貌似有些过高了吧?
反倒是那些出其不意的恐怖袭击,倒是屡屡得手,关于这一点大伙只要看看美国的双子大厦,再算算他们一共有多少位总统是被人刺杀身亡的,就可以理解了吧?
说白了,在官方的想法中,凭借自己强大的个人实力,使用暗杀、破坏、下毒之类的手段,无所不用其极的动攻击,利用游戏的“死亡惩罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这种“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王道”至于利用玩家帮派的势力正面对战这种“蛮力较量”不但缺乏美感,而且模糊了冒险类和领主类玩家之间的区别,简直不知所谓之极!
可是令他们吐血的是,在实际营运过程中“势与力的较量”没出现过几次,反倒是“玩家帮派正面摧毁玩家领地”这种无厘头到晕倒的事情,不是一次半次,而是三番四次的出现请原谅,虽然怎么样去玩游戏是每个玩家的自由,其他人无权干涉,不过联方公司的策划哥哥们有时候真的很想问候一下个别玩家的父母。
可惜虽然在主脑的领域里唯物主义并不一定适用,但这并不代表着事物的展就会因为人们的意志而转移,因为无法直接影响游戏,所以虽然怀着美好的愿望,可现实的展趋势,却恰恰还是选择了策划哥哥们最不愿意见到的那一种
——这或许应该算是策划哥哥们过于**,而且总是喜欢故弄玄虚,什么事情都要玩家自行摸索的一种报应吧!
幸亏就在这种,游戏公司已经有些束手无策;策划哥哥们被自己的衣食父母骂的狗血淋头,接近抓狂的危急时刻;那个总是因为莫名其妙的开启并完成难任务,意外加快游戏进程,被策划哥哥们诅咒了不知道多少遍的死胖子突然闪亮登场了!
这家伙不但出色的演绎了一场完全符合官方本来意图的教科书式的经典战役,彻底的为“冒险类和领主类孰强孰弱,两者实力是否平衡”这一类争论画上了休止符,同时让“限战”这种典型的将冒险类玩家的特点挥到极致的“变态”战术正式进入玩家们的视线!
那种“冒险类玩家绝对无法单独对抗领主类玩家”的错误认知终于被彻底打破“迷途的羔羊们”也总算明白了一个深刻的道没有垃圾的“职业”只有垃圾的玩家和更垃圾的玩家!(策划语)
——在这种情况下,作为让策划哥哥们好不容易出了一口心中闷气的大功臣,死胖子在眼前这段时间里突然人品大爆,屡屡被“某处”掉下来的馅饼砸中,也就没有什么好奇怪的... -->>
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