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Letme进步很大。
作为直面过的对手,枯萎还真没见过这么难缠的蓝领,跟Mouse那款不同的是,Letme在团战端的表现偶有灵光一闪式的先手突破。
好在。
这把我拿的是杰斯,不用去比较什么承伤、开到好的目标单位。
画面载入。
双方阵容如下:
RNG(蓝)风女、老鼠(屏障)、盲僧、塞恩、瑞兹
SSG(红)维鲁斯(净化)、路路、酒桶、虚空先知、杰斯
韩国观众觉得对味了。
这才是他们理想中SSG会掏的主力体系,皇冠防开,枯萎主力输出,多展示上单个人实力,然后团战围绕上单AD进行阵型安排。
也是如此。
被韩式运营拉扯麻木的上古观众看见这个排列,心中多少有点焦虑,倒不是不信任RNG的实力,而是这会让他们记起那些不好的回忆。
上路是关键。
杰斯一旦超前发育,再给他拿几个头,单线就会很麻烦。
更关键的是,皇冠这个人在团战里其实会给破绽,他的保守是到了骨子里的,给点压力他就不是很拼,不是那种阵亡之前要把伤害全部甩出的风格,基于这种个人倾向,当他拿到虚空先知,这英雄想没有战术作用很难,无形间,让中路的担子减轻太多。
原时空,那么多人对皇冠的冠军有质疑,连韩国观众都在可惜Faker,不就是因为对观众来说,竞技比赛,主角心态是比较重的。
一个队内小弟没啥逆天改命操作的选手,想让人对他印象深刻实在困难。
这就好比小吕布打个鬼皇,人都不带还手,所以看起来c的不行,当时还流行说上路战犯,中路第五局大锅,下路尽力c了,结果对线强度拔高,一个MSI能剪出20多个下饭镜头,捞的淌口水。
这事换到从前,中韩观众无法想象,频繁被单杀根本不是韩式赛区杀出来的AD会犯的错。
当然。
这就是环境的作用了。
闪电狼也觉得自己有个进四强的实力,TSM天天训练赛逞凶,当赛区趋向于某一种习惯性的模式之后,杀出来的都是此中模式的佼佼者,想让他们从既定模式里跳出也是很难的一件事。
团队游戏,找清楚定位很重要。
一级站位。
Letme在河道靠上的部分碰到了从三角草墙侧下来站岗的杰斯,隔着距离,塞恩放下斧子,扭着身子打招呼。
基于对抗,Letme上来先示弱,先拍个彩虹屁。
除开队伍竞争,枯萎性格还是可以,见到这一幕,也是按键配合,末了,亮了三星队标,趁着兵线来到防御塔时,去线上占草。
开场。
枯萎很想摸个被动,但Letme老抗压了,靠着身位前后拉扯,趁杰斯回头吃残血兵,上去蓄Q,挨了下伤害吃掉2个近战兵。
打这种对局,Letme肯定是放线打。
只是瞧出杰斯也没准备加快兵线进塔,汇报了这个信息,香锅准备行动。
由于小虎在F6处放了饰品眼,很容易猜测酒桶选没选择速3——以香锅对安掌门的判断,这个B玩酒桶,绝不会着急起节奏。
再看看中路,小虎能打出支援权。
既然如此,如果想达成逼迫打野的任务,上路杰斯绝不是一个可以忽视的点。
尤其是吃掉红区三组野去蓝区的过程里,Letme没有看到杰斯有离线放眼的举措,反而站位偏上,慢慢控尾刀,形成了墙侧前倾的gank位。
这个位置有点诱人,但香锅不打算尝试,“上路装一下,小虎你靠河道,我们骗中。只要蚂蚱没闪,他不敢动,我第二波就能入侵越下,另外,杰斯来了,你上路吃线,把线多控一下逼酒桶来解。”
杰斯正借着兵线优势,引诱打野。
此时,F6的视野已经消失,安掌门从三狼过来ping了下蓝buff信号,准备刷鸟。
然后。
瑞兹忽然不讲道理的靠拢河道,塞恩主动蓄盾交Q找杰斯位置,然后吃兵升3,一个推小兵减速的动作被锤形态加速扭掉。
“香锅从隘口藏到了上侧草丛,安掌门在拉野,他们以为我们中野要入侵,皇冠这个位置有点危险啊,你是没眼的。”
在记得的喊声里,皇冠只觉得RNG又要来他们那套入侵骚扰。
毕竟对安掌门来说,我上中能靠,你这都要尝试入侵,是没被打过?
