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就在此时,系统的声音响了起来。
“发布剧情任务。
——————————————
主线任务:成功存活,逃离收容所(0/1)
任务奖励:增加可选阵营及角色
点数奖励:5000点数,失败游戏结束。
任务描述:这地方太危险,还是快跑吧。
——————————————
支线任务:帮助D-9341逃离收容所(可选)
任务奖励:可能触发隐藏任务
点数奖励:2500点数,失败扣除一半点数
任务描述:救人一命胜造七级浮屠。
——————————————
支线任务:收集SCP资料文档(0/?)
任务奖励:可能触发隐藏任务。
奖励点数:每个文档奖励1000点数。
任务描述:只有在这种情况下才可能有机会浑水摸鱼,发现更多SCP的秘密。
——————————————
支线任务:获得三个最高等级的道具(0/3)
任务奖励:下次开局时,可获得同类型随机级别道具。
奖励点数:1500点数。
任务描述:开局没有狗,但是至少比空手强。
——————————————
隐藏任务:■■■■■■■
任务奖励:■■■■■■■
奖励点数:■■■■■■■
任务描述:■■■■■■■”
“把我一块带出去就是个支线?这么坑爹?失败还要扣除点数?”
本杰明忍不住吐槽道。
系统毫不留情的回答。
“从生命角度来说,人人生而平等,保护自己逃离当然是第一任务。
凭什么你的生命凌驾于他人之上呢?要知道顾客就是上帝,管理员是为玩家服务的。”
其实本杰明主要觉得自己那个支线任务给的什么点数有点少,总觉得万一吸引不到玩家就麻烦了。
“如果你觉得奖励少,可以自己改,加一些你有的东西。”
系统公私分明,想提高奖励,得自己掏腰包。
“比如什么声望,好感度,成就什么的,这种虚拟又没实际的东西,玩家也买账。
或者你手头有的东西,到时候可以抵押给玩家。比如你的档案夹,手电筒一类。”
“那就加个档案夹吧。”
本杰明盘算了一下,最没用的应该就是手头这个文件板了。
“对了,这个点数是有什么用?”
“点数是游戏副本结束后的综合判定。和大部分游戏差不多,点数越高评分越高。
只有达成高点数通关,才能开启更高难度副本,解锁隐藏任务,解锁新阵营角色和新剧情等等。”
系统简单的解释了一下,说白了就是完成度越高,好处越多。
游戏关卡设置一半都是如此,最后给个统计值,这样让玩家可以量化自己的成绩,通过数字增加玩家的反馈感,提高快感。
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就在此时,系统的声音响了起来。
“发布剧情任务。
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主线任务:成功存活,逃离收容所(0/1)
任务奖励:增加可选阵营及角色
点数奖励:5000点数,失败游戏结束。
任务描述:这地方太危险,还是快跑吧。
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支线任务:帮助D-9341逃离收容所(可选)
任务奖励:可能触发隐藏任务
点数奖励:2500点数,失败扣除一半点数
任务描述:救人一命胜造七级浮屠。
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支线任务:收集SCP资料文档(0/?)
任务奖励:可能触发隐藏任务。
奖励点数:每个文档奖励1000点数。
任务描述:只有在这种情况下才可能有机会浑水摸鱼,发现更多SCP的秘密。
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支线任务:获得三个最高等级的道具(0/3)
任务奖励:下次开局时,可获得同类型随机级别道具。
奖励点数:1500点数。
任务描述:开局没有狗,但是至少比空手强。
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隐藏任务:■■■■■■■
任务奖励:■■■■■■■
奖励点数:■■■■■■■
任务描述:■■■■■■■”
“把我一块带出去就是个支线?这么坑爹?失败还要扣除点数?”
本杰明忍不住吐槽道。
系统毫不留情的回答。
“从生命角度来说,人人生而平等,保护自己逃离当然是第一任务。
凭什么你的生命凌驾于他人之上呢?要知道顾客就是上帝,管理员是为玩家服务的。”
其实本杰明主要觉得自己那个支线任务给的什么点数有点少,总觉得万一吸引不到玩家就麻烦了。
“如果你觉得奖励少,可以自己改,加一些你有的东西。”
系统公私分明,想提高奖励,得自己掏腰包。
“比如什么声望,好感度,成就什么的,这种虚拟又没实际的东西,玩家也买账。
或者你手头有的东西,到时候可以抵押给玩家。比如你的档案夹,手电筒一类。”
“那就加个档案夹吧。”
本杰明盘算了一下,最没用的应该就是手头这个文件板了。
“对了,这个点数是有什么用?”
“点数是游戏副本结束后的综合判定。和大部分游戏差不多,点数越高评分越高。
只有达成高点数通关,才能开启更高难度副本,解锁隐藏任务,解锁新阵营角色和新剧情等等。”
系统简单的解释了一下,说白了就是完成度越高,好处越多。
游戏关卡设置一半都是如此,最后给个统计值,这样让玩家可以量化自己的成绩,通过数字增加玩家的反馈感,提高快感。
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