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    沈宇在原时空,就曾经参与过一部电视剧的动画预演的制作。

    是的,只是一部电视剧,而且制作要求并不算特别低,看得出来,那是一位很有想法的导演。

    也因此,沈宇当时对那部生活系谍战剧《红色》的导演很有好感,不过后来这位导演蹭了一波沈宇很喜欢的《九州》系列的IP,让沈宇对他的评价降低了许多。

    叶国平还在仔细品着沈宇刚刚介绍的内容,说实话,他一个研究三维动画和特效技术的,都还真没想过可以这么搞。

    听沈宇的话,如果要求不是特别高的话,确实不算很难,关键是国内似乎很少有人能想到这个方向上去。

    好莱坞的电影工业已经发展到这个程度了?计算机图形技术已经应用得这么广泛了?都可以在影视作品的拍摄之前就开始介入并提供帮助了吗?

    沈宇其实也答不上来,因为他确实不太清楚动画预演这种对影视作品的创作帮助很大的技术,最早是从哪一部影片开始使用,又是什么时候得到大规模应用的,说不定这个年代的好莱坞,还没有开始广泛使用这个方法呢。

    叶国平的震惊,纯粹是因为他此前在国内从没有听说过,结合沈宇曾经在那边求学的经历,进行的“合理”猜测罢了。

    沈宇也不管叶国平是什么反应,继续说着他的想法:“注意到我刚刚介绍中的重点了没有?低模,也就是说,无论是场景、道具,还是人物角色,模型只需要非常低的精度,能够分辨出是什么东西,是哪个角色就行了。”

    “这样的要求很低了吧,不过比例还是要协调才行,老叶你说说,还有什么比这更适合新人上手的吗?更别说角色的走位还正好可以让绑定师也练习到自己的技能。”

    “而就像我刚才说的,动画预演如果要求再高一些的话,还可以加上镜头和摄像机的位置变化,通过不同机位、镜头进行取景的切换,另外还有灯光的应用等等,对特效师、三维动画师的训练几乎是全方位的。”

    根据沈宇曾经的经验,动画预演确实会涉及到三维动画工具的方方面面,如果有一个合格的视觉特效总监或视效导演带领,即使是行业新人,也能制作出对影视剧的创作有着切实帮助的动画预演来。

    不过,要做动画预演的话,在影片的前期筹备阶段,肯定会花费更多的时间,产生更多的费用。

    不过沈宇觉得,花在动画预演上的成本,不管是资金成本还是时间成本,都是值得的。

    动画预演可以将比较飘渺、抽象的创意具体化,以此来指导影片的主创,提高拍摄和后期制作的效率。

    如果舍得花时间、花精力的话,动画预演除了画质辣眼睛之外,其余要素甚至可以做到和最终成片几乎一模一样。

    为什么?因为动画预演阶段的关键就是不断修改,动画预演做出来之后,导演、编剧和制... -->>

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