皇冠特地等到酒桶惩掉大鸟,瑞兹消失了4、5秒,才走向通道,他给的就是瑞兹、盲僧贴墙侧进红区的机会,然后来个瓮中捉鳖,少说打个闪出来。
蚂蚱不着急。
野区支援,不一定需要先到,卖个破绽如果能达成目的,那为什么不这么做呢?
但就在蚂蚱靠过去时,盲僧忽然摸眼上来,跟着一发蓝色能量破盾。
“瑞兹稳稳定住,香锅拍地板跟Q贴走位,皇冠被阴了。”
西八!
蚂蚱脆得很,被盲僧瑞兹撸一套,很快下了半血,而且后路被贴,回中塔会被盲僧追着压血量。
“蚂蚱交闪,闪到F6,香锅跟Q,安掌门一个肚皮撞断,Q减速掩护撤退,只是如此一来,你的红要怎么办?”
记得看得很振奋,“明牌入侵都有很多花样,SSG你要拿什么防!”
假意入侵搞破坏,实则中野蹲中。
打到这会,安掌门倒是觉得能争一争,可他没惩,瑞兹回头送中线,盲僧往后侧绕,晃悠着给威胁,枯萎知道他这波必须过来浪费时间,他不来,打个时间差,盲僧反红不要太简单。
如果被人三buff开,安掌门还卡个屁的大招节点。
“小虎送线靠拢,蚂蚱被拖住,但杰斯从三角草过来,香锅只能收手。”
瞧着盲僧从红区退出,转头控蟹,记得笑道:“赚个闪,让塞恩舒服一下已经够了,这5分钟里,蚂蚱会非常难起节奏,哪怕升6,没闪的蚂蚱也不好发挥。”
现场观众响起一阵欢呼。
他们就喜欢看SSG有所准备,却无能为力的样子,为啥,安掌门打出来的内容怎么说呢,额,没有打野之魂?
除了喜欢宏观争斗的,可能也没多少观众真正喜欢SSG的打法,它实在太太太讲究规避风险,一板一眼的铺好视野。
而就像香锅判断的那样。
抓掉闪,去控河蟹,没视野的情况下,杰斯回头想处理兵线,不叫酒桶防御是不可能的,如果吃到塞恩先手减速,这个位置有闪都不好跑。
酒桶蹲了几秒回城。
香锅吃掉蓝去下河道,控住第二个河蟹,顺势逼下,给尺帝一点压力。
维鲁斯、路路打老鼠、风女的对位自然不必多说,乌兹上线就在吃亏,只是SSG虽然有尺帝这么一号敢上强度的AD,但风女能占住位置,路路压不过来,且战且退间,老鼠放线玩,不算难受。
“毒液减速,套盾上来硬点,仗着盲僧在附近,尺帝不敢还手,那这样,得看第一条火龙的处理,我们这边,如果暂时找不到节奏需要发育的话,让香锅偷龙是个不错的方法。”
记得帮RNG想点子,“反正发育下去一定是我们赚,我们这阵容只有中野有战力、能动,上下都得抗压。”
记得之所以这么说,是盲僧肯定会比酒桶先到5,5级的话,瑞兹能六,偷龙很舒服。
只是他能想到的事,安掌门同样清楚。
在全世界观众的视线里,尺帝靠着消耗让老鼠先回家,然后路路后撤绕视野,往小龙上墙给了假眼,紧跟着酒桶帮中解线,让皇冠回家更新装备传送出来。
这样。
蚂蚱出来洗线,瑞兹再补出女神泪、小魔抗传送上线,需要时间推出去。
SSG给RNG划出来一条道,此时瑞兹能推,下路老鼠先回线,风女往红区走,盲僧天音波打醒小龙,顺势给真眼,没发现龙坑有敌人的视野。
“哇,这个眼真的是有点讨厌。”记得滴咕着。
风女隔墙给盾帮打,身位就在假眼旁边,香锅本想借此规避下路没线权掌握不了的河道下侧区域,只是他都这么算计了,安掌门却能安安心心的刷掉蛤蟆,跑到正面给压力。
“小龙半血,瑞兹能靠,但下线被顶住了,小狗不好来,他这个等级的老鼠没啥作战能力。”
