吾读小说网 www.wdxsw.com,冰封百年无错无删减全文免费阅读!
受到皮尔洛队长的委托。”我顿了顿,估算了一下玩家们的行进速度后,加快语速向康纳解释了几句,“苏菲亚的情绪稳定后,请帮我再次向她转告,我一定会帮助她去寻找雷克斯的,还有引导小队的其他人也是一样。这是我的承诺。”
“来自旅行者的承诺么?”康纳颇有深意地看了我一眼,语句中的“承诺”二字咬得非常奇怪,听得我心里突然有种的猜想。
“不,不是你所想的那种,人与人之间的,基于友谊和信任的承诺。”我斟酌了下用字的含义,用一种试探性的语气回答。
“那么看来旅行者的行列力又要出现一位怪人了,呵呵。”康纳扶了扶老旧得镜框,“去吧孩子,不必担心,如果是这样的承诺,无论苏菲亚还是雷克斯,都会为之坚守相信的。”
果然!康纳是知道玩家的“任务系统”的!那种对于“旅行者的承诺”和康纳前后态度语气的细微转变都足以证明我的这种猜想,虚拟星居然将游戏NPC的知识权限提高到这种地步,这,虚拟星的资料库里难道没有曾经的游戏失败案例了么?
在虚拟游戏初期有太多失败游戏的案例,都是因为游戏系统对于游戏NPC的知识权限没有做好合理的设定,那些NPC不仅仅了解玩家和他们的差别,甚至还明白玩家拥有的“各种特权”,其中最可能引起NPC与玩家动荡的就是“任务系统”。试想,如果NPC了解到玩家的大多数行为都是基于“任务要求”而进行的,这些拥有情感模拟、可学习人工智能的游戏原住民们会对玩家产生多大的“情绪转变”?
就像是大学四年和你同甘共苦的宿友兄弟,最后只是接受了来自你那个有钱老爸的任务要求,为了丰厚的任务奖励才接近你,哪怕最后真的产生了友谊,在真相揭露的瞬间某些裂痕也将不可避免地产生。
为什么?虚拟星为什么要这样做?无论是皮尔洛队长还是康纳大叔的话里都可以感受出原住民对于旅行者都非常大的成见,可是虚拟星游戏顺利运行至今已经有了将近百年的时间,眼下狮心联盟与鲜血契约发动的大型战争听起来也不像因为原住民和旅行者之间的矛盾衍生...虚拟星是通过怎样的设定和方法,来保持真实大陆的基本稳定的?
发散性思维纠缠着犹如潮涌般的好奇心理,一直到进入白三卫城之后我也没能从自己已经乱作一团的大脑回路中抽离出来,只是隐约听到周边玩家似乎和白三卫城的执勤卫兵发生了什么争执,但应该很快就得到了解决。
因为很快的,我就顺着人流来到了一个名为“旅行枢纽”的独立建筑中,说它是独立建筑的原因有二:其一,这座建筑就处在距离北城门不远处的一块巨大空地中央,没错巨大空地,旅行枢纽本身与其他任何建筑设施没有任何的链接,就像是独自霸占了这一整片区域,和周遭紧凑连接的其他房屋相比,显出一股鹤立鸡群般的独立感;其二,旅行枢纽的建筑整体明显带有我那个时代的极简国民规划式风格,虽然在星系殖民时代的玩家眼中,这种简洁风格的建筑看起来仍旧显得相当古旧、陌生,但在我的眼中却有一股与周遭富含欧洲中世纪风格的建筑截然不同的熟悉感。
这座建筑的的确确是超然独立于其他建筑设施的,一进入旅行枢纽后我就无奈地发现建筑内部完全就和这个时代的寻常房屋一模一样,充斥着大量的触控窗口、浮空光屏以及智能引导声。
妈的,有病吧?无论是新手村也好真实大陆也好,给我的感觉就是虚拟星无比强大的虚拟运算能力,突然间给我出现个那么出戏的建筑设施是什么鬼?特别提醒一下玩家,这里就是个虚拟的游戏世界?靠!
心里狠狠吐槽了一下虚拟星,不过多转悠了几圈之后,心里原有对于虚拟星的失望感就不复存在了,实际上可以说我原有的不满和担心是毫无必要的。
“录入旅行者异世界生物记号,加载中。”
“加载完毕!欢迎来到虚拟核星·真实大陆的世界!”
