第六十五章 何方高人 (2/2)
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可一码归一码,源头问题还是出在游戏部门。
毕竟,如果新生的《重建文明》不能够做的好玩有趣,感恩玩家也只是个光鲜亮丽的噱头罢了。
当下,林乐来到游戏评论区。
然后,只见这里“歌舞升平,欣欣向荣“。
有玩家说剧情好,感动了他们,好评走起的,也有被新玩法吸引过来,玩了后觉得相见恨晚的,还有老玩家,被乐璃互娱的诚意感动,觉得白嫖过意不去,再买几份以表心意的....总之花样百出,但概括起来就是五个字:【我特么吹爆!】
对此,林乐感到一个头俩个大,只好亲自进游戏体验起来。
一小时过后,林乐心力交瘁地退出游戏。
“这不符合逻辑呀,自已不但没有提示,还反向指点了一波,就凭白伽带领的全混子天团,究竟是怎么做出完美3D手游的?
到底是何方高人,在背后捅刀子?”
林乐简直杀人的心都有了。
想了半天,林乐有了主意,自已找不到罪魁祸首,但白伽作为主设计师肯定知道。
当下,他立即给对方发了条短信:“白伽,你们游戏部门,这次表现的非常好,麻烦你总结一下新生《重建文明》的成功因素,尤其是将参与制作时,起到关键作用的员工,详细列出来,我要对他们大加赞赏。”
半小时以后,林乐收到了白伽发来的短信,认真浏览了一遍。
首先,游戏剧情受到玩家追捧,主要是柳璃文笔非凡,设定脑洞大。
而陆千书从旁修改和协助,然后他提出了要加入哈姆雷特式的悲剧元素,让剧情跌宕起伏,更能打动人心。
其次,遵从林总的吩咐,采纳了贴吧玩家的有用建议,优化了所有人的体验。
而3D回合制玩法,由于林总说要对待玩家真诚,所以没有删除回合制,而是将它升级。
这也正符合林总的宏伟野望,战胜所有于我们竞争的卡牌手游。
至于即时动作玩法,我们学习了市面上最先进的几款动作游戏《暗黑之魂》《毒奶粉》,同时大幅度降低操作难度,简化技能,让玩家的体验便捷舒爽。
接着,我们这个游戏团队不够成熟,做动作手游各方面都没有经验,平衡,数值,打击感,特效等难以攻克。
但是林总愿意放权,给予的资金宽裕,所以我们请了优秀的游戏外包公司,完美解决了这个棘手问题。
另外,林总忧愁的十五天一次活动关卡太肝,会让玩家感到疲惫的问题,我们采用存档的方式,让玩家可以随时随地肝,限定皮肤和奖励绝不少,让玩家快乐游戏。
归根究底,都是林总教会了我们换位思考的道理。
大家只是跟随着林总一心为玩家的游戏设计理念,才能取得这样的成就......
后面还讲了一些主要功臣,什么号称白金玩家的秦振,擅长悲剧美学的陆千书,最爱高难的小李,提出升级回合制3D,领悟林总绝杀战略的小赵.......
看完分析报告,林乐心里只有一句MMP想讲。
自已到底请的都是些什么员工?
怎么一个个鬼点子,比自已还多....
而且,这甩锅能力也太强了?
绕来绕去,所有的事,都是自已在幕后把控一切,决胜千里之外,他们才能围绕自已这个核心,充分爆发灵感。
自已这个亏钱内奸,没有暴露,还反倒成了带领员工们超神的魔术师?
林乐有些自闭地瘫靠在老板椅上。
他知道下一步就是将这些核心员工,找个合理借口安排。
像是陆千书,这货就是个定时炸弹,去哪炸哪,得重点关照!
...........
...........
PS:明天开始保底二更,多谢大家的投票和打赏。
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可一码归一码,源头问题还是出在游戏部门。
毕竟,如果新生的《重建文明》不能够做的好玩有趣,感恩玩家也只是个光鲜亮丽的噱头罢了。
当下,林乐来到游戏评论区。
然后,只见这里“歌舞升平,欣欣向荣“。
有玩家说剧情好,感动了他们,好评走起的,也有被新玩法吸引过来,玩了后觉得相见恨晚的,还有老玩家,被乐璃互娱的诚意感动,觉得白嫖过意不去,再买几份以表心意的....总之花样百出,但概括起来就是五个字:【我特么吹爆!】
对此,林乐感到一个头俩个大,只好亲自进游戏体验起来。
一小时过后,林乐心力交瘁地退出游戏。
“这不符合逻辑呀,自已不但没有提示,还反向指点了一波,就凭白伽带领的全混子天团,究竟是怎么做出完美3D手游的?
到底是何方高人,在背后捅刀子?”
林乐简直杀人的心都有了。
想了半天,林乐有了主意,自已找不到罪魁祸首,但白伽作为主设计师肯定知道。
当下,他立即给对方发了条短信:“白伽,你们游戏部门,这次表现的非常好,麻烦你总结一下新生《重建文明》的成功因素,尤其是将参与制作时,起到关键作用的员工,详细列出来,我要对他们大加赞赏。”
半小时以后,林乐收到了白伽发来的短信,认真浏览了一遍。
首先,游戏剧情受到玩家追捧,主要是柳璃文笔非凡,设定脑洞大。
而陆千书从旁修改和协助,然后他提出了要加入哈姆雷特式的悲剧元素,让剧情跌宕起伏,更能打动人心。
其次,遵从林总的吩咐,采纳了贴吧玩家的有用建议,优化了所有人的体验。
而3D回合制玩法,由于林总说要对待玩家真诚,所以没有删除回合制,而是将它升级。
这也正符合林总的宏伟野望,战胜所有于我们竞争的卡牌手游。
至于即时动作玩法,我们学习了市面上最先进的几款动作游戏《暗黑之魂》《毒奶粉》,同时大幅度降低操作难度,简化技能,让玩家的体验便捷舒爽。
接着,我们这个游戏团队不够成熟,做动作手游各方面都没有经验,平衡,数值,打击感,特效等难以攻克。
但是林总愿意放权,给予的资金宽裕,所以我们请了优秀的游戏外包公司,完美解决了这个棘手问题。
另外,林总忧愁的十五天一次活动关卡太肝,会让玩家感到疲惫的问题,我们采用存档的方式,让玩家可以随时随地肝,限定皮肤和奖励绝不少,让玩家快乐游戏。
归根究底,都是林总教会了我们换位思考的道理。
大家只是跟随着林总一心为玩家的游戏设计理念,才能取得这样的成就......
后面还讲了一些主要功臣,什么号称白金玩家的秦振,擅长悲剧美学的陆千书,最爱高难的小李,提出升级回合制3D,领悟林总绝杀战略的小赵.......
看完分析报告,林乐心里只有一句MMP想讲。
自已到底请的都是些什么员工?
怎么一个个鬼点子,比自已还多....
而且,这甩锅能力也太强了?
绕来绕去,所有的事,都是自已在幕后把控一切,决胜千里之外,他们才能围绕自已这个核心,充分爆发灵感。
自已这个亏钱内奸,没有暴露,还反倒成了带领员工们超神的魔术师?
林乐有些自闭地瘫靠在老板椅上。
他知道下一步就是将这些核心员工,找个合理借口安排。
像是陆千书,这货就是个定时炸弹,去哪炸哪,得重点关照!
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