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王毅的打算李天宇还是清楚的,利用“幻想杀手”限制他能力的特性,死缠着他打近战。他这个战术是可行的,李天宇被王毅抓住的话将会无法元素化,那么他的雷鸣觉醒也就无法发挥用途。但前提是,王毅能抓得到他。
幻想杀手的弱点就在于,这个能力一定要用右手抓住敌人才能生效。
而李天宇从之前和王毅的战斗里已经了解到王毅学习的魔法值是霸气,血统则是美国队长的五五开之力。
五五开之力的被动效果,是让王毅在单对单的时候,人物属性变为自身的一半加上敌人的一半,这个效果和他战斗的时候没什么用,因为他的血统提供的属性很低,基本上没办法给王毅带来太大的增幅效果,甚至还可能拉低他的人物属性。
至于霸气,就看双方的霸气等级了。不过从王毅的能力分析上来说,他应该会主加霸气,所以李天宇还是要小心一点,不打算过度自信的和对方在近身缠斗。
于是李天宇用剃绕到王毅身侧,举起手扔出一发雷枪。
见闻色霸气只能预见物理攻击,能量攻击是预见不了的,这么近的距离下他的攻击很容易击中。王毅仓促转身,举起右手防御,幻想杀手的效果直接将雷枪消除了,但下一刻李天宇就用雷移绕到了王毅身后。
因为雷移后的视野改变效果,李天宇通常会需要一秒钟左右的时间来适应当前视野,但是现在他有雷鸣觉醒,所以可以和子弹时间打出一次配合:子弹时间能让他更快确定自己和敌人的位置,而雷鸣觉醒可以让他跟上子弹时间的速度。
李天宇开启子弹时间,然后右手雷电化,挥拳打向了王毅的后心。
即便王毅有见闻色霸气,他自身动作还是很难跟上李天宇,所以这一拳正中王毅的后背,打得他向前趔趄了一步。这个时候如果李天宇不继续追击,裁判就会判他“clean-hit”拿下一分,但李天宇可不打算靠分数拿下这场比赛的胜利。
因此,打中对方后,李天宇的右手继续击出,化作指枪不断刺在王毅背上。
王毅的身体被李天宇打得颤抖着,然后趔趄了两步,李天宇趁势一发雷枪轰在他身上保持王毅在硬直状态,伸手按在他肩膀上将正电荷附着,又是一记岚脚扫在王毅面部。
王毅旋转着飞了出去,李天宇举起手短暂的蓄力,然后扔出一只雷龙,这会儿他估摸着王毅也差不多快从他的雷电的麻痹效果下恢复了,于是再举起左手释放了负电荷,将王毅向自己这边强行拽了过来,被雷龙扑了个正着!
但是下一刻,“piu!”的一声,雷龙瞬间烟消云散。王毅虽然失去了平衡,但仍然在半空中勉强举起手将雷龙给抵消了。
“clean-hit!”裁判在边上举起手宣布李天宇拿下了一分。
虽说后面的攻击没有击中,但是最开始的攻击还是让李天宇拿下了一分。不过这个结果李天宇可不是很满意,他反思着这一套攻击到底是哪里出了问题。
仔细想了想,他估摸着还是因为“硬直”这个设定。游戏毕竟是游戏,硬直只是针对那些虚拟游戏而设定的一个数值,但是在真正的战斗中,硬直只是一个很模糊的概念,敌人被攻击命中后也并不是就完全无法动弹了,哪怕失去平衡,但身上一部分仍然能行动。
就像王毅,虽说他刚才失去了平衡,理论上来说是硬直状态,但他仍然可以防御。
所以,真正能够让敌人硬直的,靠的还是雷电的麻痹效果。不过麻痹效果是会逐渐减弱的,李天宇也不知道是游戏设定还是人本能的适应力,毕竟人在第一次被电击时的反应最大,第二次虽然痛苦还是一样的,但人本身对这个痛苦却有了一定耐性。
因此,李天宇如果频繁对一个进行雷电攻击,虽然造成的电击和灼伤效果是一样的,但电击带来的麻痹效果却会不断削弱,到最后只会让敌人稍微顿一下。
裁判判定clean-hit之后,便上前询问王毅的状态:“怎么样,还能继续吗?”