盲僧尝试了2秒,摸住风女放弃。
“酒桶要接盘吗?也不太敢,安掌门想拉,但香锅贴着墙侧给你下路压力,不让你回线。”
瑞兹就在侧翼,火龙伤害不低。
“那这样,又是无事发生的简单交手。”泽元夸道:“你看,人手一个真眼,顺势把路口锁住大半,让你被迫跟他玩视野游戏。”
小龙争夺后的10秒。
下河道草,上路三角草,上河道隘口,三个真眼立在那,纪律严明。
这也是为什么打SSG必须保障一手后期。
如果没大核,被这么搞,越发育心里越没底,可不就容易冒失犯错。
靠着视野拖住盲僧的步伐。
当香锅排掉下河道真眼,补上自己的时,酒桶先一步到六。
对SSG来说,比赛才刚刚开始。
第一波回家补了真眼,才算这局的开端。
酒桶点爆炸果实下大龙坑,铺垫抓上,枯萎见此,利用塞恩蓄Q的僵直,锤形态Q小兵顺势刮出伤害,一个E刚要锤开,Letme自己断Q,然后开盾挡WA,再走位扭Q。
论反击经验,Letme并不缺。
“兵线快要进塔,Letme意识到了,他在后退。”
忽然的攻势当然让人警惕。
8分钟左右正是打野到六的节点,小心一点无大错。
塞恩藏在塔后,枯萎稍微前进一点,那家伙就后撤,保持一个经验区的位置,... -->>
Letme进步很大。
作为直面过的对手,枯萎还真没见过这么难缠的蓝领,跟Mouse那款不同的是,Letme在团战端的表现偶有灵光一闪式的先手突破。
好在。
这把我拿的是杰斯,不用去比较什么承伤、开到好的目标单位。
画面载入。
双方阵容如下:
RNG(蓝)风女、老鼠(屏障)、盲僧、塞恩、瑞兹
SSG(红)维鲁斯(净化)、路路、酒桶、虚空先知、杰斯
韩国观众觉得对味了。
这才是他们理想中SSG会掏的主力体系,皇冠防开,枯萎主力输出,多展示上单个人实力,然后团战围绕上单AD进行阵型安排。
也是如此。
被韩式运营拉扯麻木的上古观众看见这个排列,心中多少有点焦虑,倒不是不信任RNG的实力,而是这会让他们记起那些不好的回忆。
上路是关键。
杰斯一旦超前发育,再给他拿几个头,单线就会很麻烦。
更关键的是,皇冠这个人在团战里其实会给破绽,他的保守是到了骨子里的,给点压力他就不是很拼,不是那种阵亡之前要把伤害全部甩出的风格,基于这种个人倾向,当他拿到虚空先知,这英雄想没有战术作用很难,无形间,让中路的担子减轻太多。
原时空,那么多人对皇冠的冠军有质疑,连韩国观众都在可惜Faker,不就是因为对观众来说,竞技比赛,主角心态是比较重的。
一个队内小弟没啥逆天改命操作的选手,想让人对他印象深刻实在困难。
这就好比小吕布打个鬼皇,人都不带还手,所以看起来c的不行,当时还流行说上路战犯,中路第五局大锅,下路尽力c了,结果对线强度拔高,一个MSI能剪出20多个下饭镜头,捞的淌口水。
这事换到从前,中韩观众无法想象,频繁被单杀根本不是韩式赛区杀出来的AD会犯的错。
当然。
这就是环境的作用了。
闪电狼也觉得自己有个进四强的实力,TSM天天训练赛逞凶,当赛区趋向于某一种习惯性的模式之后,杀出来的都是此中模式的佼佼者,想让他们从既定模式里跳出也是很难的一件事。
团队游戏,找清楚定位很重要。
一级站位。