“现在是旅行者来到真实大陆的第五天,旅行者现正位于真实大陆位面西部平原大陆板块——狮心联盟同盟国·第三梵蒂纳尔帝教协治国·圣·皮尔特神殿治下·诺森勃兰特亲王领东——“圣光的瓦伦丁”伯爵领·瓦伦丁堡治下第三联防城池,一级序列旅行枢纽。”
看着繁琐的地理定位名称,我也终于确定,实际上我们还并没有来到狮心联盟对于旅行者的安排处理机构,旅行枢纽只是一个类似“游戏内登录点”的存在而已,这个只有旅行者才有权限进入的“独立建筑”实际上仅仅只有简单地三种作用而已。
显示玩家来到虚拟星世界的合计时间(不详细计算具体登录游戏时间)、玩家当前所处旅行枢纽的详细地理位置、以及为旅行者设置一个可替代的恒定“旅行定锚点”,一旦玩家死亡之后虚拟生命结晶将会自动搜寻最近时间内设定的“定锚点”予以传送,当然这并不是无常,如果再旅行枢纽设下锚点的话每天就需要玩家付出当前等级升级所需经验上限50%的经验值作为定锚点的日常维护费用。(经验不足以支付时,不会造成掉级效果,而是会以“欠费”的形式在获取经验时直接100%扣取支付)【也就是说如果一个玩家设下定锚点后很长时间都没有再次登录游戏,那么就可能造成他重新登录游戏后需要花费相当长的时间来赚取经验偿还定锚点的维护欠费了。】
按照旅行枢纽中的引导声介绍,在每个拥有旅行枢纽的地点都会具备其他可以设立定锚点的设施,但是代价各有不同,我想了想感觉没必要白白浪费足足550点经验把自己的出生点设立在这么一个让我毫无归属感的地方,反正在城里是全面禁止玩家斗殴厮杀的,一时半会我应该不会有什么生命危险。
时间也不早了,看了看没有什么需要特别注意的事,干脆就选择下线休息,早睡早醒也好抓紧时间去完成埃克的任务,毕竟预留给我的自由时间可能也没几天了。
受到皮尔洛队长的委托。”我顿了顿,估算了一下玩家们的行进速度后,加快语速向康纳解释了几句,“苏菲亚的情绪稳定后,请帮我再次向她转告,我一定会帮助她去寻找雷克斯的,还有引导小队的其他人也是一样。这是我的承诺。”
“来自旅行者的承诺么?”康纳颇有深意地看了我一眼,语句中的“承诺”二字咬得非常奇怪,听得我心里突然有种的猜想。
“不,不是你所想的那种,人与人之间的,基于友谊和信任的承诺。”我斟酌了下用字的含义,用一种试探性的语气回答。
“那么看来旅行者的行列力又要出现一位怪人了,呵呵。”康纳扶了扶老旧得镜框,“去吧孩子,不必担心,如果是这样的承诺,无论苏菲亚还是雷克斯,都会为之坚守相信的。”
果然!康纳是知道玩家的“任务系统”的!那种对于“旅行者的承诺”和康纳前后态度语气的细微转变都足以证明我的这种猜想,虚拟星居然将游戏NPC的知识权限提高到这种地步,这,虚拟星的资料库里难道没有曾经的游戏失败案例了么?
在虚拟游戏初期有太多失败游戏的案例,都是因为游戏系统对于游戏NPC的知识权限没有做好合理的设定,那些NPC不仅仅了解玩家和他们的差别,甚至还明白玩家拥有的“各种特权”,其中最可能引起NPC与玩家动荡的就是“任务系统”。试想,如果NPC了解到玩家的大多数行为都是基于“任务要求”而进行的,这些拥有情感模拟、可学习人工智能的游戏原住民们会对玩家产生多大的“情绪转变”?
就像是大学四年和你同甘共苦的宿友兄弟,最后只是接受了来自你那个有钱老爸的任务要求,为了丰厚的任务奖励才接近你,哪怕最后真的产生了友谊,在真相揭露的瞬间某些裂痕也将不可避免地产生。
为什么?虚拟星为什么要这样做?无论是皮尔洛队长还是康纳大叔的话里都可以感受出原住民对于旅行者都非常大的成见,可是虚拟星游戏顺利运行至今已经有了将近百年的时间,眼下狮心联盟与鲜血契约发动的大型战争听起来也不像因为原住民和旅行者之间的矛盾衍生...虚拟星是通过怎样的设定和方法,来保持真实大陆的基本稳定的?