王毅点了点头,站起身来重整旗鼓。这次他显得警惕多了。
“要尽快决出胜负……”李天宇暗想道,他的计划是尽可能将后面的三个人都解决掉,毕竟现在不仅是他能力的强势期,而且在sp上也领先了其它玩家2-3点,加上响雷果实... -->>
王毅的打算李天宇还是清楚的,利用“幻想杀手”限制他能力的特性,死缠着他打近战。他这个战术是可行的,李天宇被王毅抓住的话将会无法元素化,那么他的雷鸣觉醒也就无法发挥用途。但前提是,王毅能抓得到他。
幻想杀手的弱点就在于,这个能力一定要用右手抓住敌人才能生效。
而李天宇从之前和王毅的战斗里已经了解到王毅学习的魔法值是霸气,血统则是美国队长的五五开之力。
五五开之力的被动效果,是让王毅在单对单的时候,人物属性变为自身的一半加上敌人的一半,这个效果和他战斗的时候没什么用,因为他的血统提供的属性很低,基本上没办法给王毅带来太大的增幅效果,甚至还可能拉低他的人物属性。
至于霸气,就看双方的霸气等级了。不过从王毅的能力分析上来说,他应该会主加霸气,所以李天宇还是要小心一点,不打算过度自信的和对方在近身缠斗。
于是李天宇用剃绕到王毅身侧,举起手扔出一发雷枪。
见闻色霸气只能预见物理攻击,能量攻击是预见不了的,这么近的距离下他的攻击很容易击中。王毅仓促转身,举起右手防御,幻想杀手的效果直接将雷枪消除了,但下一刻李天宇就用雷移绕到了王毅身后。
因为雷移后的视野改变效果,李天宇通常会需要一秒钟左右的时间来适应当前视野,但是现在他有雷鸣觉醒,所以可以和子弹时间打出一次配合:子弹时间能让他更快确定自己和敌人的位置,而雷鸣觉醒可以让他跟上子弹时间的速度。
李天宇开启子弹时间,然后右手雷电化,挥拳打向了王毅的后心。
即便王毅有见闻色霸气,他自身动作还是很难跟上李天宇,所以这一拳正中王毅的后背,打得他向前趔趄了一步。这个时候如果李天宇不继续追击,裁判就会判他“clean-hit”拿下一分,但李天宇可不打算靠分数拿下这场比赛的胜利。
因此,打中对方后,李天宇的右手继续击出,化作指枪不断刺在王毅背上。
王毅的身体被李天宇打得颤抖着,然后趔趄了两步,李天宇趁势一发雷枪轰在他身上保持王毅在硬直状态,伸手按在他肩膀上将正电荷附着,又是一记岚脚扫在王毅面部。
王毅旋转着飞了出去,李天宇举起手短暂的蓄力,然后扔出一只雷龙,这会儿他估摸着王毅也差不多快从他的雷电的麻痹效果下恢复了,于是再举起左手释放了负电荷,将王毅向自己这边强行拽了过来,被雷龙扑了个正着!
但是下一刻,“piu!”的一声,雷龙瞬间烟消云散。王毅虽然失去了平衡,但仍然在半空中勉强举起手将雷龙给抵消了。
“clean-hit!”裁判在边上举起手宣布李天宇拿下了一分。
虽说后面的攻击没有击中,但是最开始的攻击还是让李天宇拿下了一分。不过这个结果李天宇可不是很满意,他反思着这一套攻击到底是哪里出了问题。
仔细想了想,他估摸着还是因为“硬直”这个设定。游戏毕竟是游戏,硬直只是针对那些虚拟游戏而设定的一个数值,但是在真正的战斗中,硬直只是一个很模糊的概念,敌人被攻击命中后也并不是就完全无法动弹了,哪怕失去平衡,但身上一部分仍然能行动。
就像王毅,虽说他刚才失去了平衡,理论上来说是硬直状态,但他仍然可以防御。
所以,真正能够让敌人硬直的,靠的还是雷电的麻痹效果。不过麻痹效果是会逐渐减弱的,李天宇也不知道是游戏设定还是人本能的适应力,毕竟人在第一次被电击时的反应最大,第二次虽然痛苦还是一样的,但人本身对这个痛苦却有了一定耐性。
因此,李天宇如果频繁对一个进行雷电攻击,虽然造成的电击和灼伤效果是一样的,但电击带来的麻痹效果却会不断削弱,到最后只会让敌人稍微顿一下。
裁判判定clean-hit之后,便上前询问王毅的状态:“怎么样,还能继续吗?”
王毅点了点头,站起身来重整旗鼓。这次他显得警惕多了。
“要尽快决出胜负……”李天宇暗想道,他的计划是尽可能将后面的三个人都解决掉,毕竟现在不仅是他能力的强势期,而且在sp上也领先了其它玩家2-3点,加上响雷果实... -->>
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