Letme在河道靠上的部分碰到了从三角草墙侧下来站岗的杰斯,隔着距离,塞恩放下斧子,扭着身子打招呼。
基于对抗,Letme上来先示弱,先拍个彩虹屁。
除开队伍竞争,枯萎性格还是可以,见到这一幕,也是按键配合,末了,亮了三星队标,趁着兵线来到防御塔时,去线上占草。
开场。
枯萎很想摸个被动,但Letme老抗压了,靠着身位前后拉扯,趁杰斯回头吃残血兵,上去蓄Q,挨了下伤害吃掉2个近战兵。
打这种对局,Letme肯定是放线打。
只是瞧出杰斯也没准备加快兵线进塔,汇报了这个信息,香锅准备行动。
由于小虎在F6处放了饰品眼,很容易猜测酒桶选没选择速3——以香锅对安掌门的判断,这个B玩酒桶,绝不会着急起节奏。
再看看中路,小虎能打出支援权。
既然如此,如果想达成逼迫打野的任务,上路杰斯绝不是一个可以忽视的点。
尤其是吃掉红区三组野去蓝区的过程里,Letme没有看到杰斯有离线放眼的举措,反而站位偏上,慢慢控尾刀,形成了墙侧前倾的gank位。
这个位置有点诱人,但香锅不打算尝试,“上路装一下,小虎你靠河道,我们骗中。只要蚂蚱没闪,他不敢动,我第二波就能入侵越下,另外,杰斯来了,你上路吃线,把线多控一下逼酒桶来解。”
杰斯正借着兵线优势,引诱打野。
此时,F6的视野已经消失,安掌门从三狼过来ping了下蓝buff信号,准备刷鸟。
然后。
瑞兹忽然不讲道理的靠拢河道,塞恩主动蓄盾交Q找杰斯位置,然后吃兵升3,一个推小兵减速的动作被锤形态加速扭掉。
“香锅从隘口藏到了上侧草丛,安掌门在拉野,他们以为我们中野要入侵,皇冠这个位置有点危险啊,你是没眼的。”
在记得的喊声里,皇冠只觉得RNG又要来他们那套入侵骚扰。
毕竟对安掌门来说,我上中能靠,你这都要尝试入侵,是没被打过?
皇冠特地等到酒桶惩掉大鸟,瑞兹消失了4、5秒,才走向通道,他给的就是瑞兹、盲僧贴墙侧进红区的机会,然后来个瓮中捉鳖,少说打个闪出来。
蚂蚱不着急。
野区支援,不一定需要先到,卖个破绽如果能达成目的,那为什么不这么做呢?
但就在蚂蚱靠过去时,盲僧忽然摸眼上来,跟着一发蓝色能量破盾。
“瑞兹稳稳定住,香锅拍地板跟Q贴走位,皇冠被阴了。”
西八!
蚂蚱脆得很,被盲僧瑞兹撸一套,很快下了半血,而且后路被贴,回中塔会被盲僧追着压血量。
“蚂蚱交闪,闪到F6,香锅跟Q,安掌门一个肚皮撞断,Q减速掩护撤退,只是如此一来,你的红要怎么办?”
记得看得很振奋,“明牌入侵都有很多花样,SSG你要拿什么防!”
假意入侵搞破坏,实则中野蹲中。
打到这会,安掌门倒是觉得能争一争,可他没惩,瑞兹回头送中线,盲僧往后侧绕,晃悠着给威胁,枯萎知道他这波必须过来浪费时间,他不来,打个时间差,盲僧反红不要太简单。
如果被人三buff开,安掌门还卡个屁的大招节点。
“小虎送线靠拢,蚂蚱被拖住,但杰斯从三角草过来,香锅只能收手。”
瞧着盲僧从红区退出,转头控蟹,记得笑道:“赚个闪,让塞恩舒服一下已经够了,这5分钟里,蚂蚱会非常难起节奏,哪怕升6,没闪的蚂蚱也不好发挥。”
现场观众响起一阵欢呼。
他们就喜欢看SSG有所准备,却无能为力的样子,为啥,安掌门打出来的内容怎么说呢,额,没有打野之魂?