发散性思维纠缠着犹如潮涌般的好奇心理,一直到进入白三卫城之后我也没能从自己已经乱作一团的大脑回路中抽离出来,只是隐约听到周边玩家似乎和白三卫城的执勤卫兵发生了什么争执,但应该很快就得到了解决。
因为很快的,我就顺着人流来到了一个名为“旅行枢纽”的独立建筑中,说它是独立建筑的原因有二:其一,这座建筑就处在距离北城门不远处的一块巨大空地中央,没错巨大空地,旅行枢纽本身与其他任何建筑设施没有任何的链接,就像是独自霸占了这一整片区域,和周遭紧凑连接的其他房屋相比,显出一股鹤立鸡群般的独立感;其二,旅行枢纽的建筑整体明显带有我那个时代的极简国民规划式风格,虽然在星系殖民时代的玩家眼中,这种简洁风格的建筑看起来仍旧显得相当古旧、陌生,但在我的眼中却有一股与周遭富含欧洲中世纪风格的建筑截然不同的熟悉感。
这座建筑的的确确是超然独立于其他建筑设施的,一进入旅行枢纽后我就无奈地发现建筑内部完全就和这个时代的寻常房屋一模一样,充斥着大量的触控窗口、浮空光屏以及智能引导声。
妈的,有病吧?无论是新手村也好真实大陆也好,给我的感觉就是虚拟星无比强大的虚拟运算能力,突然间给我出现个那么出戏的建筑设施是什么鬼?特别提醒一下玩家,这里就是个虚拟的游戏世界?靠!
心里狠狠吐槽了一下虚拟星,不过多转悠了几圈之后,心里原有对于虚拟星的失望感就不复存在了,实际上可以说我原有的不满和担心是毫无必要的。
“录入旅行者异世界生物记号,加载中。”
“加载完毕!欢迎来到虚拟核星·真实大陆的世界!”
“现在是旅行者来到真实大陆的第五天,旅行者现正位于真实大陆位面西部平原大陆板块——狮心联盟同盟国·第三梵蒂纳尔帝教协治国·圣·皮尔特神殿治下·诺森勃兰特亲王领东——“圣光的瓦伦丁”伯爵领·瓦伦丁堡治下第三联防城池,一级序列旅行枢纽。”
看着繁琐的地理定位名称,我也终于确定,实际上我们还并没有来到狮心联盟对于旅行者的安排处理机构,旅行枢纽只是一个类似“游戏内登录点”的存在而已,这个只有旅行者才有权限进入的“独立建筑”实际上仅仅只有简单地三种作用而已。
显示玩家来到虚拟星世界的合计时间(不详细计算具体登录游戏时间)、玩家当前所处旅行枢纽的详细地理位置、以及为旅行者设置一个可替代的恒定“旅行定锚点”,一旦玩家死亡之后虚拟生命结晶将会自动搜寻最近时间内设定的“定锚点”予以传送,当然这并不是无常,如果再旅行枢纽设下锚点的话每天就需要玩家付出当前等级升级所需经验上限50%的经验值作为定锚点的日常维护费用。(经验不足以支付时,不会造成掉级效果,而是会以“欠费”的形式在获取经验时直接100%扣取支付)【也就是说如果一个玩家设下定锚点后很长时间都没有再次登录游戏,那么就可能造成他重新登录游戏后需要花费相当长的时间来赚取经验偿还定锚点的维护欠费了。】
按照旅行枢纽中的引导声介绍,在每个拥有旅行枢纽的地点都会具备其他可以设立定锚点的设施,但是代价各有不同,我想了想感觉没必要白白浪费足足550点经验把自己的出生点设立在这么一个让我毫无归属感的地方,反正在城里是全面禁止玩家斗殴厮杀的,一时半会我应该不会有什么生命危险。
时间也不早了,看了看没有什么需要特别注意的事,干脆就选择下线休息,早睡早醒也好抓紧时间去完成埃克的任务,毕竟预留给我的自由时间可能也没几天了。