除了喜欢宏观争斗的,可能也没多少观众真正喜欢SSG的打法,它实在太太太讲究规避风险,一板一眼的铺好视野。
而就像香锅判断的那样。
抓掉闪,去控河蟹,没视野的情况下,杰斯回头想处理兵线,不叫酒桶防御是不可能的,如果吃到塞恩先手减速,这个位置有闪都不好跑。
酒桶蹲了几秒回城。
香锅吃掉蓝去下河道,控住第二个河蟹,顺势逼下,给尺帝一点压力。
维鲁斯、路路打老鼠、风女的对位自然不必多说,乌兹上线就在吃亏,只是SSG虽然有尺帝这么一号敢上强度的AD,但风女能占住位置,路路压不过来,且战且退间,老鼠放线玩,不算难受。
“毒液减速,套盾上来硬点,仗着盲僧在附近,尺帝不敢还手,那这样,得看第一条火龙的处理,我们这边,如果暂时找不到节奏需要发育的话,让香锅偷龙是个不错的方法。”
记得帮RNG想点子,“反正发育下去一定是我们赚,我们这阵容只有中野有战力、能动,上下都得抗压。”
记得之所以这么说,是盲僧肯定会比酒桶先到5,5级的话,瑞兹能六,偷龙很舒服。
只是他能想到的事,安掌门同样清楚。
在全世界观众的视线里,尺帝靠着消耗让老鼠先回家,然后路路后撤绕视野,往小龙上墙给了假眼,紧跟着酒桶帮中解线,让皇冠回家更新装备传送出来。
这样。
蚂蚱出来洗线,瑞兹再补出女神泪、小魔抗传送上线,需要时间推出去。
SSG给RNG划出来一条道,此时瑞兹能推,下路老鼠先回线,风女往红区走,盲僧天音波打醒小龙,顺势给真眼,没发现龙坑有敌人的视野。
“哇,这个眼真的是有点讨厌。”记得滴咕着。
风女隔墙给盾帮打,身位就在假眼旁边,香锅本想借此规避下路没线权掌握不了的河道下侧区域,只是他都这么算计了,安掌门却能安安心心的刷掉蛤蟆,跑到正面给压力。
“小龙半血,瑞兹能靠,但下线被顶住了,小狗不好来,他这个等级的老鼠没啥作战能力。”
盲僧尝试了2秒,摸住风女放弃。
“酒桶要接盘吗?也不太敢,安掌门想拉,但香锅贴着墙侧给你下路压力,不让你回线。”
瑞兹就在侧翼,火龙伤害不低。
“那这样,又是无事发生的简单交手。”泽元夸道:“你看,人手一个真眼,顺势把路口锁住大半,让你被迫跟他玩视野游戏。”
小龙争夺后的10秒。
下河道草,上路三角草,上河道隘口,三个真眼立在那,纪律严明。
这也是为什么打SSG必须保障一手后期。
如果没大核,被这么搞,越发育心里越没底,可不就容易冒失犯错。
靠着视野拖住盲僧的步伐。
当香锅排掉下河道真眼,补上自己的时,酒桶先一步到六。
对SSG来说,比赛才刚刚开始。
第一波回家补了真眼,才算这局的开端。
酒桶点爆炸果实下大龙坑,铺垫抓上,枯萎见此,利用塞恩蓄Q的僵直,锤形态Q小兵顺势刮出伤害,一个E刚要锤开,Letme自己断Q,然后开盾挡WA,再走位扭Q。
论反击经验,Letme并不缺。
“兵线快要进塔,Letme意识到了,他在后退。”
忽然的攻势当然让人警惕。
8分钟左右正是打野到六的节点,小心一点无大错。
塞恩藏在塔后,枯萎稍微前进一点,那家伙就后撤,保持一个经验区的位置,... -->>
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